Mejor respuesta
Solo para agregar a las otras respuestas, hubo siete propuestas presentadas a los propietarios para su votación. Uno tenía a San Diego moviéndose a la NFC Oeste en lugar de Seattle. Había tres opciones que tenían a cada uno de los Colts, Texans y Titans cambiando de lugar con los Ravens en el Norte. Otro tenía a Dallas y San Diego en la NFC Oeste, Carolina en el Este, St. Louis en el Sur y Miami en la AFC Sur en lugar de los Colts. La última de las carreteras que no se tomó tenía la AFC como está ahora, y en la NFC Dallas (y Seattle) en el oeste, Tampa Bay en el este y St. Louis en el sur.
Ellos se fue con la alineación actual, y la discusión duró menos de una hora.
Estoy un poco sorprendido de que no hubiera más posibilidades de mantener a los Colts en la arena del Este moviendo a Miami, la ciudad más al sur de la liga. en el sur.
Respuesta
Todo se reduce al tiempo muerto que se tomó después de que Kearse completara su atrapada y fuera expulsado de los límites.
- Contexto.
Este hombre de allí irá algún día al Salón de la Fama.
No me importa para quién juegas o en qué equipo estás, cuando apareces en tantos partidos importantes como Dont un Hightower, te mereces estar en el Salón de la Fama.
Después de que Marshawn Lynch fuera derribado en la 1 yarda línea de Donta Hightower, el clo ck continuó funcionando a las 01:02. Al Michaels estaba convencido de que los Patriots gastarían un tiempo muerto (idea brillante de 4 Al). Chris Collinsworth estaba especulando cómo los Patriots podrían dejar que los Seahawks anotaran (¡aún más brillante!). Lo que no debieron haber visto, fue que hace dos años, Baltimore estaba en la misma situación por una escandalosa posición defensiva en la línea de gol que pareció durar para siempre y prevaleció. Con un aumento de 4 puntos, no hay posibilidad de tomar un tiempo muerto o dejar que el oponente anote desde la perspectiva del entrenador de los Patriots.
Tony Manfred hizo un buen trabajo al mostrar cómo los Seahawks perdieron casi 40 segundos entre La última carrera de Lynch y la selección de la línea de gol.
Como puede ver con 01:06 en el reloj, los Seahawks han quedan dos púas y no están configuradas. No pudieron transmitir su llamada de juego a tiempo a Wilson. Alguien en ese cuerpo técnico estaba barajando demasiadas jugadas y no estaba operativo con lo que estaba sucediendo durante el juego.
Filosóficamente, por supuesto, lo que quieres hacer es tener el balón en manos de tu mejor jugador. Los Patriots dejaron que Tom Brady lanzara todo el tiempo en la línea de gol. Hizo todos esos lanzamientos. Cada vez que los Patriots entraban a la zona roja, dejaban que Tom Brady lanzara. El mejor jugador ofensivo de los Seahawks fue Marshawn Lynch.
Lo que me sorprendió es lo flagrante que me pareció la llamada, pero obviamente no a los locutores. Cuando miras cómo se desarrolla la formación aquí mismo … inmediatamente piensas en pasar después de los movimientos de Baldwin.
Esta formación es una jugada de pases. . Lynch está demasiado lejos para entrar en la zona de anotación contra la segunda mejor defensiva de carrera de la NFL en términos de touchdowns por tierra permitidos (Jeje, ayuda tener a Vince Wilfork). Esta no es una formación para correr. Y los Patriots lo sabían.
Estudiaron esa jugada durante dos semanas. ¿Qué casualidad? Estudias una obra de teatro durante dos semanas y surge durante el juego. Algo así como la intercepción de Brady en el Super Bowl LI, donde su pase a Amendola fue interceptado por debajo. Esta vez, fuera de Shotgun Twins Stack Right Near en 11 personas, la jugada se llama 73 Raffle Utah.
Wilson usa Baldwin como su lectura previa al lanzamiento para identificar si los Patriots están jugando en la zona, pero es una cobertura de hombres en todos los ámbitos. Una vez que Lynch cambió desde la derecha para flanquear a Wilson a su izquierda, sabías que se acercaba el retroceso.
La jugada es diseñado para tomar la primera esquina y liberar a Lockette en un roce, una ruta de recolección ilegal de hecho.
El ala cerrada Luke Wilson sobresale, Baldwin corre por la ruta venus, Lynch se balancea afuera, no tengo idea de lo que se supone que debe correr Kearse ya que nunca salió de la línea de golpeo, Lockette corre rápido. Butler está colocado justo detrás de Browner, listo para robarle el pase a Lockette. Ahora … ¿por qué no los Seahawks convocaron jugadas de carreras consecutivas?
Porque no pudieron. Ya habían usado un tiempo muerto previamente después de la atrapada de Kearse. Verá, después de que Lynch fuera derribado, si hubieran pedido tiempo muerto allí en lugar de después de la captura de Kearse, le habrían dado tiempo para beber y relajarse. Pero no con el reloj en marcha. Mira el reloj de abajo.
Te quedan 26 segundos y 5 en el reloj de reproducción. ¿Cómo es posible que no haya tenido tiempo de seleccionar dos jugadas por delante para llamar en la línea de golpeo durante el tiempo muerto? ¿Qué hiciste durante ese tiempo muerto? Es irreal cómo el cuerpo técnico de los Seahawks perdió la compostura. Ahora podría decir «Bueno, ¿por qué no pidieron otro tiempo muerto?» ¡No! Llamas a una maldita jugada ahora, hay 32 segundos y el reloj está corriendo, no vuelves a pedir tiempos muertos consecutivos, se suponía que tenías dos jugadas preparadas. Pareces un tonto. Convoca una maldita jugada y ejecútalo.
Entonces, ¿qué hicieron finalmente los Seahawks? Llamaron a una de sus jugadas favoritas, y así es como los Patriots los mordieron.
En una jugada de fricción, un receptor deliberadamente corre a la derecha en la esquina, pero evita bloquearlo. Pero en un pick play , el receptor bloquea ilegalmente la esquina intencionalmente para despejar espacio para su compañero receptor abierto con el fin de permitirle abrirse. Eso es interferencia. Pero esta vez Browner no cede, y Butler sigue la pelota durante todo el camino, incluso dejando a Lockette en el suelo. Eso no es un PI en Browner.
Aquí ves, Browner interrumpe a Kearse, quien todavía está detrás de la Línea de golpeo, el Los Patriots están jugando al pase, es la decisión correcta de Belichick.
En cámara lenta se ve así.
Es un juego de llamadas, lo repito todo el tiempo. Darrell Bevell y Pete Carroll arruinaron su gestión del tiempo y nunca estuvieron listos para llamar a una próxima jugada, incluso después de tomarse un tiempo muerto, incluso por 40 segundos adicionales. Pidieron su tiempo muerto en el momento equivocado, se dieron cuenta de que acababan de ejecutarlo y necesitaban una jugada en el acto, por lo que eligieron a uno de sus favoritos. Una jugada que fue bien estudiada por los Patriots.
Y esa es la diferencia entre entrenar bajo presión y no saber qué hacer. Se redujo a una decisión de tiempo muerto después de esa atrapada.