¿Cuál es mejor para un principiante, Blender o Maya (si puedo conseguir Maya gratis)?


Mejor respuesta

Para principiantes, debes comenzar con la que es enseñado desde un curso al que puede tener acceso, ya que ambos tienen una curva de aprendizaje inicial increíble que no hace que ninguno sea mejor que el otro para comenzar.

Si tuvo acceso al dinero, una clase profesional en una Universidad en El modelado y la animación 3D serían ideales. La mayoría de los cursos universitarios profesionales de 3 años, en la actualidad, enseñan Maya o 3ds Max o incluso ambos.

Si tiene fondos limitados, le sugiero que tome un curso en línea con Blender. Por alrededor de $ 300 USD puedes conocer todo sobre Blender y, dado que Blender es gratis, puedes comenzar a trabajar profesionalmente una vez que hayas terminado.

¿Por qué no usar esos miles de tutoriales gratuitos disponibles en línea? ? Una palabra: estructura.

Un curso debidamente organizado ofrece una estructura que comienza en el verdadero principio y llega a un final que, normalmente, te lleva al punto en el que puedes conseguir un trabajo O comenzar tu propio trabajo profesionalmente . Por ejemplo, no comienzas a aprender a usar Maya ni Blender haciendo animaciones o UV, comienzas a entender cómo navegar por los menús y la pantalla, luego agregas primitivas, luego modificas primitivas y así sucesivamente. Incluso si el 75\% de la primera mitad de un curso es aburrido y no parece productivo, ese 25\% es una necesidad absoluta para trabajar correctamente la segunda mitad.

Ahora, muchos comentarán que Maya es el estándar de la industria (o 3ds Max). Esa es una verdad a medias en el mercado actual. Si planeas trabajar en grandes estudios como un estudio de desarrollo de juegos, sí, 3ds max y, especialmente, Maya son utilizados por más del 90\% de los estudios de renombre de la industria. . Si planeas trabajar para grandes estudios, entonces puedes optar fácilmente por Blender. Hay una verificación de la realidad, tienes apenas un 1\% de posibilidades de ingresar a cualquier gran estudio que no sea talleres de trabajo (lo que significa que no tienen problemas con los empleados que se escapan cada 6 meses) que usa 3ds Max o Maya. Hoy en día es muy difícil conseguir un trabajo en los videojuegos porque cada estudio obtiene entre 30 y 200 CV por mes. Si tiene talento, es más fácil, pero si pregunta cuál es mejor para aprender, todavía no está seguro de tener talento, por lo que es una apuesta aún mayor para usted.

Si usted establezca su objetivo de aprender el oficio y en lugar de trabajar en un lugar como empleado, su objetivo es ser un contratista, entonces puede usar cualquier tipo de software que desee, por lo que Blender no es un gran «pasatiempo» software más. De hecho, hay un aumento en la cantidad de autónomos y pequeños estudios que tienen contrato para producir activos tanto para juegos como para películas que usan Blender. Algunos incluso lo ocultan al usar Blender para la producción, luego, cuando lo solicitan sus clientes, convierten el archivo en archivos 3ds Max o Maya, ya que la conversión es realmente fácil.

Después de todo, cuando trabajas para un empresa como contratista (y no en una empresa como empleado que usa su puesto de trabajo), la única medida de valor de la empresa para usted es el resultado de su trabajo y no cómo alcanzó ese resultado.

Respuesta

Puede comenzar con Maya por GRATIS , por lo que hay no hay razón para no empezar hoy. Puede obtener 1 año de Maya gratis por CADA semestre de año en que esté inscrito con un perfil .edu. Hablo un poco sobre esto en mi curso y en nuestro canal de YouTube en mi perfil si desea obtener más detalles sobre este programa. Autodesk también ofrece una prueba gratuita de 30 días para cualquier persona, y ofrece una NUEVA versión Lt para desarrolladores independientes que es mucho más barata que las versiones anteriores de Maya, lo que la hace más accesible que nunca.

Blender es un software mucho más simple y si usted es un principiante y se siente intimidado por la interfaz Maya, es posible que desee comenzar por ahí, pero como muchos han dicho, el software de la industria es Maya, y si quiere conseguir un trabajo, la licuadora realmente no servirá de nada. En mis más de 20 años de desarrollo de juegos y como ex animador de Naughty Dogg de Disney, nunca fue útil animar con Blender.

Algunos de los softwares estándar populares de la industria son:

Software 3D estándar de la industria

Por supuesto que hay más, pero estas definitivamente serán las herramientas para que comiences, enseñamos todo esto y más, y si nunca los has aprendido, comenzamos con los conceptos básicos y explicamos el proceso para cada uno de un veterano modelador de personajes de Disney.

Udemy tiene una gran cantidad de cursos para principiantes que le enseñan cómo iniciarse en todo este software estándar de la industria, si está interesado en aprender sobre Maya para el modelado y la animación para comenzar.

No dude en ponerse en contacto con nosotros Creatividades de clase

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *