Cómo saber cuándo recibir un golpe en el blackjack


La mejor respuesta

La respuesta generalmente útil es maximizar el valor esperado. Basándose en las cartas conocidas y desconocidas, puede seguir una estrategia que genere más (o menos) dinero a largo plazo. Para mostrar cuán crítico es hacer esto, considere un mazo de 21 sin cartas quemadas, que consta de 2 7 y 3 8. ¿Cuál es tu mejor jugada? Apueste el límite, párese y el crupier tiene que pasar, ya que tiene 14,15 o 16 y debe dibujar, lo que hará que se pase. La estrategia básica habría dictado un resultado menos óptimo, en el que golpearías contra un 7 u 8, si no dividieras un par, lo que te haría pasar.

Si sabes que todos los las cartas bajas están fuera, ¿es mejor pedir o plantarse cuando se necesita una carta baja? La composición del mazo restante determina qué se puede sacar, use esa información para decidir si tiene un valor esperado más alto para golpear o plantarse, y siga el resultado en consecuencia. No vas a ganar todas las manos. A menudo digo que pierdo más manos de las que gano, pero gano más dinero del que pierdo. ¿Cómo es eso posible? Aposté más en las manos que gané posteriormente, intenté apostar el mínimo en las manos que perdí. ¿A la baraja le quedan más valores de 10? Apuesto más. ¿La baraja es pobre en 10? Apuesto el mínimo.

Respuesta

Aquí es donde entra la estrategia básica. Si el crupier tiene un 2-6 mostrando que usted se detiene en 12-16, con una excepción, acierte 12 cuando el crupier tiene un 2.

Si el crupier tiene un 7-A, usted pide hasta llegar a 17-20.

Si tiene 11 en las primeras 2 cartas, SIEMPRE DOBLE ABAJO .

Si tiene 10 en las primeras 2 cartas, doble a menos que el crupier tenga una A o una cara (diez, jota, reina o rey).

Si el crupier tiene un 5 o 6 mostrando doblar en cualquier mano de Axe excepto A9.

Siempre divida 88 y presione A7 si el crupier tiene un 9, una carta de figura o una A mostrando. Divida 22–77 si el crupier tiene un 4,5 o un 6. Estas jugadas que acabo de comentar están diseñadas para reducir la ventaja de la casa en tu contra. Al contar cartas, puedes convertir la ventaja de la casa en una ventaja para el jugador. 2–6 expuestos son cartas +, 7–9 son 0 (ignórelas) con figuras y A son – cartas. Cuanto mayor sea el recuento (10 + cartas y 3 – cartas dan como resultado un recuento positivo de 7 y sería cuando diría que duplica el tamaño de su apuesta. Si la situación fuera al revés, minimizaría sus apuestas al mínimo de la mesa.

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