La mejor respuesta
La pantalla del día de pago en el segundo juego es más compleja y muestra cómo se recaudaron XP y efectivo durante el atraco se calculan y distribuyen a la tripulación, junto con las bonificaciones si procede. Notificaciones del jugador que subió de rango , su finalización de cualquier asignación de Gage Mod Courier y bonificaciones de sigilo también se muestran en esta pantalla.
Se elige una carta al azar de 3 al final de un día de pago que otorgará a los jugadores uno de los muchos tipos de elementos que no se pueden obtener en otros lugares (ver más abajo).
Pago en efectivo
Todo el efectivo obtenido durante la duración de un atraco se suma y luego se divide al final exitoso de el atraco:
- Primer cálculo: Pago del contrato + Tarifa diaria (siempre $ 0) + Artículos de la bolsa + Artículos sueltos = X
- Multiplicador: X * Bonificación de tripulación viva (110\% si los tres logran escapar)
Finalmente, el dinero se divide en un 80\% en su cuenta offshore y un 20\% en su efectivo para gastos.
Efectivo para artículos sueltos no tiene en cuenta este cálculo.
Gastar dinero en efectivo se utiliza para:
- Comprar / personalizar armas, modificaciones, máscaras
- Asse ts
- Costos más limpios por matar civiles
La cuenta offshore se utiliza para:
- Contratos
- Día de pago offshore
- Los primeros 1-5 niveles de infamia (200 millones por nivel)
Puntos de experiencia
Los siguientes valores de XP se calculan en el orden siguiente:
- Experiencia de atraco (consulta Recompensa de experiencia de atraco )
- Penalización de experiencia potencial (como se indica en Límite de nivel )
- Bonificación profesional (20\% de lo anterior)
- Bono de riesgo , que es una multiplicación del total de los valores anteriores; Normal = 0x (sin bono, la XP del atraco permanece en el valor base ) Difícil = 2xMuy difícil = 5xOverkill = 10xMayhem = 11.5xDeath Wish = 13xDeath Sentence = 14x
- -30\% de penalización de XP si el atraco termina con el jugador bajo custodia.
El El total anterior se utiliza en las siguientes bonificaciones que se aplican de forma aditiva:
- Bonificación de habilidad: 45\% de h mantener activa la ventaja de Fusionar (Nivel 4 de todos los Mazos de ventajas ). Las bonificaciones adicionales de los aumentos de equipo también van aquí;
- bonificación de Infamia : 5-205\% según los desbloqueos de Infamia;
- Bonificación de Crew Alive: 10\% por cada atracador que escapa (excluyendo al jugador), hasta un 30\%;
- Bonificación limitada (por ejemplo, 100\% durante Spring Break )
- Gage Mod Packages Bonificación (5\% si se encuentran todos los paquetes)
Los siguientes modificadores de XP son multiplicativos con los anteriores y entre sí:
- Cualquier bonificación de sigilo (0-25\%) de un atraco anterior se aplicará a todo el valor;
- Experimente la penalización / impulso
Tarjetas y cuenta offshore
- TARJETA DROPS
- CUENTA OFFSHORE
Pantalla de selección de cartas después de un día de pago.
Después de un atraco exitoso, el jugador tiene la oportunidad de elegir uno de los tres coche ds en la pantalla. Hay varios tipos de tarjetas, cada una tiene un propósito diferente. Todos los jugadores deben seleccionar una carta para volver a la pantalla del lobby. Si no elige una tarjeta, el juego comenzará con un temporizador de 30 segundos después de un corto período de tiempo, al final del cual se elegirá automáticamente una tarjeta aleatoria para el jugador.
The Offshore Payday ( accesible desde el mapa http://Crime.net ) permite a los jugadores recibir cartas sin tener que completar robos apostando dinero en el extranjero. El costo de las apuestas varía según el tipo de tarjeta, la cantidad de tarjetas de las tres que se garantiza que serán el tipo de tarjeta seleccionado («tarjetas seguras») y la posibilidad de obtener una tarjeta infame, todas las cuales son opciones de personalización el jugador puede establecer antes de realizar su apuesta.
Todos los tipos de Cartas que puede obtener durante un día de pago.
- Las tarjetas de componentes de máscara agregan una máscara , material , patrón o color en su inventario. Cada tipo de componente tiene su tarjeta respectiva y cualquiera de ellos puede producir un artículo de calidad infame .
- Las tarjetas de bonificación en efectivo proporcionan entre $ 20,000 y $ 100,000 .
- Las tarjetas de experiencia te brindan experiencia adicional.
- Las tarjetas de modificación de armas agregan un modificación de armas a tu inventario; ver más abajo para más detalles. Las tarjetas de impulso producirán mejoras aleatorias de aumento de estadísticas que se pueden equipar en armas seleccionadas.
- Las tarjetas seguras proporcionan una segura aleatoria, no retirada y sin logros.
- Las tarjetas de un simulacro aleatorio, no retirado y sin logros.
- Las tarjetas de monedas de Continental rendirán 2 cada una. ( Crime Spree únicamente)
- Las máscaras de armadura se eliminan de las tarjetas con un icono de pincel (solo Crime Spree)
- Las tarjetas con preguntas pueden dar lugar a cualquier cosa que no sea una caja fuerte, un simulacro, monedas, máscaras de armadura y una experiencia. (Solo Crime Spree)
Notas Editar
- Las cartas de mod de arma solo producirán un cierto adjunto si el jugador tiene menos de dos de ese mod en su inventario (es decir, no montado en un arma). Un adjunto en particular no caerá de las cartas si uno ya tiene dos copias en su posesión (es decir, uno que tenga dos See More Sights sin usar no obtendrá un tercero de las caídas), por lo tanto, si uno tiene dos de cada mod de arma, no aparecerá ninguna tarjeta de mod.
- Las cartas de experiencia dejarán de caer una vez Nivel Se alcanza el 100, pero volverá a aparecer después de volverse Infamous . Después de Infamy XXV dejarán de caer por completo ly.
- Las tarjetas de perforación ya no aparecerán, debido a la revisión mecánica segura posterior a la Actualización n. ° 100 que eliminó de manera efectiva todas las cajas fuertes necesarias .
Agricultura
Las cartas «Cultivando» se refieren a completar repetidamente un atraco rápido en orden para obtener muchas cartas caídas en un corto período de tiempo. Estos atracos se realizan normalmente en dificultad normal, ya que las cartas caídas no varían según la dificultad. El cultivo de cartas produce un mínimo de XP porque la penalización por misiones repetidas alcanza el -30\% después de varias ejecuciones.
Los atracos populares para esto incluyen:
- Art Gallery es relativamente fácil y rápido, especialmente con un equipo coordinado. Los jugadores pueden desplegar bloqueadores ECM y apresurarse a agarrar las pinturas. Incluso si el atraco suena fuerte, un Enforcer con la sierra OVE9000 puede cortar fácilmente las barras de metal que bloquean las pinturas.
- Jewelry Store se puede hacer solo con un bloqueador de ECM o dos en aproximadamente 45 segundos, o más rápido con amigos. Con $ 20,000, también es el trabajo menos costoso de comprar al Agente de Contratos; un atraco exitoso a la Joyería en dificultad normal cubrirá ese costo.
- Trabajo en Ucrania , como el anterior, pero con cargos específicos para las cajas fuertes (advertencia: a veces la tiara está en una caja fuerte de Titán, lo que hace que la misión sea mucho más larga y la misión también puede desencadenar un Escape).
- Cuatro tiendas se puede hacer solo en menos de 2 minutos saqueando un cajero automático con un bloqueador de ECM.
- Mallcrasher generalmente se hace con otros para lograr $ 50,000 en daños en segundos. Si se compró el contrato, los Enforcers / Ghosts pueden compensarlo apuntando a los cajeros automáticos y la joyería.
- Shadow Raid , en dificultad normal, solo requiere 3 bolsas de botín para asegurarse. El campo de contenedores al aire libre normalmente albergará tres o más bolsas de dinero dentro de los contenedores rojos. Los jugadores pueden colocar un bloqueador de ECM y apresurarse a recoger y asegurar los elementos antes mencionados e irse.
Una buena manera de evitar la reducción de XP es cultivar todos los atracos anteriores en ciclos largos. A medida que aumenta el número de atracos, también aumenta el número total de veces que uno puede elegir una carta.
Respuesta
Haré una lista:
- Mecánica de sigilo:
- El indicador de detección es un concepto extraño. Si estaba protegiendo las reservas de oro de la nación, no deje que un hombre enmascarado pase corriendo junto a usted a menos que lo haya visto durante cinco segundos.
- El comportamiento del buscapersonas también es extraño. Es una coincidencia tan grande que tan pronto como mate a un guardia
- Dejar un estuche de bolsa para cadáveres que solo es útil de forma sigilosa desencadena la extraña reacción de tu personaje de gritar «estuche de bolsa para cadáveres».
- La gente no ve el paisaje destruido. Por ejemplo , puedes romper todos los jarrones en la tienda de autos sin que nadie se inmute.
- La detección se basa en la caja de impacto de la cabeza. Esto significa que puedes incrustar la cabeza de alguien en una pared con su cuerpo abarcando todo un pasillo sin que nadie notando. Subpunto: Esto también se aplica a los hitboxes de los jugadores. TL; DR: No puedo verte, tú no puedes verme.
- La física de la escopeta está enormemente fuera de control. Por alguna razón, los perdigones lanzan los cuerpos lejos, lo que puede esconderlos de la vista.
- GenSec no contrata mujeres, pero no cuestiona a una mujer que responde al busca.
- Mecánica de robos ruidosos:
- Puede arrestar a oficiales de policía, independientemente de la capacitación, y luego hacer que se olvide de todo de su entrenamiento para masacrar sin piedad a sus amigos.
- Esquivar. Todo lo que tengo que decir.
- Grinder. Literalmente puedes curar una torreta de ametralladora.
- Inspirar. La capacidad de resucitar a los muertos gritándoles.
- Saltas de un avión sin paracaídas a velocidad terminal. Cuando golpeas el suelo, estás «bajo custodia».
- Estás lleno de agujeros de bala, pero alguien te echa una mano y te sanas instantáneamente.
- Los Cloakers son tan egoístas conscientes, son capaces de correr detrás de ti y patearte. Bonificación: Hacen más daño que un rifle de francotirador.
- Los bulldozers usan trajes de eliminación de bombas sin una razón bien explicada.
- Una misión en la que estás en un laboratorio de metanfetamina gigante y tienes la tarea de cocinar grandes cantidades de metanfetamina.
- Capa gigantes en ratas de laboratorio.
- ¡La tripulación de PAYDAY invade RUSIA!
- “¡Oh, mierda, se puso gafas, LLAME A LA POLICÍA!”
… ¡y hay mucho más! Échale un vistazo …