La mejor respuesta
Eso depende de si te refieres al más cercano en sabor o en mecánica .
En términos de mecánica, no hay duda de que la respuesta es el cinético . Como los brujos, el equipo de los cinéticos consiste principalmente en un ataque mágico a distancia a voluntad y una selección de poderes de utilidad a voluntad. La estructura general de poder aplicar uno o dos modificadores de un conjunto a tus explosiones sigue ahí, y los cinéticos incluso tienen la opción de convertir su ataque mágico a distancia en un ataque cuerpo a cuerpo, al igual que los brujos.
Si está buscando una clase que tenga un sabor parecido al de un brujo, en el sentido de que tiene el poder de un trato con una entidad misteriosa y poderosa, bruja probablemente sea su mejor apuesta. Cada bruja tiene un patrón, que a menudo es misterioso, del que derivan sus poderes. Como un mago, una bruja tiene un familiar. Sin embargo, a diferencia de un mago, el familiar no es simplemente un amigo / mascota; el familiar de una bruja es un sirviente de su patrón y representa los intereses del patrón. Si bien la mayoría de las brujas se llevan bien con este arreglo, sería totalmente posible y muy interesante interpretar a una bruja cuyo familiar está allí para espiarlo y asegurarse de que atienda a su patrón de manera adecuada …
Respuesta h2 >
No. Hexblades con Pact of the Blade tienen 2 cosas que pueden hacer:
- Hexblade Warrior te permite seleccionar un arma sin la propiedad de 2 manos y usar tu modificador de carisma en lugar de fuerza (o destreza para un Arma de 1 mano a distancia o arma delicada). Esto no te da competencia ni nada más, solo esa opción, y solo con 1 arma que tocas después de un largo descanso. Si también tienes la bendición del Pact of the Blade, puedes hacer esto con cualquier Pact Weapon, pero RAW, no está claro si obtienes esto automáticamente o si tienes que hacerlo después de terminar un largo descanso. Sugeriría que sea cualquier arma de tu Pact (incluso si cambia), pero tu DM tendría que decidir cómo evaluar esto.
- Sin embargo, las Armas del Pacto no pueden crear armas a distancia (armas arrojadizas, sí, porque son armas cuerpo a cuerpo con la propiedad arrojada): específicamente el dardo, la honda, la cerbatana, la red y la ballesta de mano (aunque el dardo y la red son armas a distancia que también se lanzan).
- Arma de pacto: Esto permite puedes conjurar cualquier arma cuerpo a cuerpo como tu arma del Pacto (por lo tanto, un arma de dos manos o un arma arrojadiza está bien, pero no armas a distancia). Puedes cambiar lo que es esta arma simplemente conjurando una nueva con 1 acción. Obtienes competencia con esa arma, aunque es posible que no la tengas normalmente (pero una hoja de maleficio tiene competencia con armas marciales, y los brujos obtienen armas simples, por lo que tú tienes competencia con todas las armas de todos modos)
- Si en lugar de eso, haces de un arma mágica tu Arma del Pacto, ya no puedes cambiarla (sin pasar 1 hora para quitarla o cambiarla a un arma mágica diferente). Sin embargo, puedes desviarlo a una mini dimensión y recuperarlo gastando 1 acción.
- Si realizas la invocación de Arma de Pacto Mejorada (GTE de Xanthar), puedes usar tu habilidad de Arma de Pacto normal para crear una arma (arco largo, arco corto, ballesta ligera o pesada) así como cualquier arma cuerpo a cuerpo. Por qué no puedes hacer una ballesta de mano, una honda o un dardo (todo lo cual puede ser un arma de Guerrero Hexblade, según su redacción), no lo sé. Como DM, lo permitiría, pero RAW, no dice que puedas. También puedes hacer que el arma sea tu foco arcano (incluso si es un arma mágica) y agregar un + 1 / + 1 (si el arma aún no tiene una bonificación)
Entonces, Hexblade Warlock, especialmente con Arma de Pacto Mejorada, te permite usar tanto Pact Weapon como Hexblade Warrior (mod chr) en casi cualquier arma, excepto la ballesta de mano, dardo, red y honda (a menos que son un arma mágica primero). Sin embargo, tu DM puede permitirlos porque parece un poco extraño excluirlos, pero tal vez haya una razón. No hay un consejo sabio que se ocupe de esto específicamente.
Así que , en lo que respecta a ignorar los «límites», no estoy muy seguro de lo que quieres decir exactamente. Aún tienes que obedecer la desventaja de 5 ′ «a quemarropa» a distancia / lanzada, a distancia (si tienes un arma mágica o un arma de pacto mejorada) durante mucho tiempo. desventaja de rango (o AC bonificación de objetivo con cobertura parcial), usa un arma a dos manos con una mano, o lucha con armas a dos manos con algo que no sean armas ligeras.