¿Por qué los jugadores buscan monitores que tengan FPS por debajo de 5 ms cuando los estudios muestran que un parpadeo es de 100 a 400 ms? ¿Hay una diferencia notable entre 1 ms y 5 ms?


Mejor respuesta

Hay dos cosas principales en un monitor; tiempo de respuesta y frecuencia de actualización.

Comencemos de forma sencilla, la frecuencia de actualización es la cantidad de veces que la imagen del monitor se actualiza cada segundo. 60 hz siendo el estándar es 60 veces por segundo, las otras opciones comunes son 120 hz, 144 hz y 240 hz, todas ellas tienen un precio más alto que el anterior. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más suave se verá la imagen en la pantalla.

Tiempo de respuesta. Supongo que esto es lo que quiere decir cuando habla de FPS, ya que FPS no se mide en ms. El tiempo de respuesta es, bueno, el tiempo que tarda el monitor en responder a una entrada. Por ejemplo, si mueve el mouse por la pantalla, realmente verá lo que sucedió hace 5 ms en un monitor de tiempo de respuesta de 5 ms. Aunque parezca poco importante, la diferencia entre 5ms y 1ms es bastante visible, pero tendrías que comparar uno al lado del otro por ti mismo.

No estoy seguro de qué estás hablando con parpadear como no importa, no puedes ver nada cuando parpadeas. Algo que siento que es similar es por qué los jugadores quieren lograr un FPS más alto de lo que puede mostrar el monitor. Para empezar, FPS es fotogramas por segundo y cuántas imágenes fijas muestra la misma por segundo para que parezca un video. Este es el mismo concepto que el video, muchas imágenes fijas se reproducen rápidamente. El FPS mínimo estándar es 60, esto es lo que se describe como «reproducible». Ahora, si tiene un monitor a 60 hz que solo puede mostrar 60 imágenes por segundo, probablemente esté pensando en perfecto, mi FPS no necesita ser más alto. Pero estás equivocado (¡lo siento!). Un monitor de 60 se actualiza cada 16.6ms, pero en aras de la claridad, nuestro monitor será de 100 hz (muy poco común), por lo que nuestro monitor se actualiza cada 10 ms. Nuestro juego se ejecuta a 100 FPS, lo que significa que también se actualiza cada 10 ms. Bueno, digamos que enciendes el monitor y a la 1 de la mañana (Hardcore, lo sé) y arrancas el juego a la 1: 00: 00: 01 de la mañana (1 ms después). Bueno, esto es un problema, esto significa que su juego se actualiza 1 ms después del monitor y debido a que el monitor no puede viajar en el tiempo y usar ese marco del futuro, ¡tiene que usar uno de hace 9 ms! Trágico. Por lo tanto, los jugadores intentan obtener el FPS más alto posible para que se actualice más cerca de la frecuencia de actualización de los monitores para obtener marcos más actualizados.

Respuesta

¿Por qué los jugadores buscan monitores que tengan FPS por debajo de 5 ms cuando los estudios muestran que un parpadeo es de 100 a 400 ms? ¿Hay una diferencia notable entre 1 ms y 5 ms?

Lo primero es lo primero, 5 ms no es la velocidad de fotogramas. Ese sería el tiempo de respuesta. Los fotogramas se miden en fotogramas por segundo o hercios, siendo 60 Hz la frecuencia de actualización estándar de un monitor y aproximadamente 20 Hz es el mínimo necesario para un movimiento suave. Los monitores de gama alta llegan hasta 144 Hz. Los juegos tienden a ejecutarse entre 30 y 60 cuadros por segundo, pero algunos jugadores apuntan a 144 FPS para que coincidan con su monitor.

Ahora, para la pregunta. El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un píxel en su monitor para cambiar de color. Entonces, ¿qué ventaja te da un tiempo de respuesta menor? Reduce el efecto fantasma, un artefacto visual causado por la transición entre dos colores. Se manifiesta como un desenfoque entre el fotograma actual y el anterior. A altas velocidades de cuadro, puede hacer que algunas cosas aparezcan en dos ubicaciones diferentes, lo cual es muy malo para los juegos de alto nivel. También tiene un efecto en el retraso de entrada, pero el efecto no es tan alto.

Dado que el tiempo de respuesta y la velocidad de fotogramas se mezclaron, lanzaré una segunda respuesta gratis. ¿Por qué los jugadores se preocupan por la frecuencia de cuadros y la frecuencia de actualización? Eso se debe al retraso de entrada. Queremos que las imágenes reaccionen a nuestra entrada lo más rápido posible. El jugador promedio no necesitará que se reduzcan los milisegundos de ese tiempo, pero alguien que juegue juegos basados ​​en acción de manera competitiva aprovechará la ventaja de tiempos de fotogramas más cortos. Final Fantasy VII funciona perfectamente bien a 15 fotogramas por segundo porque no tenemos que preocuparnos por las reacciones de contracción, pero intenta reproducir algo como Super Smash Bros. Melee a 30 fotogramas por segundo, y no responderá.

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