La mejor respuesta
Quizás no sienten la necesidad de hacerlo. Ellos ganan bastante dinero, y la licencia de su motor de juego a otro estudio requerirá mucho trabajo adicional.
En una nota al margen, vender o lanzar (hacer que el código soure esté disponible públicamente) es bastante raro. Creo que te refieres a la licencia de un motor de juego, que es algo diferente.
- Crytek obtuvo la licencia de CryEngine para un montón de juegos, y de hecho vendió el código a Amazon para que construyeran el motor de Lumberyard.
- Valve desarrolló Source SDK, que también se usó para una gran cantidad de juegos.
Por lo tanto, no es tan raro. En segundo lugar, las razones más importantes por las que los motores de juegos no tienen licencia con más frecuencia son:
- Tradicionalmente, los motores de juegos se creaban desde cero para ser muy buenos en un tipo específico de juego y Otro juego era a menudo bastante difícil, requiriendo mucha codificación y código adicional. Así que no valió la pena el esfuerzo de licenciar un motor, a menos que un estudio quisiera desarrollar un juego que fuera muy similar. Es por eso que los juegos más antiguos, incluso si fueran de diferentes estudios, todavía «sentían» lo mismo. Porque utilizaron el mismo «modelo».
- Si, como estudio, obtiene la licencia de su motor de juego, debe proporcionar documentación, soporte u ofrecer algún tipo de formación a los desarrolladores de su cliente. Esto es muy laborioso y costoso. Por tanto, no es una opción atractiva para muchos estudios.
En realidad, no creo que tenga que ver con la competencia. Después de todo, sería fácil agregar algunas estipulaciones en el contrato para evitar fechas de lanzamiento demasiado próximas, o para prohibir al cliente desarrollar una IP que sea demasiado similar.
Respuesta
HAHAHAHAHA… ..
Dios mío… Déjame limpiar las lágrimas de mi cara…
No, no creo que Rockstar Games sea una buena compañía de juegos (mejor ). Ni por asomo.
En primer lugar, quiero dejar una cosa en claro, no trabajo para R *, y nunca había trabajado para ellos o con ellos en ninguna capacidad. Así que todo lo que escribo se basa en informes de noticias o en rumores de varias personas que realmente trabajaron allí.
Ahora que lo sacamos del camino, diré por lo que escuché de Rockstar Games, ese estudio es un excelente ejemplo de los dos problemas principales de la industria de los videojuegos:
Problema número uno: Cultura Crunch.
Kotaku había escrito un artículo revelador sobre esto: Dentro de Rockstar Games «Culture Of Crunch . Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con crunch, crunch es un período de tiempo en el que los desarrolladores y los evaluadores de control de calidad deben trabajar horas extras constantemente para pulir el juego. Por lo general, ocurre al final del ciclo de desarrollo, y los últimos 3 años. 6 meses (a veces más). Durante Crunch, los desarrolladores y los evaluadores de control de calidad trabajan de 12 a 16 horas al día (a veces más) para realizar una respuesta rápida de prueba, corrección de errores y verificación. Se espera que las personas vengan durante los fines de semana y simplemente continúen trabajando hasta el juego se inicia. Crunch es casi siempre obligatorio.
No hace falta decir que crunch no es saludable. Se supone que la gente no debe trabajar 80 horas a la semana durante 3 meses seguidos, sin fin de semana sin descanso. Durante la crisis, trabajas y duermes. No hay nada más que puedas hacer, no puedes dedicar tiempo a relajarte, no puedes pasar tiempo con familiares y amigos … Muchos niños saltan y dirían “¡No me importa, me encantan los juegos! ¡Quiero trabajar en juegos 24 horas al día, 7 días a la semana! ”
Seguro, tu idea de“ trabajar en juegos 24 horas al día, 7 días a la semana ”es muy diferente a trabajar en un juego 24 horas al día, 7 días a la semana. Jugar durante 8 horas seguidas es muy diferente a trabajar en un juego durante 8 horas seguidas. Te quemas muy rápido. Perdiste tu pasión por el juego, por la comida, a veces incluso por dormir. No está realmente durmiendo cuando está en la cama porque está estresado y bebe demasiado Red Bull; no está realmente despierto cuando está en la oficina porque no ha dormido mucho, y has estado comiendo la misma pizza de pepperoni durante los últimos 5 días.
He estado allí, es un lugar horrible para estar. No es solo el trabajo, impacta todo lo que haces, impacta quién eres. Se siente muy parecido a un episodio de depresión, no tienes «energía para hacer nada, perdiste interés en cosas que solías amar… Eso» es por eso que estoy vehementemente en contra del crujido. Y como productor de videojuegos, puedo decirles que es muy posible NO hacer crujir y aun así cumplir con la fecha límite, y aun así crear juegos de alta calidad.
Por supuesto, en el desarrollo de software, el crujido ocasional es inevitable . A veces surgió un error y debes solucionarlo antes del lanzamiento. Entiendo, la crisis un fin de semana antes del lanzamiento como medida de emergencia es aceptable. El problema es que estudios como R * planifican su producción con crujido.Su producción está planificada de tal manera que no dan suficiente tiempo para pulir, porque esperan que sus empleados hagan una gran cantidad de horas extra durante ese período.
Y los empleados aceptan esto porque algunos de ellos son de hecho apasionados por el juego y están dispuestos a quemarse hasta morir para cumplir con la fecha límite, otros se sienten presionados a hacer esto por temor a ser despedidos o percibidos como “falta de dedicación” y ser aprobados para un ascenso; algunos ven el aumento de las horas extra como un buen incentivo financiero.
Es cierto, se gana mucho más con las horas extraordinarias, cuando hacía mucho trabajo, aproximadamente 1/4 de mis ingresos anuales proviene de las horas extraordinarias . (Muchos empleados de nivel medio no quieren cambiar de salario por hora por esto). Pero no vale la pena. Realmente no lo es.
Y la peor parte de R * es que están orgullosos de su cultura crujiente. Lo ven como una insignia de honor, un símbolo de cuánto aman los juegos. Eso no es solo una mala gestión, es un problema de cultura empresarial. He trabajado con muchas personas que dejaron R * porque simplemente no pueden soportar la crisis. Especialmente cuando tienes familia e hijos, es injusto para tu familia que no veas a tus hijos durante 3 meses seguidos, mientras tu pareja se ocupa de todo.
¿Nosotros, la gente ¿Quién no quiere trabajar hasta la muerte por un juego, carece de pasión por lo que hacemos? No lo creo. Y una empresa no debería basar su producto en el bienestar de sus empleados, sin importar lo bueno que sea ese producto.
Número dos: misoginia.
He escuchado mucho de rumores sobre cómo R * internamente es solo una gran fiesta de salchichas. Hay algunos artículos de la industria que respaldan esto (consulte: Las mujeres ganan mucho menos dinero que los hombres en Rockstar North, entre otras compañías de juegos ) y probablemente pueda verlo en R * y cómo tratan a los personajes femeninos en sus juegos.
Ahora, sé que muchos de ustedes no ven esto como algo negativo. Algunos de ustedes no creen que las mujeres deberían trabajar en videojuego en primer lugar; Algunos de ustedes no creen que las mujeres se enfrenten al sexismo en la industria; algunos de ustedes no creen que sea una mala práctica pagarles menos a las mujeres, porque tenemos nuestro propio yo estúpido de desnudar niños y falta de dedicación. tienen la culpa de que les paguen menos … Y muchos de ustedes piensan que los juegos R * no tienen un problema sexista, después de todo, tratan a todos sus personajes de la misma manera (no, no lo hacen), por lo que pueden matar a algunas prostitutas, y qué, también puedes matar a muchas otras personas, ese es el objetivo del juego. Y creo que la mayoría diría «GTA y RDR son juegos hechos para hombres, así que, por supuesto, se acepta la objetivación y la violencia contra las mujeres porque eso es lo que atrae a los hombres». (Te dejaré pensar en lo insultante que es esta declaración para los hombres).
Lo entiendo, entiendo todo eso, he argumentado en contra de cada punto desde GTA3. Así que » No voy a perder tiempo hablando de eso. Pero simplemente apunte a Witcher 3. Me imagino que muchos de ustedes estarían de acuerdo en que «es un juego» creado para hombres «(realmente no lo es, pero bueno, sé que piensan de esa manera), está ambientado en un mundo profundamente misógino y, sin embargo, logró crear algunos personajes femeninos muy fuertes con agencia y profundidad.
El problema con R * es que, al igual que Crunch, no ven su misoginia como un mal Lo aceptan, lo doblan, lo celebran y lo glorifican. Si en realidad vemos algunos personajes femeninos (algo) interesantes en GTA4, no hay ninguno en GTA5. No les importa. Sus juegos generan dinero, sus juegos son aclamados por la crítica. Cada voz en contra de su misoginia en el juego es aplastada por un ejército de fanboys. (Ver: Reacciones a esto La calificación de Red Dead Redemption 2 muestra un lado oscuro de las reseñas de juegos )
R * crea juegos de creación. No hay duda al respecto. Amo sus juegos a pesar de criticarlos constantemente. Obviamente, tienen gente realmente talentosa trabajando allí. Y tienen una gran pasión y dedicación para crear juegos de alta calidad y de primera, y lo han hecho constantemente con una entrega tras otra. Muy pocas empresas pueden hacer eso.
¿Pero esto convierte a R * en la mejor empresa de juegos de la historia?
Podría serlo, para muy pocas personas. Si eres un hombre blanco heterosexual, de género cis, de clase media, de entre 20 y 30 años con un título universitario y algunas experiencias de juego, si eres soltero y no te importa vivir en la oficina y comer pizza y red bull, si te encanta el juego hasta el punto de gastar alrededor de 1 / 4–1 / 3 de cada año viviendo en un estado de profundo agotamiento y depresión, sabiendo que no tiene por qué ser así, si te gusta la “casa de fraternidad” cultura de fiesta y objetivar casualmente (y en serio) a las mujeres y las minorías … seguro, podría ser un lugar perfecto para ti.
Ah, y una última cosa, si dejas el juego antes del lanzamiento del juego, ellos » elimine su nombre del crédito, sin importar cuántas horas dedique realmente a este producto. Así de insignificante es R *.
Hay mejores estudios, dirigidos por personas igualmente apasionadas y talentosas, que crean excelentes productos. Puedes vivir una vida feliz y equilibrada, mientras haces grandes juegos.
Entonces…. de todo lo que he escrito, todo el crujido horrible y la misoginia en este estudio, todos los fanboys se cabrearon conmigo por la parte que dije que los juegos de GTA son sexistas.
No te importa si Tus juegos favoritos son creados por un grupo de desarrolladores y probadores de control de calidad con exceso de trabajo … ¿Y vienes corriendo y gritándome cómo me atrevo a decir que GTA es sexista? ¡Entonces puedes matar prostitutas, y qué?! … Como, literalmente, de todo lo que he escrito, ¿eso es lo ÚNICO que sientes que necesitas comentar?
Y no. No voy a escribir otro ensayo sobre por qué GTA es sexista. Hay muchos artículos en línea que hablan específicamente sobre este tema. Si realmente quieres saberlo (en lugar de simplemente hablar conmigo), haz tu propia investigación.