Bedste svar
Tak for A2A!
Dette er udelukkende min mening fra min erfaring med COD-franchisen og andre også.
Call of Duty har historisk været et arkadespil. Denne stereotype kan ændre sig baseret på den nye udgivelse af “Call of Duty: Modern Warfare” (2019), men baseret på tidligere rater, synes det at være den retning, den går i.
1. verdenskrig, eller den store krig, er et ret vanskeligt spil at skildre på denne måde. Battlefield 1 (Dice) forsøgte og lykkedes i denne genre på grund af nogle nøglefaktorer:
- Dette var det første historiske spil, de ville have siden Battlefield: Bad Company 2s Vietnam DLC. At sige, at det var længe ventet, ville være en underdrivelse.
- Deres tidligere rater havde været “realistiske” baseret på standarder til konsolspil. De blev for det meste hindret af kraften fra datidens konsoller.
- Endelig var reklamestil og pre-launch-stil det bedste, jeg nogensinde har set til et spil.
Call of Duty kom lige tilbage fra (en anden) WW2-rate, omtrent på samme tid som Battlefield frigav Battlefield V. Der har også været en stor mængde mindre spil, der indløser og skaber historisk-fokuserede spil, for at mætte markedet for historiske spil.
Mange AAA-spiludviklere, tror jeg, vil begynde at vende tilbage til moderne og endda futuristiske skydespil, når cyklussen fortsætter. Hvad er den cyklus, du spørger? Cyklussen er æraens cyklus i populære videospil. Vi er lige kommet ud af et historisk / tidligere videospil “æra” og bryder jorden ind i en ny moderne “æra.”
Chancerne for, at Call of Duty specifikt får en WW1-adgang til franchisen, er ret slank, men det ville være en ret spændende ting at se. Det ville også være et gættespil før lanceringen, hvis de ville tage det i et grusomt lys (såsom Battlefield 1), eller hvis de ville tage det i et arkadelys.
Svar
Nå er torsk hurtig handling, og WW1 var skyttegravskrig.
Nogle kampe varede i mange måneder, og de har brug for at passe det ind i en 10-15 minutters kamp, mens de i det mindste er noget historisk nøjagtige i indstillingen. I alle deres andre indstillinger var guerillakampe og angreb almindelige, men ww1 var bare frontlinjer og skyttegrave overalt.
Ingen, der spiller torsk, vil tænke. De vil bare have deres reaktionstid udstillet (personlig oplevelse). At skulle vente på det rigtige tidspunkt til at skubbe over ingen mans land ville få over 3/4 af torskepublikummet til at sige, at spillet var komplet skrald og aldrig værd at røre ved. For risikabelt for franchisen.