¿Cuáles son las reglas oficiales de construcción de mazos de JCC Pokémon?


Mejor respuesta

Cada mazo necesita:

  1. 60 cartas en total. Ni más, ni menos.
  2. No más de 4 de una tarjeta con el mismo nombre.
  3. Si tienes 2 Lucario de Ultra Prism, solo puedes tener hasta 2 Lucario de Vínculos ininterrumpidos (o cualquier otro conjunto), ya que la carta comparte el mismo nombre (Lucario).
  4. Si tienes 4 Darkrai en tu mazo, aún puedes tener 1 Darkrai Prism Star en tu mazo, ya que el los nombres son diferentes.
  5. Si tienes 4 Mewtwo en tu mazo, aún puedes tener hasta 4 Mewtwo-GX en tu mazo, ya que los nombres son diferentes. (Misma regla para los EX)
  6. Puedes tener tantas cartas de Energía Básica (las cartas grandes llenas de 1 color) en tu mazo como quieras.
  7. Tu mazo necesita al menos 1 Pokémon básico (el juego no puede comenzar sin un Pokémon básico).
  8. Tu mazo debe seguir las reglas del formato del torneo. Hay publicaciones oficiales enviadas por Pokémon sobre cuándo un conjunto ya no es legal en un formato.
  9. Formato estándar: Conjunto base Sol y Luna -> conjunto más reciente.
  10. Este es rotación el 15 de agosto para ser Sun & Moon: Ultra Prism -> conjunto más reciente
  11. Esto también cambiará la legalidad de Black Star Promo a SM 94 -> tarjeta más reciente
  12. Formato expandido: Conjunto básico en blanco y negro -> conjunto más reciente.
  13. Hay una serie de cartas prohibidas en el formato expandido. Lista de cartas prohibidas de JCC Pokémon
  14. Formato ilimitado: usa las cartas oficiales que quieras.

Si estás buscando ayuda para construir mazos, intenta unirte a una comunidad de JCC, echa un vistazo a tu liga local o visita www.limitlesstcg.com

Respuesta

Hice una poderosa e imbatible cubierta y era simple. Mi estrategia fue defender en los primeros 6 turnos y atacar hasta que ganes. Nunca perdí contra nadie.

  • Mi primer mazo: El contenido era 4Bagon, 4 Shelgon y (4 Salamence-ex que ataca con puntos de vida de 150 y requiere 2 cartas de energía de fuego y agua). 12 cartas y 7 otras cartas de Pokémon básicas como Articuno, Taurus, Snorlax, Heracross que tienen más de 100 HP y su primer ataque requiere solo 1 carta de energía aleatoria y su ataque ayuda mucho a buscar otros Pokémon o cartas de energía y su alto HP te da tiempo para construye un pokemon fuerte en tu banco. así que 12 + 7 = 19 cartas y las cartas restantes deberían ser 12 cartas de energía de fuego 12 cartas de energía de agua = 43 cartas y 17 cartas de partidario y entrenador para encontrar criaturas de evolución o cartas de energía cuando sea necesario, así que en el primer turno puse a Articuno como mi pokemon activo y adjunto una tarjeta de energía y luego en 4 o 5 turnos construyo mi Salamence con la ayuda de los seguidores y las tarjetas de entrenador y en el quinto o sexto turno mi ataque comienza cada ataque que toma 150 hp, mientras que una salamence está dominando Estoy construyendo otra salamence en mi banco.
  • El mazo de Salamence era imbatible hasta que hice un mazo más poderoso que derrotó a Salamance Deck cada vez. Ese mazo era un Darkness Deck. Con 4 Larvitar, 4 Pupitar, 3 Tyranitar = 11 cartas y otras 7 cartas básicas 3 Darkrai, 3 Absol, 1 Absol Level X. = 18 cartas en total y 20 cartas de energía de oscuridad de las cuales 4 eran cartas de energía de oscuridad especial y 4 de energía incolora doble tarjetas y 1 tarjeta Boost Energy. = 43 cartas. El resto eran entrenadores y seguidores que ayudan a encontrar cartas básicas o de evolución de Pokémon, o cartas de energía nada más. El propósito de la baraja era unir tantas energías a Tyranita. El ataque decía: “Hace 20 veces de daño por cada energía unida a Tyranitar. así que si tuviera 6 de energía unida a él, el ataque fue de 140 y si obtengo un impulso de energía, obtiene más de 60, este mazo era el único mazo que hacía que mi mazo de salamence pareciera una perra. Todavía tengo esa baraja de oscuridad en reposo en mi Salón de la Fama. 🙂

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