¿Hay algún sitio web de imágenes de referencia que pueda usar para modelar para Blender?


Mejor respuesta

Pixabay tiene una colección de imágenes libres de derechos que puede usar para cualquier propósito, porque son bonitas en el dominio público.

Imágenes gratuitas – Pixabay

Definitivamente lo recomendaría.

Aparte de eso… realmente no puedo pensar en nada. La idea general es ensamblar lentamente su propia colección de referencias, asegurarse de que tiene derecho a usar cada una de las imágenes que contiene.

Por ejemplo, 3dsk ( Referencias de fotos humanas y texturas para artistas ) es popular entre al menos algunas personas, pero cuesta dinero.

Respuesta

He sido un ávido usuario de Blender durante muchos Muchos años lo sabemos y Blender es una de las gemas brillantes del movimiento de código abierto. Puede ser fácil subestimar lo que puede hacer Blender. La respuesta simple es que Blender es el software de película todo en uno. Las características más obvias son el paquete 3D, pero también tiene un compositor, un editor de películas y un motor de creación de juegos.

La mejor manera de probar lo que Blender ha estado enfocando uno en un Un año determinado es mirar los proyectos de Blender Foundation. En los últimos años, hicieron «lágrimas de acero» para mostrar las características de composición de Blender. Para explicar, las características que completan a Blender con efectos posteriores al permitir la manipulación y combinación de metraje. También han estado trabajando en una suite de edición de películas bastante profesional que permite agregar sonido, cortes, etc. El motor del juego parece estar programado para ser eliminado y nunca pareció estar demasiado desarrollado, pero fue una excelente manera de comenzar a aprender diseño de juegos.

El paquete 3D puede hacer mucho de lo que puede hacer cualquier otro paquete 3D, modelado y texturizado de juegos, trabajo de efectos, seguimiento de cámara, recorrido arquitectónico , modelado / animación para impresión 3D, simulación de partículas y animaciones 3D completas. Es verdaderamente una suite de juegos donde la habilidad del usuario es más importante que casi cualquier otra cosa.

Debido a su naturaleza de código abierto, tiene algunos usos muy únicos. Un ejemplo es la impresora peachy de $ 100, una impresora 3D SLA, que ha elegido construir al menos parte de su software como complemento para Blender.

Así que buscaría «lágrimas de acero» y » the cosmic laundrymat «para ver los dos últimos proyectos anuales de la fundación Blender. Buscaría blendercookie y blenderguru para ver algunos de los tutoriales. Buscaría a Andrew Price (la persona que hace blenderguru) y vería lo que tiene que decir sobre blender, ya que es parte de lo que hace para ganarse la vida.

Así que déjame dejarte con lo negativo. Hasta ahora he estado diciendo «todo lo que cualquier otro paquete 3D, compositor, editor de películas, etc. puede hacer con blender». Esto es bastante cierto, pero no toda la historia. Por ejemplo, «Rhino» es una mejor escultura empaquetar el escultor en Blender. Rhino maneja la memoria un poco mejor y mejor alta resolución. Por otra parte, rhino es básicamente un programa de escultura. Lo mismo se puede decir de muchas cosas en Blender, puedes encontrar otros paquetes que funcionan mejor. Esto significa que La mejor solución de corte absoluta será de 5 a 10 paquetes de software de pago separados. No es una solución que todos puedan hacer, pero algunos sí. Dicho esto, tener todo ese software pago no siempre dará mejores resultados. En el ejemplo del rinoceronte, dos artistas de habilidad media producirán resultados bastante iguales. (Para dar un ejemplo en el que se garantice un mejor resultado, sería utilizar realflow sobre blender. Dado que es una herramienta basada en simulación, realflow funcionará mejor, donde blender requiere mucha habilidad para compensar … Pero puede obtener buenos resultados )

Entonces, en realidad, blender podría y probablemente debería usarse más a nivel profesional, pero en realidad no es una herramienta de elección. Para un uso de muy alto nivel, blender probablemente no sea la mejor herramienta y principalmente para la memoria y razones de eficiencia informática. Sin embargo, es una herramienta extremadamente capaz que sugeriría a cualquier estudiante, autónomo o equipo pequeño o mediano de artistas en cine, animación y videojuegos. También la recomendaría como una posible opción para un arquitecto o diseñador experto en tecnología para la visualización en comparación con los bocetos o algunos otros paquetes que están más adaptados. Por último, un diseñador CAD aficionado que se enfoca en lo artístico y lo libre, especialmente si planea imprimir en 3D.

Lo digo como persona que ha trabajado profesionalmente con 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier y Softimage (sin embargo, Softimage solo usé brevemente para ayudar a capacitar a alguien en Maya) en la industria del cine y la televisión.

Espero que ayuda, Kassie

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