¿Cuáles son algunas trampas divertidas que puedo tirar usando la apertura escocesa en el ajedrez?


Mejor respuesta

¡Gran pregunta! Supongo que te refieres a blanco. Empecemos con la apertura escocesa, no con el gambito escocés.

  1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 (este es el escocés) exd4 4. Cxd4 (4. Ac4 es el gambito escocés, como es 4. c3 supongo) Ac5 (presionando el caballo d4) 5. Ae3 (desarrollar, defender)

Ahora digamos que las negras juegan un movimiento de desarrollo natural como 5… Cf6. ¿Ves por qué esto pierde instantáneamente? 6. Cxc6! y después de bx o dx, 7. Bxc5. Así que las negras deberían jugar 5… Ab6 o 5… Df6 (donde 6. Cxc6 ?! Axe3! Amenaza xf2 mate).

Respuesta

Primero, tendrás las mejores oportunidades construyendo pacientemente una excelente posición. Esto significa prestar atención a la debilidad de la estructura de peones tanto para ti como para tu oponente. Ataques brillantes emergen de grandes posiciones. En segundo lugar, desafía a tus oponentes por el control de archivos abiertos y diagonales largas. Busca controlar casillas para activar gradualmente tus piezas y limitar su movilidad. En tercer lugar, examine dónde podría ocurrir el posible avance de peones y las roturas de peones y si es posible la creación de peones pasados ​​y dónde. Estos pueden dar lugar a la creación de un plan de ataque. Resista los intercambios de cualquiera de sus piezas activas mientras las usa para apoyar el empuje de peones. Estudie el «ataque de las minorías» para ver buenos ejemplos. Cuarto, ¿el centro está bloqueado o fluido? Si es fluido, mantenga la tensión y trabaje para controlar más cuadrados. Si tu oponente ataca por el costado y el centro es fluido, contraataca en el centro. Si el centro está bloqueado y los jugadores enrocados en lados opuestos, el lado que avanza primero con más debe ganar. Quinto, por cada movimiento de su oponente, no responda hasta que haya descubierto la razón de su movimiento. Si el movimiento se hace muy rápido, o cometió un error o él / ella no pasó suficiente tiempo. Por lo tanto, tómate el tiempo suficiente para encontrar una debilidad que la prisa de tu oponente haya hecho posible. Si no es posible un ataque obvio para usted de inmediato, simplemente haga movimientos «silenciosos» que mejoren su posición y aumenten sus opciones de movimientos y planes alternativos. Para ver esto en acción, echa un vistazo a los juegos del fallecido Tigran V. Petrosian (el DJ “boa-constrictor”). En sexto lugar, si está atacando la posición del rey, evite los intercambios de piezas, especialmente la dama, no sea que permita que su oponente se haga cargo de sus planes. Si está siendo atacado, cambie las piezas principales y apunte a contraataques y un final favorable. Cuando intercambie piezas, trate de no perder las líneas abiertas. Opere siempre con un propósito claro y recuerde el dicho del GM Igor Smirnov, «Tomar es un error». No siempre es cierto, pero a menudo lo es. En el final del juego, si está perdiendo, intercambie todas las piezas excepto la reina, que puede crear complejidades favorables para usted y preservar las posibilidades perpetuas de jaque y robo. Si su juego final va bien, considere intercambiar reinas para que pueda centralizar su rey. En el final del juego, los alfiles son superiores a los caballos ya que el tablero es más abierto. Esto es especialmente cierto si hay peones en ambos lados del tablero. Asegúrese de retener a su alfil cuyo color es la casilla reina de su peón pasado. Tenga en cuenta que normalmente se dibuja un final con alfiles de colores opuestos. En un final con 4 torres en el tablero, mire la posición del peón e imagínela con solo dos torres o sin torres. Si su oponente está por delante, evite cualquier cambio de torre y complique las cosas. Si está tratando de empujar un peón pasado, cambiar una torre por una torre puede permitirle empujar el peón usando su torre para apoyarlo desde atrás. En este sentido, estudiar y conocer tanto las posiciones de Lucena como de Philidor. Presiona repetidamente a tu oponente para que intercambie las piezas que están activas por las que tienes inactivas, ya que el valor real de las piezas depende de la movilidad. Al considerar intercambios de piezas menores, recuerde que en un ataque, un combo de alfil y reina es inferior a un combo de caballo y reina. Recuerde que para el final del juego, la pareja de alfiles puede forzar mate, la pareja de caballos no puede y pocas personas pueden forzar el mate con un caballo y un alfil cuando no hay peones alrededor. Si tu oponente tiene un alfil con fianchettoed, presiona para cambiarlo y crear huecos en los peones frente al rey. Para crear un ataque desde una posición de apertura fuerte, busque posibles roturas de peones y penetraciones centrales y desarrolle piezas para apoyar el empuje de peones o la rotura central. Tenga en cuenta también que los intercambios de peones en el final del juego reducen las complejidades y las posibilidades de contrajuego. Aquí, el principio de “tomar es un error” se aplica ya que los errores en esa etapa son generalmente fatales. Finalmente, siempre considere la posibilidad de ganar rápidamente usando una apertura de línea o un sacrificio de regalo griego (como en muchas variaciones de la Defensa de Londres). No sucede a menudo, pero debido al desarrollo adecuado de la apertura y una ventaja en el tiempo o una negligencia severa de la seguridad del rey por parte de su oponente, tales oportunidades ocurren.

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