¿Cuál es la mejor versión de Barbarian en el nivel 1 de Pathfinder?

La mejor respuesta

Bueno, ya que no le pusiste ningún límite aparte del nivel, tendría para decir algo como un Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) con estadísticas tan altas como puedas en la hoja (compra de puntos infinitos) y una cantidad ridícula de objetos mágicos y mejoras aplicadas a ellos de forma permanente.

Pero pongamos algunos límites en aras de la practicidad: solo carreras estándar y avanzadas (20 RP y menos), 25 PB, riqueza inicial normal, no «regalos» del «beneficio especial» de papá «o» abuelo Merlín «para dar elementos o hechizos a los que el personaje normalmente no tendría acceso por su cuenta, sin plantillas, 2 rasgos (+1 si recibe un inconveniente), todo el material publicado por Paizo está permitido .

De buenas a primeras, tomaremos a Unchained Barbarian sobre Barbarian porque nos ahorra estar obligados a tomar Raging Vitality , que será muy útil.

Para la carrera, tomaremos Orc, con el Dayru nner ART. -2 para golpear con ataques a distancia no es demasiado doloroso, considerando que elimina el -1 a todos ataques que de otra manera sufriríamos cuando hay luz brillante (como , ya sabes, la luz del sol). Nos ofrece +4 a la Fuerza, lo cual es genial, ya que es muy difícil conseguir que la estadística elegida supere los 20 en el 1er nivel, y esto nos permite hacer precisamente eso.

El -2 a las estadísticas mentales duelen, pero no nos importa el carisma, y ​​los 4 puntos que se necesitarían para subir INT y WIS para ponerlos en 10 al final es lo mismo que cuesta pasar de 17 STR a 18, que si seguimos el patrón de costos de compra de puntos, es lo que teóricamente costaría comprar un 19 en STR si es posible hacerlo. Básicamente, estamos obteniendo +2 STR más de lo que normalmente obtendría una carrera, mientras que «pagamos» solo por +1.

Sobre el tema de la compra de puntos, elegí el 18/13/14/12/12/7. La fuerza es obvia: será nuestra estadística principal; INT / WIS nos coloca en un 10 neto para darnos algunos puntos de habilidad decentes, evitar una penalización a la voluntad y la percepción, y evitar que nos sintamos obligados a interpretar al personaje como un idiota. CHA no tiene sinergia con nuestra clase, así que lo vamos a deshacer porque habilita el resto de lo que estamos haciendo. CON siempre es bueno, y no podemos pasar al siguiente modificador +1 sin sacrificar alguna otra estadística, por lo que el resto de los puntos se ponen en DEX, lo que nos da +1 CA y una bonificación a un par de habilidades.

En este punto, nuestras puntuaciones de habilidad se establecen y nuestro resultado final es el 22/13/14/10/10/5. Increíblemente fuerte, razonablemente resistente y ágil, no tonto, y también increíblemente malo para convencer a la gente de cualquier cosa.

Para decidir nuestra arma y hazaña , Hice algunos cálculos. Con un BAB de +1, un modificador STR de +6 y una bonificación de +2 de Rabia, tenemos una bonificación por golpe de +9. Un arma de dos manos tendrá una bonificación de +9 al daño de STR y +2 de Rage. Los monstruos de CR1 tienen un CA promedio de 12, por lo que podemos conectarlos a una calculadora DPR y probar diferentes dados de daño, rangos de críticos, etc. para determinar qué nos dará el mayor provecho por nuestro dinero.

En primer lugar, ¿qué arma es mejor? Para un arma de dos manos, tenemos todas las armas simples y marciales, y el Orc Double Axe y Orc Skull Ram. De estos, probé el Gran Hacha (1d12 / x3), Gran Espada (2d6 / 19-20×2), Falchion (2d4 / 18-20×2), Pico (1d8 / x4), ya que me parecieron candidatos para el daño promedio más alto: el el daño más grande muere en su «categoría de peso» (rango de críticos y multiplicador) fuera de aquellos con los que somos competentes, y excluyendo las armas que obviamente funcionarán peor, como las armas 20 / x2 como el Greatclub.

Teniendo en cuenta la bonificación de +9 STR y la bonificación de +2 de ira, la tirada media de cada dado de daño fue de 17,5, 18, 16 y 15,5 respectivamente. Conectando eso para obtener una producción de daño promedio para cada ronda contra un monstruo CR1 promedio , la Gran Hacha repartió 17.325, la Gran Espada repartió 17.82, el Falchion repartió 16.56 y el Pico repartió 16.0425. Por lo tanto, se puede decir que para nuestro propósito, la Gran Espada es el arma más poderosa. debido a restricciones de construcción, no podemos tomar las hazañas, etc. que permiten mejorarlo).

No tomé en cuenta las armas de una mano utilizadas en dos manos porque tienen dados de daño más pequeños en general, y no me molesté en pelear con dos armas porque no cumplimos con el prerrequisito DEX para tomar la hazaña que hace que las penalizaciones sean factibles de usar.

Ahora, ¿qué hazaña deberíamos tomar?

Power Attack nos otorgaría +3 de daño en cada ataque exitoso, pero a un costo de -1 para acertar en ese ataque. Analizando los números, usar Power Attack da un promedio de 19.635 de daño por asalto, 1.815 más que sin él.

Weapon Focus nos otorgaría un +1 fijo para golpear. En este caso, tendríamos la oportunidad de golpear al enemigo AC12 del 90\% al 95\%, la probabilidad más alta posible de golpear (debido a que los 20 naturales siempre golpean y los 1 naturales siempre faltan).La precisión adicional significa que fallamos menos y, por lo tanto, aumenta nuestro daño promedio. En este caso, sube a 18,81, una ganancia de 0,99.

Como habrás esperado, Power Attack viene por delante aquí … ¡Pero no vamos a aceptarlo! No, en cambio, el Batalla desesperada dote, que otorga una bonificación de moral +1 al ataque y al daño cuando estamos luchando solos es lo que estamos recibiendo. El +1 para golpear esa probabilidad de golpe del 95\% y el +1 al daño también aumentan nuestro daño promedio a 19, y estos juntos hacen que el daño promedio 19.855, una ganancia de 2.035 y un ¡La friolera de 0,22 más de daño por asalto que Power Attack en promedio! Ahora ves la verdadera ventaja de tener 5 CHA – ¡Al no tener amigos ni nadie que nos anime, nos aseguramos de que siempre recibamos los beneficios de Desperate Battler!

La hazaña Grudge Fighter, tienes acceso a morir por ser un Orco. misma bonificación, pero contra criaturas que te han atacado en el encuentro actual … Ya sabes , en caso de que quiera tener amigos (pero en ese caso, sugeriría que la aplicación universal de Power Attack sería preferible, ya que existe la posibilidad de que un enemigo no «t atacarte).

Habiendo gastado 50gp de nuestro efectivo inicial de 105gp, compramos un conjunto barato de Scale Mail, que nos otorga una CA de 16 antes de la penalización de Rage (10 base , +1 DEX, +5 de armadura). Los 5gp finales pueden ir en cualquier baratija u objetos útiles que desees.

Para los Rasgos, adoraremos a Lamashtu y tomaremos Mother «s Teeth, otorgándonos un ataque de Mordisco. Siempre que no lo hagamos» Si necesitamos movernos, podemos atacar por completo, obteniendo un ataque extra con una penalización de -5 al golpe, infligiendo 1d2 de daño, más la mitad de nuestro modificador de Fuerza. Por lo tanto, este ataque tiene un +5 para golpear (+1 BAB, +6 STR, +2 Rabia, +1 Batalla desesperada, 5 Ataque natural secundario), por 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rabia, +1 Batalla desesperada ), para un daño promedio de 7.5, y un DPR promedio de 5.11875.

El otro Rasgo que sugiero lanzar sobre Reactivo o algún otro Rasgo con el mismo efecto, ya que eso hará que nuestra Iniciativa + 3, con suerte nos permitirá salpicar a los enemigos antes de que nos hagan daño.

Para obtener puntos de habilidad, haz lo que quieras. Te sugiero Percepción, Supervivencia, Acrobacias y Escalar o Nadar. Intimidar es tentador, pero la penalización de -3 por tener 5 de Carisma, y ​​el hecho de que esta construcción es solo para el 1er nivel (y por lo tanto no puede permitirse el lujo de tomar Destreza intimidante), hace que ponerle un punto en lugar de inútil.

Finalmente, la bonificación de clase favorecida entra en HP, dándonos 15 (12 base, +2 CON, +1 FCB).

No creo que me haya perdido ningún paso en la creación de este personaje, pero si cometí algún error o si tienes una idea para hacerlos aún más fuertes, házmelo saber. Sin embargo, es mejor que tenga en cuenta que solo lo estoy considerando en el primer nivel. Por ejemplo, a partir del cuarto nivel en adelante, Power Attack es un refuerzo de DPR mucho mejor que Desperate Battler, pero no estoy tomando en cuenta ese potencial de avance porque no es relevante para la pregunta de cuál es la construcción bárbara más fuerte en el primer nivel .

Respuesta

Voy a ir a un lugar inesperado y diré Tengu, bárbaro desencadenado. Pierdes una bonificación de fuerza y ​​eso es inteligente, pero con rasgos raciales alternativos, puedes tener 3 ataques naturales primarios en el nivel 1.

Supongamos que esto te pone en 16 str en lugar de 18. Tu El bárbaro de ataque de poder de gran espada humana básico haría 2d6 + 9 (+4 para golpear), o 2d6 + 12 (+6 para golpear) mientras está furioso. Haces 1d3 + 5 (+3), o 1d3 + 7 (+5) mientras estás furioso; pero tienes 3 ataques, por lo que es 3d3 + 15 (promedio 21) contra promedio 16, o 27 contra 19 mientras estás furioso, aunque a -1 para golpear.

También es menos probable que huelas completamente , y menos propenso a la exageración; si estás luchando contra goblins estándar del pantano, tienes casi 3 veces el poder de matar efectivo (1.5 gotas / turno frente a 0.55).

Y puedes llevar un arma a dos manos en caso de que necesites moverte y atacar, a solo – 1 para golpear y – 2 de daño en comparación con un bárbaro de carrera de +2 str.

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