La mejor respuesta
Cualquiera que no juegue bretones como magos está perdiendo mayormente su potencial.
Seguro que hay muchas ventajas de las que hablar, pero la principal es la resistencia mágica. Tan pronto como puedas, necesitarás obtener el signo de estrella atronauch.
Bretón – 50\% de resistencia mágica
Signo de estrella atronauch – 30\% de resistencia mágica + 50\% de absorción mágica, más capacidad mágica, pero magika no se regenera.
Eres EL MAGE ANTI MAGE.
Jugué principalmente con destrucción pura por diversión. Si usas conjuración, el juego es demasiado fácil vs luchadores. Así que me pongo en desventaja.
Así es como cae una mazmorra promedio cuando eres un luchador. Ves otro tipo de luchador y vas a aplastarlo. Ves un arquero y vas y lo aplastas. Pero si ves a un mago, la mayoría de los luchadores maldicen un poco y tienen que usar gritos de dragón o simplemente apresurarlos y esperar lo mejor. Entonces sí, aplastan sus débiles huesos de mago.
Todos mis amigos jugaban como luchadores y no tenía idea de por qué los magos del infierno eran un gran problema para ellos. Bueno, hasta que me di cuenta de que este estilo de juego poco convencional no era algo natural para ellos.
Como ANTI MAGE, no No necesito maldecir en absoluto, esta revista e es la enfermedad y tú eres la cura.
Ves al mago. Carga una bola de fuego a dos manos, luego compártela, ¡oh no, te has quedado sin magika!
El mago enemigo carbonizado te clava un rayo, pero las cosas no suceden como esperabas. Tu magika está ahora al máximo, sin daños. Oh … gracias, eso ciertamente no fue lo mejor para ti, pero seguro. Miras ligeramente hacia un lado y un luchador te ataca. Presiona el botón de eliminar (el botón de eliminar es el fuego) y descubre que está fuera de Magika nuevamente. No te preocupes, tu amigable mago enemigo te clava una bola de fuego.
NO HAY DAÑOS Y tu magika está completamente llena de nuevo. ¡Oh, gracias!
Hay un arquero haciendo tiros al pozo. Crea una enorme punta de hielo y lánzala a través de sus omóplatos (esto mata al hombre). En este punto, el mago ha estado constantemente lloviendo fuego sobre ti como en el apocalipsis con SIN DAÑO TOMADO y una barra de magika que nunca baja por muchos arqueros insignificantes y guerreros que conviertes en cenizas. Bien podrían estar arrojándote pociones mágicas sin parar, elimina al intermediario.
Por último, el luchador de reserva intenta su inteligente estrategia de empujarlo de frente. Pero mis fuentes dicen que los luchadores son alérgicos a los rayos. (las fuentes eran correctas).
Al final del conflicto, solo estás tú y una habitación llena de una habitación de cadáveres, con un mago AÚN lanzando su incesante andanada de destrucción. Todo lo cual hace NINGÚN DAÑO INCREÍBLE .
Casi empiezas a sentirte un poco culpable.
Casi.
Presiona Eliminar (sí, eliminar es solo más fuego).
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Los Orsimer son una raza orgullosa y odiada. Se les considera bestias incivilizadas, buenas para el músculo bruto, pero no mucho más. Sus tradiciones y costumbres son vilipendiadas y burladas, y su dios es el Príncipe Daédrico de los marginados. Incluso su nombre, Orsimer, significa «Pariah Folk».
Jugar como un Orsimer significa más si los interpretas de acuerdo con sus costumbres y forma de vida. Skyrim incluye solo indicaciones muy sutiles de diferencia entre razas, aunque están ahí si miras.
Por ejemplo, dado que los Orsimer son tan odiados por otras razas, tienden a permanecer juntos. Eres Blood Kin con todos los demás orcos, y aunque esto puede no significar mucho para los orcos que han llevado una vida de crimen, eres bienvenido en todas las fortalezas de Skyrim como orco, aunque no seas miembro de ellos.
Los Orsimer también están fuertemente encasillados como guerreros y herreros solamente. Es raro, y muy extraño, ver a un Orco en una posición como un chef o un mago-bibliotecario como Urag Gro-Shub . Se supone que los orcos son bestias brutales de poca inteligencia, supuestamente incapaces de hacer arte, magia o ciencia. Esto se refleja en sus bonificaciones de habilidades; obtienen bonificaciones por cada habilidad de Guerrero y por Encantamiento.
Los orcos acatan un código de honor establecido por Malacath, su dios. Para ellos, cuando algo o alguien ha perdido su utilidad, deben morir. Es simplemente la forma del mundo. Valoran la fuerza y el poder físico; vencer a un enemigo en un combate honorable es uno de sus mayores placeres. Su habilidad racial, Berserkers Rage, es la más fuerte del juego, lo que te permite recibir la mitad del daño. e infligen el doble de daño durante sesenta segundos.
Además, valoran mucho la tradición. Los orcos de las fortalezas se mantienen para sí mismos. Siguen la palabra de Malacath y su jefe, y rara vez abandonan sus fortalezas. desilusionados con la tradición, o por alguna razón han abandonado sus hogares. Son despreciados por los orcos de las fortalezas y, a menudo, son odiados por los miembros de las ciudades en las que viven.
Hablando en términos prácticos, jugar como un orco te otorga bonificaciones a las habilidades de guerrero, la habilidad racial más fuerte del juego, acceso gratuito a las fortalezas de los orcos y una pequeña dosis de diálogo ambiental anti-orco.
Espero que esto le dé una perspectiva. Gracias por A2A.