Mejor respuesta
Estos son los palos más altos en el juego de póquer. He incluido un artículo en detalle aquí. Encuentre algo de tiempo para comprobarlo.
Texas Hold «em (o simplemente» hold «em» para abreviar) es actualmente la variación más popular del póquer, gracias principalmente a la cobertura televisada de la Serie Mundial de Poker , el World Poker Tour y varios eventos basados en celebridades. La versión sin límite se describe a menudo como el «Cadillac del póquer, solo toma un minuto aprenderlo pero toda una vida dominarlo».
♣ Juego de la mano
A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo (o tapadas) que solo él puede ver. Se produce una ronda de apuestas. Tres cartas comunitarias (conocidas como «flop») se reparten boca arriba en el centro de la mesa. Se produce otra ronda de apuestas. Una cuarta carta comunitaria (conocida como el «turno») se reparte boca arriba sobre la mesa. Se produce otra ronda de apuestas. Una quinta y última carta comunitaria (conocida como el «río») se reparte boca arriba en la mesa. Ocurre una ronda final de mejor.
Se revelan las cartas de mano del jugador y el jugador con la mejor tarjeta de cinco La mano de póquer gana el bote. Tu mano de cinco cartas puede consistir en ninguna, una o ambas cartas de mano junto con cinco, cuatro o tres de las cartas comunitarias. Si dos o más jugadores comparten la misma mejor mano, el bote es dividido en partes iguales entre los ganadores.
♣ Rango de manos
Las manos de póquer se clasifican en el orden especificado a continuación, de menor a mayor. Ten en cuenta que solo el rango de las cartas (deuce a as) importa en el póquer cuando se comparan cartas individuales. Los palos de tréboles, diamantes, corazones y espadas se consideran todos iguales.
- Carta alta : las cartas se clasifican deuce (2) como el más bajo al as como el más alto. Si dos o más jugadores tienen la misma carta alta, entonces la segunda carta más alta ( y así sucesivamente, hasta la quinta carta si es necesario) determinar el ganador.
- Pareja : Una pareja (dos cartas del mismo rango) vence a la carta alta. El par más alto es un par de ases. Si dos o más jugadores tienen el mismo par, entonces la más alta de las tres cartas restantes (conocidas como kickers) determina el ganador.
- Two Pair : Dos pares ganan a un par. Si dos o más jugadores tienen dos pares, el par más alto determina al ganador. Por ejemplo, un par de ases y siete vence a un par de reyes y reinas. Si dos o más jugadores tienen el mismo par doble, el lanzador de la quinta carta determina al ganador.
- Trío : Trío tipo (tres cartas del mismo rango) vence a dos pares. Tres ases es el mejor de estos. Si dos o más jugadores comparten la misma mano de tres iguales, los dos pateadores restantes determinan al ganador.
- Straight : una recta beats tres de un tipo. Una escalera son cinco rangos de cartas consecutivos. Los ases pueden ser altos o bajos, por lo que la escalera más baja es del as al cinco mientras que la más alta es del diez al as. No hay kickers con escaleras ya que se necesitan las cinco cartas para hacer la mano.
- Flush : Un color es mejor que una escalera. Un color es cualquier cinco cartas del mismo palo (es decir, todos los diamantes o todas las espadas, etc.). Si dos o más jugadores comparten un color, entonces el jugador con la carta más alta (hasta la quinta carta si es necesario) en el color gana.
- Full House : un full es mejor que un color. Una casa llena es la combinación de trío y pareja. Si dos o más jugadores tienen full, el jugador con los mejores tríos gana. Si son iguales, gana el jugador con la mejor pareja.
- Cuatro iguales : Cuatro iguales (cuatro cartas de el mismo rango) supera a una casa llena. Si dos o más jugadores comparten el mismo cuatro de un mismo tipo, entonces el lanzador de la quinta carta determina el ganador.
- Escalera de color : una escalera El color (cinco cartas consecutivas del mismo palo) gana a cuatro cartas iguales. Los ases pueden ser altos o bajos. Una escalera de color con un as alto se llama escalera real, la mejor mano posible en el póquer.
♣ Variaciones de apuestas
Texas Hold «em se puede jugar en tres variaciones básicas:
- Limit Hold «em : En Limit Hold» em, la cantidad que puede apostar o subir es fija, de acuerdo con apuestas publicadas. Una apuesta realizada antes de que se reparta la carta de turno (4ª carta comunitaria) se conoce como «apuesta pequeña» y se fija en el tamaño de la ciega grande. Una apuesta realizada después de que se reparta la carta de turno se conoce como » apuesta grande «y es igual al doble del tamaño de la ciega grande.En el juego de torneo, estas apuestas se aumentan a intervalos establecidos, denominados «niveles». Por ejemplo, en un nivel 100/200, la «apuesta pequeña» es 100 y la «apuesta grande» es 200. Esto significa que en las dos primeras rondas de apuestas (antes y después del flop) puedes apostar o subir exactamente 100 fichas. y en las dos últimas rondas de apuestas (antes y después del river) puedes apostar o subir exactamente 200 fichas. En el juego con límite, las apuestas tienen un límite de tres aumentos por ronda, a menos que dos jugadores estén « heads-up » en la ronda.
- Pot Limit Hold «em : En Pot Limit Hold» em, no hay apuestas fijas. En su lugar, puede apostar o subir hasta la cantidad que hay actualmente en el bote. Esto incluye las apuestas frente a usted más su llamada. Por ejemplo, si hay 100 fichas en el bote y usted es el primero en actuar en la ronda de apuestas, el máximo que puede apostar es 100 fichas. Pero el siguiente jugador podría igualar esos 100 y subir 300 fichas adicionales.
- No Limit Hold «em : In No Limit Hold» em, puede apostar todas sus fichas en cualquier momento (lo que se denomina ir «all-in»).
En los juegos con límite de bote y sin límite, la apuesta mínima o el aumento es igual a la ciega grande (ver más abajo). Una vez que un jugador sube, la resubida mínima es igual a la última subida. El mínimo se restablece a la ciega grande en la siguiente ronda de apuestas.
♣ Las ciegas y el botón
En En un juego en casa, los jugadores se turnan para repartir las cartas, girando en el sentido de las agujas del reloj. En los juegos de casino y en línea que utilizan un crupier dedicado, un botón del crupier (o simplemente el «botón») es un disco blanco que se gira en el sentido de las agujas del reloj entre los jugadores. El jugador que está «en el botón» es el último en actuar en cada ronda de apuestas, después del flop.
En Texas Hold «em, hay apuestas forzadas llamadas» ciegas «realizadas antes de repartir las cartas ocultas. Estas ciegas son similares a las antes, excepto que solo involucran a dos jugadores y las apuestas no entran inmediatamente en el bote. El jugador a la izquierda del button publica la «small blind» y el siguiente jugador publica la « big blind «. La ciega pequeña es típicamente la mitad de la ciega grande y la ciega grande es la apuesta mínima o subida que se puede hacer en esta y todas las rondas posteriores. En Limit Hold «em, la ciega grande es igual a «pequeña apuesta «. En los torneos, las ciegas se suben a intervalos o niveles establecidos. Esto mantiene la acción y pone un punto final definitivo al juego. De lo contrario, los jugadores podrían seguir retirando sus manos y el juego continuaría durante horas o días.
Una vez que se colocan las dos ciegas, el jugador a la izquierda de la ciega grande es el « primero en actuar « y tiene la opción de retirarse, igualar la apuesta ciega grande o subir. El juego continúa hasta el botón. Entonces, el jugador que colocó la ciega pequeña tiene la opción de igualar o aumentar las apuestas hasta el momento. Y lo mismo ocurre con el jugador que hizo la ciega grande. Si nadie subió la ciega grande, entonces ese jugador tiene la opción de «pasar» y se repartirá el flop. No habrá más apuestas forzadas después del flop y la primera persona a la izquierda del botón (que aún no se haya retirado) será la primera en actuar en las siguientes rondas de apuestas.
♣ Botes secundarios
Se crea un bote secundario cuando un jugador ve una apuesta pero no tiene suficientes fichas para cubrir la apuesta o si un jugador sube cuando otro jugador ya está all-in. El bote principal solo contendrá las fichas a las que todos los jugadores contribuyeron por igual. Las apuestas de desbordamiento van al pozo lateral, al que el jugador all-in no contribuyó y, por lo tanto, no puede ganar. Puede haber varios botes secundarios si hay varios jugadores con todo incluido. El último bote lateral creado es el primer bote lateral otorgado después del enfrentamiento. El bote principal se otorga en último lugar. Los jugadores que se retiran antes del showdown pierden su derecho a todos los botes, incluido el bote principal.
Respuesta
Los valores del palo son Tréboles, Diamantes, Corazones, Picas, siendo espadas el valor más alto. Para el inglés, una característica interesante de esto es el orden alfabético.
Sin embargo, en el póquer, los valores de los palos rara vez se usan. En particular, no se utilizan para evaluar las manos ganadoras. Si hay varias manos del mismo valor, el palo NO se usa para romper el empate.
El único lugar que conozco donde se usa el palo en el curso de una mano de póquer es determinar quién entra para juegos de tipo stud. Por ejemplo, en el stud de 7 cartas a cada jugador se le reparten dos cartas hacia abajo y una sola hacia arriba durante la primera ronda de apuestas. Durante esta ronda, el primer jugador en actuar es determinado por quién tiene el valor más bajo para la carta boca arriba. En este caso, el palo se usa como desempate, por lo que el 2 de tréboles siempre entrará.
Incluso en estos juegos, en la segunda ronda de apuestas y en las siguientes, no se usa el palo.
El palo también se usa típicamente como un desempate en varios casos cuando se usa un mazo para seleccionar cuando no se juega una mano. Al menos 3 casos comunes en los que puedo pensar son:
- Seleccionar el botón al comenzar una nueva tabla. Normalmente, todos los jugadores elegirán una carta y la carta alta obtendrá el botón.
- Determinación de la asignación de asientos al romper una mesa. Esto difiere ligeramente en efectivo o en torneos. En los juegos de dinero real, si hay más jugadores que quieren continuar que los asientos que quedan en otras mesas, los jugadores roban cartas y las cartas altas obtienen los asientos. En los torneos, todos los jugadores roban cartas y las asignaciones de asientos se inician desde la carta alta.
- Coloreando durante los torneos. Esto es cuando las fichas de baja denominación se eliminan del juego porque ya no son necesarias. En muchos torneos, si no tienes un múltiplo exacto de fichas para hacer la siguiente denominación, se produce lo que se llama un «run off» en el que a cada jugador se le reparte una carta por cada ficha impar que tenga. Las fichas impares se recolectan de todos los jugadores, se convierten a valores más altos y se distribuyen a los jugadores según quién tenga las cartas altas.