¿Debería aprender a modelar orgánico antes de modelar superficies duras?


Mejor respuesta

De tu pregunta infiero que aspiras a trabajar en una empresa como artista CG.

En general, las reglas y habilidades que gobiernan el buen modelado son universales, independientemente del objeto o tema que esté modelando.

El modelado es una forma de arte impulsada por la estética ejecutada utilizando herramientas técnicas. Estéticamente, las empresas buscan estos rasgos al contratar a un modelador:

  • buena estética visual,
  • buen sentido de las proporciones
  • buen sentido de la perspectiva

Técnicamente, las empresas contratantes buscarán:

  • modelos limpios (flujos de bordes espaciados uniformemente, bordes que fluyen lógicamente),
  • modelos eficientes ( áreas detalladas solo cuando sea necesario),
  • a veces la capacidad de diseñar UV
  • a veces incluso habilidades de texturizado.

Estas habilidades son necesarias tanto en Modelado orgánico y de superficie dura.

Si está comenzando a modelar, elija uno que le apasione. Tal vez entre modelar autos y modelar un gato, lo que más te gusta es modelar autos, ¡hazlo! 🙂

Cuando comience hoy, comenzará a aprender de inmediato y emprenderá su viaje para convertirse en un mejor modelista. No pierda su tiempo decidiendo antes de dar el primer paso.

Si realmente quiere ser un modelador completo, aprenda a hacer ambas cosas. Haga una superficie dura y luego un modelo orgánico. ¿Cuáles son los diferentes desafíos en cada uno de ellos? ¡Descubrir por ti mismo! (y, por supuesto, de Internet, aunque realmente siento que las lecciones que aprendes por tu cuenta tienden a llevarte mucho más lejos que las respuestas que lees de otros).

La diferencia entre superficies duras y El modelado orgánico solo te importará cuando hayas alcanzado un cierto nivel de competencia en tu oficio, cuando quieras llevar tus habilidades al siguiente nivel.

Pero por ahora, te aconsejo que no pienses sobre eso tanto. Simplemente diviértete y mantén la pasión, para mantenerte motivado. Lee sobre el modelado y las diferentes opiniones, pero nunca dejes de practicar. Pronto encontrará su propio camino, comprenderá sus fortalezas y debilidades. y ve desde allí.

Es tu propia aventura, ¡así que disfrútala!

Respuesta

Escúchame. Si te vas a llamar maestro, entonces la técnica es un hecho. No puede haber nada en este mundo por lo que te pases. Burbujas en un cubo de fregona sucio: es mejor que sepas cómo hacer que suceda (pintor de sustancias)

Pasto de hierba en un campo de cactus Saguaro, es mejor que sepas cómo hacerlo realidad. Tienes que entrar en cualquier situación con la frase, puedo hacer que eso sea lo primero que alguien escuche. «Quiero una versión de serpiente de cascabel de Jeff Bridges».

«Puedo hacer eso» ¡Quiero un pez ninja!

«Puedo hacer eso»

No tiene excusa para no poder crear todos los tipos de objetos posibles en su software CG elegido. La única variable que puede presentar es el costo. Citas a alguien para MoCap Nicholas Cage caballa, será mejor que lo hagas realidad. Es mejor para ellos resistirse al precio inicial y refinar sus expectativas (no, nos referimos a un Mackeral estilizado, como una figura de dibujos animados con rayas de caballa y aletas por brazos) que tratar de convencerlos de que se convenzan trabajo. Mira, todo el trabajo de CG se trata de gestionar las expectativas. Nadie debería estar contento con el costo, el plazo y la calidad simultáneamente. Siempre es, elige dos. Esto hace que tu cliente exprese sus prioridades y si entregas mierda, ya sea modelado de mierda o texturas de mierda o renderizado de mierda, no obtienes nada más que comer una gran pálida de humildad.

Ahora todo el mundo se mete en las cañas de de vez en cuando y es entonces cuando necesita un plan de respaldo. Es entonces cuando es realmente útil conocer más de un software y más de un talento. Si es necesario, pregunte a las personas que conoce de siggraph o CG Society o 3DArtist, dónde ha estado publicando trabajos durante el último año pidiendo críticas honestas, cómo obtener algo perfecto. Si está haciendo diseño de productos, realmente ayuda conocer un paquete NURBS como Solidworks. Si está esculpiendo y animando personajes, necesita Zbrush o Cinema4D, y sí, conocer Maya hará posible impresionar a su agencia de publicidad promedio y corriente con sus efectos de partículas, pero a nadie le importa cuántos comandos conoces o cuántos tipos de cosas puedes modelar.

Si quieres ser un profesional, debes saber cómo hacer todo o asegurarte de que nadie escuche cómo fue difícil de hacer.

Lo más horrible de aprender en los negocios es que a nadie le importa lo inteligente que eres.

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