¿Cuál es el mejor juego de Civilization?

Mejor respuesta

EDITAR: Soy un gran fan de Civilization V: Gods and Kings. El juego base era bastante débil (tal vez incluso más débil que Civ IV, y ciertamente peor que IV: BtS), pero con el DLC, fue increíble. Soy muy optimista sobre el DLC de verano de 2013.

Me gusta mucho Civ IV BTS, aunque También tengo buenos recuerdos de Civ III. Vanilla Civ IV y Warlords realmente no lo hicieron por mí, ya que realmente disfruto de la guerra cultural, la estrategia de dónde poner las ciudades, etc. más que el ejército.

Nunca viví Revoluciones. Recuerdo que y II con cariño también, pero en realidad están demasiado lejos en el pasado para ser muy atractivos hoy.

Civ IV BTS tiene la mejor estrategia de armas combinadas para pilas (algo que espero que se mantenga en Civ V, incluso aunque no habrá pilas). Recuerdo una guerra en una etapa tardía (yo como América contra los mongoles) donde fui atacado por múltiples acumulaciones de 30 unidades (en Emp), y estaba a punto de recurrir a armas nucleares tácticas en defensa (en mi propio territorio), pero terminó siendo capaz de librar una batalla dilatoria con unidades de guardia locales mientras movía las contraataques apropiados en su lugar para separar las pilas enemigas, a través de una combinación de ataques aéreos y unidades ofensivas especialmente seleccionadas y promovidas. Eso, más un contraataque de asalto anfibio, me dio 4 grandes generales en ~ 20 turnos de guerra, aunque finalmente cambié a la producción de naves espaciales y obtuve una victoria espacial.

Soy muy optimista (o pesimista, en términos de productividad en todo lo demás en la vida) sobre el lanzamiento de Civ V.

Respuesta

Tres de las más importantes:

Diplomacia: Diplomacia en Civ V y casi todas las demás entregas de Civ antes de que fuera, eh, tedioso. La esencia era básicamente que no importa lo que hicieras, la IA terminó odiándote. Puede ser tan pronto como los conozcas o pueden pasar cinco milenios, pero acabarán odiándote en algún momento.

Entendido. Gracias, Mo.

Puede que nunca llegue a la guerra, pero llegó un momento en el que todos los jugadores de la IA simplemente se negaron a negociar acuerdos justos contigo. Es más, todos los líderes se comportaron de manera fundamentalmente similar: había muchas variables que el juego podía ajustar, como la agresión (compara a Gandhi con Atila, por ejemplo), pero al final del día, la personalidad de cada IA ​​estaba cambiando algo. números alrededor. Todos querían más o menos lo mismo.

VI presenta «agendas» para el comportamiento de la IA; cada líder viene con una civilización específica agenda, así como una personalidad aleatoria similar a los líderes de V . Las agendas son un gran determinante de cuánto le agradarás a una civilización, todo lo demás en igualdad de condiciones; por ejemplo, a Peter de Rusia le gustan las civilizaciones más avanzadas cultural y tecnológicamente, mientras que Gorgo de Grecia odia a los líderes que terminan las guerras de manera «deshonrosa» (al dar concesiones en intercambio por la paz). Después de jugar un rato (o simplemente de memorizar el contenido de la wiki) puedes aprender lo que quiere cada líder, pero las personalidades aleatorias mantienen un elemento de imprevisibilidad.

También está la forma en que se ha renovado la guerra. No hago guerra a menudo, así que para mí la mejor adición al aspecto de la diplomacia es la Casus Belli— “causa de guerra” —mecánica. En Civ V no había distinción entre guerras provocadas y no provocadas; Las IA te verían como un belicista ya sea que estés atacando a otra civilización por agresión o porque estén pisoteando a tu aliado de la ciudad-estado. Sin embargo, con el advenimiento de una tecnología cívica en VI , puede desbloquear justificaciones para la guerra que las otras IA reconocerán y (hasta cierto punto) respetarán.

Aquí, por ejemplo, hay algo que me sucedió en mi primer juego (jugando como China aquí):

Le pedí a Japón (los tipos rojo y blanco) que prometiera no convertir ninguna de mis ciudades, una promesa que él accedió a hacer, y terminé rompiendo en el siguiente turno. Pude declarar la guerra y destruir a todos sus apóstoles en dos turnos.

Si esto hubiera sucedido en V habría sido rotundamente denunciado por todos los líderes por declarar una guerra no provocada. Sin embargo, con la mecánica de Casus Belli en su lugar, solo fui denunciado por la mitad de ellos, lo cual es definitivamente más realista (quiero decir, vamos, seamos real, es una guerra religiosa) y definitivamente se siente más justo. En particular, no fui denunciado por Cleopatra o Moctezuma, quienes habían estado en guerra conmigo varias veces en el pasado, posiblemente porque tanto Egipto como los aztecas habían adoptado mi religión.

Diseño de la ciudad: Civilization idea de urbanización, arriba Hasta este punto, ha sido que una vez que tienes una ciudad asentada, simplemente apilas tantos edificios como puedas hasta que te quedas sin cosas para construir.

Obviamente, así no es como las ciudades reales trabajo. VI agrega otra dosis saludable de realismo al obligarte a construir ciertos edificios en «distritos» que se encuentran cerca de la ciudad. Los edificios militares deben construirse en campamentos, por ejemplo; los bancos y las bolsas de valores deben construirse en centros comerciales. Si no tiene el distrito apropiado, no puede construir el edificio. Es más, ciertos distritos solo se pueden construir en mosaicos que coincidan con ciertas descripciones, por lo que tendrá que planificar con anticipación incluso cuando establezca sus ciudades por primera vez. (Las mismas restricciones se han aplicado ahora a Wonders, por lo que tampoco se pueden enviar spam).

El nuevo proceso de pensamiento urbanístico en VI .

Gobiernos: Los gobiernos han vuelto después de haber sido retirados temporalmente por IV y V (aunque esos dos juegos tenían «Civics» e «Ideologies» respectivamente, que funcionaban de manera muy similar a los gobiernos). VI ofrece muchos más gobiernos para elegir; tienes clásicos como la democracia y el comunismo, pero las nuevas ofertas incluyen Oligarquía, República Mercantil y Teocracia. Al igual que en juegos anteriores con la función de gobierno, cada gobierno en VI ofrece beneficios específicos, pero además de estos, su civilización ahora puede establecer una agenda política que ofrece militares, Bonificaciones económicas, diplomáticas y culturales. Hay un muchas de políticas para elegir, y puede cambiar gobiernos y políticas instantáneamente siempre que investigue una tecnología cívica (sin pasar por esa desagradable fase de anarquía que estaba presente en juegos anteriores), por lo que puedes cambiar tu estilo de juego (re gobierno) muchas veces en un solo juego.

Otras cosas más pequeñas:

  • Cultura : En V la cultura generada por tus ciudades se acumuló hasta que tuviste suficiente para elegir una política social, cada una de que confería beneficios específicos para toda la civilización. La cultura todavía está ahí en VI , pero las políticas sociales han sido reemplazadas por tecnologías cívicas, que están organizadas en un árbol milenario similar al árbol tecnológico normal que todos conocemos y amamos.
  • Ejércitos y cuerpos : el apilamiento de unidades no ha vuelto para VI , pero puedes combinar unidades del mismo tipo en unidades individuales, que tienen mayor ataque y defensa. Dos unidades apiladas de esta manera son un cuerpo; tres son un ejército.
  • Trabajadores de uso limitado : Todos sabemos lo que sucedió cuando sus trabajadores se quedaron sin cosas para hacer en V : simplemente configúrelos en automatizar. Eso no es divertido, por lo que los Constructores, que reemplazaron a los Trabajadores, son de uso limitado: puedes usarlos tres veces antes de que se estropeen. Esto funciona principalmente porque los trabajadores de V pasaron mucho tiempo construyendo carreteras, que ahora están trazadas automáticamente por rutas comerciales. (Esto va de la mano con el hecho histórico de que las carreteras se utilizaron inicialmente para el comercio).
  • Ciudades-estado : una vez que tenía gobs de dinero en V , podría comprar la lealtad de prácticamente cualquier ciudad-estado que desee. Ahora ya no son tan fáciles de convencer: tu influencia sobre ellos se mide en «enviados», y solo puedes ganar más con el paso del tiempo y completando misiones para las ciudades-estado como lo harías en V .
  • Espionaje : una queja sobre los espías en V fue que no podían hacer mucho. Podrían robar tecnología, conquistar ciudades-estado y actuar como diplomáticos en capitales extranjeras, y … eso es básicamente todo. En VI se les otorga un rango de habilidades mucho más amplio, incluida la capacidad de sabotear distritos de la ciudad, y debido a que los distritos están ubicados fuera de la ciudad, tienes que adivinar lo mejor que puedas en cuanto a dónde apuntarán tus enemigos cuando realices un contraespionaje.
  • Combate religioso : Tus apóstoles (anteriormente Grandes Profetas) ahora pueden participar en combates religiosos contra apóstoles y misioneros de otras religiones, dañando su capacidad para difundir su religión (aunque su apóstol también sufrirá un daño similar.) Esto puede ser útil para detener el intento de un oponente de difundir su religión, aunque es realmente difícil lidiar con el tipo de mierda que Japón está haciendo en la captura de pantalla anterior.
  • Victoria de la ciencia : Ya no tienes que enviar una nave espacial a Alpha Centauri, pero el hecho de que la victoria de la ciencia sea más plausible desde el punto de vista tecnológico no significa que sea más fácil. En todo caso, lleva aún más tiempo: tienes que construir un puerto espacial, luego lanzar un satélite, luego llevar un astronauta a la luna y luego establecer una colonia en Marte.
  • Felicidad : la felicidad era global en V , pero VI lo vuelve local de nuevo. Dentro de cada ciudad, los ciudadanos deben mantenerse felices a través de «comodidades», que pueden provenir de recursos de lujo, edificios y políticas gubernamentales. Dado que es local, podría tener una ciudad con ciudadanos «Eufóricos» (lo que le da un gran impulso al crecimiento de la población y la producción) y una ciudad junto a ella con ciudadanos en rebelión abierta.

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