La mejor respuesta
EA se preocupa por los títulos AAA enormes que garantizan una ganancia igualmente enorme
Los juegos RTS son un nicho, cubierto en su mayoría por otras IP importantes como Starcraft, juegos que generalmente se consideran mucho mejores que Red Alert.
Además, EA intenta explotar el multijugador en línea tanto como sea posible con micro transacciones: tratar de vender un arma por un FPS y todo el mundo está bien, pero agregar unidades especiales para un RTS es muy bien recibido, porque generalmente conduce a una estructura de pago 2 victorias
Esto no significa que no habrá una nueva Red Alert en el futuro, pero ahora mismo no les conviene
Respuesta
Como sabes, Red Alert 2 tiene un gran atractivo para las unidades y el juego basados en la locura. Ejemplos como el delfín, los tanques robot, Yuri y su ejército de clones físicos. La tecnología de prismas y la máquina meteorológica que fue inventada por Einstein junto con muchas otras unidades únicas.
Red Alert 3 tomó un giro diferente, pero aún contiene algunas de las mismas características de sus juegos anteriores. La mayor diferencia es que el mundo no es el mismo sin Einstein. Con eso en mente, los soviéticos aplastaron a los aliados pero introdujeron una nueva facción: el Imperio del Sol Naciente de alta tecnología. La ridiculez aún permanece con el arsenal de cada facción.
Introdujeron un menú de habilidades especiales más elaborado basado en las facciones y eliminaron cualquier subfacción de país. Por ejemplo, Inglaterra tenía francotiradores, Francia tenía el Gran Cañón, Irak tenía Desolators, etc.
Red Alert 3 cambió mucho del pasado y a muchos jugadores no les gusta el cambio. Al igual que Tomas mencionó, fue una «decepción». No lo creo, RA3 realmente trajo un gran elenco de actores para las escenas de corte. Además, los gráficos son muy caricaturescos, brillantes y vidriados. La música es un remix de lo que ha sido tan icónico de las Red Alert y Red Alert 2 originales.
Personalmente, no puedo reemplazar la armada de Red Alert en mi corazón. Ese fue el cambio más grande, así como la diferencia en el estilo de juego para mí, lo que más influyó en mi opinión sobre el juego. Siempre recomendaría probar algo nuevo todo el tiempo. Es fácil ceñirse a lo que sabes, pero tal vez el nuevo juego crezca contigo.