La mejor respuesta
¡Gracias por la A2A!
Este es únicamente mi opinión, de mi experiencia con la franquicia COD y otras también.
El Call of Duty ha sido históricamente un juego de arcade. Este estereotipo puede cambiar según el nuevo lanzamiento de «Call of Duty: Modern Warfare» (2019), pero según las entregas anteriores, esa parece ser la dirección en la que se está moviendo.
La Primera Guerra Mundial, o la Gran Guerra, es un juego bastante difícil de retratar de esta manera. Battlefield 1 (Dice) intentó y tuvo éxito en este género debido a algunos factores clave:
- Este fue el primer juego histórico que tendrían desde Battlefield: Bad Company 2 Vietnam DLC. Decir que fue tan esperado sería quedarse corto.
- Sus entregas anteriores habían sido «realistas» basadas en los estándares de los juegos de consola. En su mayoría, se vieron obstaculizados por el poder de las consolas de la época.
- Finalmente, el estilo de publicidad y prelanzamiento fue el mejor que había visto en un juego.
The Call of Duty acaba de regresar de (otra) entrega de la Segunda Guerra Mundial, aproximadamente al mismo tiempo que Battlefield lanzó Battlefield V.También ha habido una gran cantidad de juegos más pequeños que han cobrado y creado juegos históricamente enfocados, saturando el mercado. para juegos históricos.
Muchos desarrolladores de juegos AAA, creo, comenzarán a regresar a los juegos de disparos modernos e incluso futuristas, a medida que el ciclo continúe. ¿Cuál es el ciclo que preguntas? El ciclo es el ciclo de la era en los videojuegos populares. Acabamos de salir de una “era” histórica / pasada de videojuegos y estamos abriendo camino hacia una nueva “era” moderna.
Las posibilidades de que Call of Duty tenga específicamente una entrada en la franquicia durante la Primera Guerra Mundial son bastante delgado, pero sería algo muy emocionante de ver. También sería un prelanzamiento del juego de adivinanzas si lo tomaran en una luz arenosa (como Battlefield 1) o si lo tomaran en una luz arcade.
Respuesta
Bueno, el bacalao es una acción de ritmo rápido y la Primera Guerra Mundial fue una guerra de trincheras.
Algunas batallas duraron muchos meses y necesitan encajar eso en una partida de 10 a 15 minutos y al menos ser históricamente precisas en el escenario. En todos sus otros escenarios, la lucha de guerrillas y las incursiones eran comunes, pero la Primera Guerra Mundial fue solo líneas de frente y trincheras en todas partes.
Nadie que juega al bacalao quiere pensar. Solo quieren que se muestre su tiempo de reacción (experiencia personal). Tener que esperar el momento adecuado para empujar la tierra de nadie haría que más de 3/4 de la audiencia de bacalao dijera que el juego era una completa basura y que nunca valía la pena tocarlo. Demasiado arriesgado para la franquicia.