Mejor respuesta
Esta no es una lista exhaustiva, y me concentré en juegos que estaban destinados específicamente a ser jugados 1 -Jugador / solo en lugar de juegos de cartas que simplemente PUEDES jugar solo porque alguien ideó una manera de hacerlo. Si bien los tres primeros pueden manejar 1 o más jugadores, fueron diseñados para jugar perfectamente bien con solo 1 jugador. Los dos últimos fueron diseñados específicamente y realmente solo para 1 jugador (Onirim puede admitir hasta dos técnicamente). Como siempre, se puede encontrar más información en boardgamegeek.com
Lo primero y más importante es El señor de los anillos: el juego de cartas . Este juego es un LCG, lo que significa que lanzan regularmente nuevos paquetes (que no son aleatorios y completos, ¡no como los paquetes de Pokémon o Magic!).
Diría que el segundo, especialmente si te gusta Warhammer 40k, es Space Hulk: Death Angel – El juego de cartas . Este juego es infamemente duro; y un conjunto completo del juego y todas las (mini) expansiones es bastante barato para la profundidad del juego que obtendrás.
Si estás buscando un sabor DnDesque más tradicional, el campeón reinante es Juego de cartas de aventuras Pathfinder: Rise of the Runelords – Conjunto básico . Hay una secuela, Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles – Base Set , que no he probado todavía, pero se supone que es lo mismo sistema pero con más ajustes / preguntas frecuentes incorporadas.
Finalmente, los dejo con dos juegos de cartas más pequeños / más cortos que realmente tienen en mente el escenario de un jugador: Viernes | Juego de mesa | BoardGameGeek y Onirim (segunda edición) | Juego de mesa | BoardGameGeek .
Si quieres más información, no dudes en preguntarme o buscar más en boardgamegeek o en Youtube una revisión.
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Estoy asumiendo que es tradicional euchre, aunque soy un gran admirador de varias de las variedades.
- Siempre llame / ordene si tiene 3 triunfos, sin importar cuáles sean (a menos que sea un bower o un as para el equipo contrario).
- Si el otro equipo no ordena una glorieta o un as, llame al palo complementario (del mismo color) como triunfo si tiene dos triunfos o 1 triunfo y algunas cartas altas.
- No le pida una glorieta a su pareja. Estás robando a su solitario.
- En la misma línea, solo no recojas una glorieta si no tienes ningún ases o te triunfas.
- Si el otro equipo tiene 9, decida el juego si se le da la oportunidad, pase lo que pase. Ya no hay un castigo por ser eufórico (ya que 11 puntos no es mejor que 10), por lo que elegir lo que se vea mejor para usted es su mejor decisión, no importa cómo pobre es. (Difícil de explicar de manera sucinta, pero tiene que ver con el hecho de que solo necesita tener una confianza del 50/50, no 66/33 más).
- Si se le reparten los cuatro arcos (o similar ), no llames a un traje. O el otro equipo lo hará y tú los euche, o tu compañero lo hará y tú puedes ayudar a barrer.
- De vez en cuando obtienes una mano que no es particularmente buena para un solitario, pero sí Al mismo tiempo, es imposible que tu pareja te ayude (es decir, o tienen derecho o no, y tú barrerás los 5 de cualquier manera). Ve solo, incluso si las posibilidades de conseguir el barrido solo no son «Muy bien.
- Si el oponente ordena la carta a su compañero y usted tiene 1 triunfo y ases sin triunfo, siga adelante y salga triunfo. Es probable que esté intercambiando uno de los suyos por dos de ellos, lo cual es un buen negocio. Además, está obteniendo sus ases siendo ganadores más rápido al sacar a triunfo más rápido.
- A menudo no es mejor liderar triunfo cuando su compañero llamó, lea la mano. Recuerde que desea optimizar dos puntos (no solo uno) muchas veces, y eso puede significar extender el uso del triunfo de su equipo.
Eso es todo lo que tengo. mente, pero estoy seguro de que se me ocurrirán más. Una vez que haya avanzado lo suficiente, encontrará que hay raras excepciones a algunos de estos (pero no crea que sabe más … si no los hace con regularidad, está equivocado y debe intentarlo).
Además, por lo general, las personas sobreestiman la confianza que necesitan en su mano para llamar, pero tampoco «confían» en su socio por uno. Si confía estrictamente en su socio por uno, usted «apostar con un 66\% de probabilidades por algo que es solo del 50/50.