¿Cómo se ve la tarjeta amarilla de un árbitro de fútbol inglés después de haber sido utilizada durante un partido?


Mejor respuesta

Una tarjeta amarilla se ve así:

Es solo un rectángulo de plástico amarillo que el árbitro saca para mostrar a un jugador que ha hecho algo (falta, demorando juego) para justificar una advertencia fuerte. Por lo general, el árbitro le mostrará la tarjeta a alguien que acaba de cometer una falta grave, pero en el fútbol juvenil se la mostrará a un jugador que a veces habla verbalmente con el árbitro. Por lo general, el jugador recibir una advertencia verbal antes de que se dé una tarjeta amarilla, pero no siempre. Llamemos a la tarjeta amarilla la tarjeta de «advertencia fuerte».

Si el jugador recibe una segunda tarjeta amarilla durante un partido, obtienen una tarjeta roja en su lugar:

Esto significa que el jugador es expulsado del partido. A veces, en una falta particularmente flagrante o peligrosa, el árbitro irá directamente a la tarjeta roja y dará una expulsión inmediata.

Por lo general, también hay un castigo adicional si se da una roja: en el fútbol juvenil, el jugador a menudo tiene que perderse su próximo partido o dos, dependiendo de por qué se le dio la tarjeta roja.

Lo que creo que te estás preguntando es qué está escribiendo el árbitro después de dar una tarjeta. Tienen un bloc de notas en el que escriben el número del jugador que obtuvo el rojo / amarillo y qué la circunstancia fue. De esa manera, no tienen que depender de la memoria para disciplinar a un jugador; simplemente pueden ir al cuaderno. En realidad, no escriben nada en las tarjetas.

Respuesta

Por lo general, no hay nada escrito en las tarjetas: son indicadores visuales para los jugadores y otros árbitros de que se ha producido una infracción. Algunas tarjetas tienen un reverso para escribirlas, pero la mayoría de las veces, lo que está escrito se escribe con mayor frecuencia en un registro de juego separado. Las tarjetas en sí son simplemente de plástico.

Ya sea un registro de juego separado o la tarjeta que funciona como un registro de juego auxiliar, la información registrada suele ser el número de jugador, el equipo, la hora de la reserva (tiempo de juego) y la infracción.

Las diferentes infracciones tienen su propia abreviatura: hay siete designaciones para las infracciones que merecen una tarjeta amarilla y siete designaciones para las infracciones que ameritan una tarjeta roja. Normalmente se incluye una abreviatura de la infracción y, a veces, notas adicionales para que el árbitro las utilice más adelante en cualquier informe del juego.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *