Hvorfor ønskede ikke EA at lave Red Alert 4?


Bedste svar

EA bekymrer sig om store AAA-titler, der garanterer en lige så stor profut

RTS-spil er en niche, der hovedsagelig er dækket af andre større IP-adresser som Starcraft, spil, der normalt betragtes som langt bedre end Red Alert.

EA forsøger også at udnytte online multiplayer så meget som muligt med mikrotransaktioner: prøv at sælge et våben til en FPS, og alle har det godt, men tilføjelse af specielle enheder til en RTS modtages forfærdeligt, fordi det normalt fører til en pay 2 win-struktur

Dette betyder ikke, at der ikke vil være en ny Red Alert i fremtiden, men lige nu er det ikke i deres interesse

Svar

Som du ved, har Red Alert 2 en stor appel til vanvid-baserede enheder og gameplay. Eksempler som Dolphin, Robot tanks, Yuri og hans fysiske klonhær. Prismeteknologi og vejrmaskinen, der blev opfundet af Einstein sammen med mange andre unikke enheder.

Red Alert 3 tog en anden drejning, men indeholder stadig nogle af de samme egenskaber som de tidligere spil. Den største forskel er, at verden ikke er den samme uden Einstein. Med dette i tankerne knuste sovjeterne de allierede, men introducerede en ny fraktion det højteknologiske imperium for den opkomne sol. Den latterlighed forbliver stadig med arsenalet for hver fraktion.

De introducerede en mere detaljeret menu med en speciel evne baseret på fraktionerne og fjernede enhver landsundergrund. For eksempel havde England skarpskyttere, Frankrig havde Grand Cannon, Irak havde desolators osv.

Red Alert 3 ændrede sig meget fra fortiden, og mange spillere kan ikke lide forandring. Ligesom Tomas nævnte, var det en “svigt”. Jeg troede ikke det, RA3 bragte virkelig ud en stor rollebesætning af skuespillere til klippede scener. Derudover er grafikken meget tegneserie, skinnende og glaseret. Musikken er en remix til det, der har været så ikonisk fra den oprindelige Red Alert og Red Alert 2.

Personligt kan jeg ikke erstatte Red Alert armada i mit hjerte. Det var den største ændring såvel som spillestilforskellen for mig, som påvirkede min mening om spillet mest. Jeg vil altid anbefale at prøve noget, der er nyt hele tiden. Det er let at holde fast i, hvad du ved, men måske vil det nye spil vokse på dig.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *