¿Cuál es una buena alternativa a Photoshop para crear pixel art?


Mejor respuesta

GIMP – Programa de manipulación de imágenes GNU

Lo he estado usando en Mac desde aproximadamente 2010 y tiene todo lo que necesitas para pixel art:

Lo mejor de todo es que es gratis y de código abierto.

Aquí hay un tutorial que hice sobre cómo configurar GIMP para pixelart:

Al comparar Photoshop con Gimp en términos de pixel art, las capacidades son del 99\% nivelado. Realmente necesitas entrar en detalles para encontrar algunas diferencias:

Puntos de bonificación – guía de dibujo de líneas – configuración de cuadrícula precisa (+ guardada en formato de archivo) – control de animación GIF de bajo nivel – colores indexados con capas

Deficiencias – herramientas de animación torpes (o falta de ellas en general) – curva de aprendizaje superior (especialmente debido a una interfaz de usuario a veces poco intuitiva) – sin filtros de ajuste (wo podría ser útil para técnicas avanzadas como pintura indexada en HD )

Pero estos son puntos realmente menores que no importan mucho. Podrás crear cualquier pixel art que desees en ambos.

Para cerrar, aquí «algunos ejemplos de mis piezas creadas con GIMP:

Respuesta

Bueno, el primer pixel art rara vez tiene muchos colores … pero primero necesitas configurar mejor tu alcance … cuando dices viejo en qué época o plataforma eres apuntando a … especialmente si estás creando gráficos para un juego.

¿Atari 2600? NES? SNES / Génesis? ¿De qué tamaño serán tus sprites o mosaicos? 16×16? 32×32?

Una pregunta amplia solo puede obtener una respuesta amplia, así que aquí vamos:

Cualquiera que sea el estilo de plataforma que desee, aprenda por qué los gráficos eran así. Suele tener que ver con limitaciones, por ejemplo, la NES tenía una paleta de colores muy limitada para los sprites … 3 colores y una transparente (normalmente negro), la SNES podía hacer 256 colores, y así sucesivamente …

Ahora no tenemos esas limitaciones, pero aún podemos intentar emular la estética. por ejemplo, este juego llamado Odallus: The Dark Call Fue lanzado en 2015 … y emula los gráficos de NES … no encontrarás más de 4 colores por sprite o fondo azulejos.

Así que limitar su paleta de colores sería un consejo. Otro consejo sería mantener la resolución constante … tener resoluciones inconsistentes en el mismo espacio simplemente se ve mal. así que mantenga todos los píxeles del mismo tamaño. El arte de píxeles lleva mucho tiempo, evitaría intentar hacer Oekaki y pasarlo como arte de píxeles, así que si comienzas con grandes grupos de píxeles, pule los píxeles a nivel de píxel. La gente suele asumir que el pixel art es fácil y rápido.

Aún necesita saber cómo dibujar si quiere que su pixel art se vea bien. ambos salieron en la misma consola, pero solo uno de ellos tiene un buen arte.

Trate de elegir sus paletas de colores de antemano, es posible que termine ajustando algunos colores, pero ayuda a limitar esto incluso si va a utilizar varios colores. Conozca un poco la teoría del color, ya que todavía se aplica. Las paletas de colores se eligieron en ese entonces para que los colores se complementaran entre sí y para que pudieras diferenciar las cosas.

Si quieres que el juego parezca antiguo, recuerda que incluso en ese entonces los juegos podían verse bien

Aquí tenemos a Batman a la izquierda que, respetando las limitaciones de NES, se ve muy atmosférico con excelentes gráficos en general, Total Recall a la derecha simplemente se ve feo … por lo que las limitaciones del sistema no son una excusa para juegos feos.

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