¿Qué es la Operación Knightfall en Star Wars?

La mejor respuesta

La Operación Knightfall fue cuando Darth Vader y la 501 atacaron el Templo Jedi durante la Orden 66. Allí, Vader mató a casi todos los Jedi en el Templo. Ni siquiera los jóvenes sobrevivieron.

Aquí hay una cita de un miembro de la 501 que luchó en la batalla.

« Lo que recuerdo sobre el surgimiento del Imperio es … es lo silencioso que fue. Durante las últimas horas de las Guerras Clon, la Legión 501 fue transferida discretamente a Coruscant. Fue un viaje silencioso. Todos sabíamos lo que estaba a punto de suceder, lo que estábamos a punto de hacer. ¿Teníamos alguna duda? ¿Algún pensamiento privado de traición? Quizás, pero nadie dijo una palabra. No en el vuelo a Coruscant, no cuando cayó la Orden 66, ni cuando marchamos hacia el Templo Jedi. Ni una palabra. «

Entonces, eso es Operation Knightfall. Tiene un doble significado. Los Caballeros Jedi están cayendo, y con ellos destruidos, la noche cae sobre la galaxia.

Mantente a salvo,

-Ben

Respuesta

Respuesta corta: Star Trek Technology es muy superior a Star Wars, pero en una guerra total, Star Wars ganará.

Respuesta larga: este es uno de los grandes debates entre los fanáticos de la ciencia ficción (y por genial, me refiero al tamaño del argumento, no a la calidad). Hay factores en ambos lados que afectan el resultado final, y muchos detalles sobre los barcos y sus capacidades de ambos lados son indefinidos o muy variables, y la gente tiende a utilizar las estimaciones más poderosas para el lado que favorecen y las menos poderosas para la oposición. (Revelación completa: prefiero Star Trek a Star Wars, aunque no «odio» Star Wars.)

Primero, considere las armas. los Imperiales tienen Turboláseres, la Federación tiene Fásers. un Trekkie hace bromas basándose en un comentario de un episodio de que los láseres ni siquiera atravesarán los escudos de navegación, por lo que se ríen de las armas SW, y Warsies hizo algunos cálculos aleatorios en algún momento que dijeron que los niveles de potencia de un turboláser eran de miles de millones de terajulios. haciendo un solo disparo suficiente para vaporizar los escudos del Enterprise y todo. Ambas estimaciones son inexactas. Han solo dijo después de ver lo que quedaba de alderaan que para destruir un planeta entero, se necesitaría el poder de la mitad de la flota imperial. eso son MILES de naves capitolio, cada una con cientos de láseres. cuando calcula la cantidad de poder que se necesita para destruir un planeta, si los niveles de poder superiores que citan los partidarios de SW fueran precisos, solo necesitaría cincuenta naves Imp Capitol para hacer el trabajo, no miles. En Star Trek, una flota de unas 50 naves cardassianas y romulanas atacaron un planeta lleno de líderes del Dominio, y esas 50, arrojando fuego de armas, derritieron toda la superficie de un planeta. si unos pocos miles de naves ST lo vieran, entonces, seguro, podrían hacer estallar el planeta, como una flota imperial. entonces, es razonable asumir, cualquiera que sea la etiqueta, las armas de energía de ambas naves son aproximadamente equivalentes en potencia.

Luego están los Torpedos: Photon para ST, Proton para SW. un torpedo de fotones usa una ojiva de antimateria; Los torpedos de protones utilizan alguna forma de materia exótica. ambos tienen más impacto que un solo disparo de armas de energía, pero no tienen mucho uso. Basado en las pocas veces que vemos a los imperiales usar torpedos, estos son más poderosos que los torpedos UFP … pero el Los diablillos no los usan mucho, mientras que los federales son un poco más libres con ellos. Una extensión de torpedos de una federación (digamos, de 8 a 12 torpedos) es aproximadamente igual a un solo torpedo de protones.

Entonces tienes la Escudos: Los fanáticos de ST hacen el argumento de no tienen escudos, simplemente lanza un torpedo al puente y ganas, que es débil y miope. Los diablillos tienen escudos. están esas grandes cúpulas geodésicas que sobresalen del casco y que sirven como generadores de escudos. Durante las películas de Star Wars, vimos algunas escenas en las que los combatientes rebeldes sacan esos generadores primero (a veces chocando contra ellos) y eso derriba los escudos para que el resto de la nave sea más vulnerable. Los escudos imperiales parecen estar diseñados para repeler las armas de energía (los objetos sólidos chocan contra ellos) pero, cuando están en pleno funcionamiento, son muy eficaces.

Los escudos de la Federación parecen ser un poco mejores. no necesariamente más poderosos (esos escudos bajan al 47\% después de solo unos pocos disparos) pero los escudos Fed también repelen objetos sólidos (como torpedos) y debido a las ventajas tecnológicas (sobre las que entraré en más detalle más adelante) también pueden ser sintonizados sobre la marcha a diferentes frecuencias, lo que les permite ser más efectivos para repeler el fuego enemigo al encontrar una frecuencia que funcione mejor. esos escudos no son impermeables al fuego de armas, terminan después de suficientes disparos, se caerán … así que aunque pueden ser mejores que los escudos de diablillos, los diablillos tienen MUCHAS armas disparando.

El alcance del arma es un factor a considerar.para la mayoría de las peleas, el rango de combate parece aproximadamente el mismo para cada nave, pero las armas de diablillo tienen un alcance mucho más largo que la tecnología alimentada. esas naves del capitolio pueden sentarse muy atrás y disparar bombardeos de turboláser, enviando a los cazas hacia adelante para el combate cuerpo a cuerpo, y parece que su alcance para las armas de energía es de al menos un millón de KM si no más … los federales tienen un alcance de unos pocos cientos de miles KM a MOST, con quizás un millón de KM para un disparo de torpedo. el rayo tractor de los diablillos tiene un alcance de varios millones de kilómetros, basado en cuando la estrella de la Muerte fue capaz de fijarse en el Halcón Milenario, mientras que los rayos tractores de la Fed son cortos… ¿mil kilómetros, tal vez? si realmente lo llevaron al rango máximo?

El tamaño también es una consideración. Considere uno de los cruceros de batalla más grandes que la federación ha construido: el Enterprise de clase Soberana (NCC 1701-E, de las últimas películas de Próxima Generación). Está blindado, con armas y escudos más pesados, y mide unos 700 metros de largo. un Destructor Estelar Imperial, por otro lado, mide alrededor de 2000 metros de largo. y luego empiezas a meterte en los grandes para los diablillos, superdestructores estelares y similares, y las longitudes de 5.000 metros y más son comunes. hacen un barco realmente GRANDE. así que se necesitarán muchos más disparos para derribar uno. si fuera a intentar tener una lucha «justa» utilizando una cantidad igual de tonelaje en ambos lados, entonces se necesitarían cinco o seis naves de la federación luchando contra un solo destructor estelar para cumplir con esa paridad de tonelaje.

federación las naves tienen tal vez una docena de puntos de armamento para disparar phasers. tienen una cobertura completa de fuego para sus armas, aunque no todas sus armas pueden disparar en todas direcciones a la vez. Los diablillos tienen alrededor de cien torretas en una de sus SD, y la mayor parte de esa potencia de fuego está mirando hacia adelante, dejando su flanco trasero con mucha menos protección. La precisión del fuego de la federación es mayor (mejores sistemas informáticos) mientras que los diablillos parecen depender de los equipos de artillería para cada arma, y ​​son menos precisos. compensan disparando tantos tiros, y debido a que pueden derramar MUCHA potencia de fuego, todavía van a anotar muchos golpes, incluso si su precisión es abismal.

Entonces tienes una nave de apoyo: luchadores vs lanzaderas. Los diablillos tienen cazas TIE, muy rápidos, altamente maniobrables, con escudos ligeros y con armas de fuego rápido de baja potencia. Los federales tienen lanzaderas … minivans con escudos y phasers. la ventaja aquí definitivamente va para los diablillos. pero los barcos de la Fed no confían demasiado en sus pequeñas naves en la batalla, sino que utilizan sus mejores habilidades para apuntar y la capacidad de disparar una gran cantidad de torpedos configurados para la detonación de proximidad para anotar muertes en pequeñas naves de ataque. ahora, mientras que algunas personas dirán que un barco de diablillos contiene cientos de cazas, que nunca parecen desplegar tantos … como máximo 20 o 30 se despliegan a la vez. No tengo idea si esto se debe a alguna limitación en el software de seguimiento de fuego amigo, o una falta de pilotos, o una doctrina militar deficiente, pero nunca se ve a un solo SD desplegar cientos de combatientes a la vez. por lo que, tomando unos pocos a la vez, los federales podrán eliminarlos (por supuesto, el tiempo que tardan en derribar a los luchadores es hora de que NO disparen al Imp SD, por lo que los luchadores son un problema.)

A continuación, considere el movimiento: DE las dos unidades FTL diferentes en uso, los Imperiales más rápido en varios órdenes de magnitud . cruzar una galaxia requiere un diablillo en hiperimpulso unas pocas semanas, mientras que la misma distancia con Fed warp d rive tardaría 100 años. Los hiperimpulsores son lentos para girar y toman tiempo para calcular una ruta de salto, mientras que los federales pueden simplemente sumergirse cuando lo deseen y cambiar de dirección sobre la marcha … y mientras se usa el impulso Warp para maniobras de combate cuerpo a cuerpo, solo se hizo una o dos veces por Los barcos alimentados, se PUEDE hacer, mientras que los Imp no tienen ese tipo de flexibilidad con sus propios discos. En lo que respecta a las unidades subluminosas, las naves Imp Capitol son bestias lentas y pesadas, mientras que las naves alimentadas son mucho más rápidas y maniobrables. (Los diablillos confían en los cazas porque los cazas son mucho más maniobrables y rápidos a velocidades subluz, incluso más maniobrables que la tecnología Fed, pero la maniobrabilidad de un barco Fed es muy superior a la de un SD).

Los federales tienen un ventaja crucial en el desarrollo tecnológico. Imperial Tech no ha cambiado mucho en cientos de años (si lo que se nos ha mostrado de las cosas de la vieja república en Star Wars es una indicación). Están principalmente orientadas al combate, desplegando fuerzas masivas y enemigos abrumadores por pura La fuerza de los números. Los federales, por otro lado, son ingenieros, científicos, caldereros. Si bien los federales no tienen dispositivos de encubrimiento, eso se debe a malas decisiones diplomáticas y no a una brecha tecnológica; Los dispositivos de camuflaje en el universo ST son lo suficientemente pequeños y efectivos como para encubrir algo tan pequeño como una lanzadera, mientras que la tecnología de camuflaje imperial requiere equipos y componentes masivos, lo que hace imposible construir un dispositivo de camuflaje lo suficientemente pequeño incluso para un pequeño carguero.Trek Tech está diseñada para ser eficiente, radicalmente avanzada y compacta, mientras que la tecnología SW está atascada con una mentalidad de «cuanto más grande es mejor»; mostrando muy poca innovación de mejora en su tecnología. Los federales también tienen tecnología Transporter, tecnología holográfica superior, replicadores de materia … la mayoría de estos sistemas pueden armarse en una situación lo suficientemente desesperada, y los imperiales no tienen equivalentes tecnológicos para igualar eso. si un barco alimentado saca ese generador de escudo, puede usar los transportadores. no enviar un torpedo al puente; eso sería tonto y no muy efectivo dado el tamaño de una SD… .pero podrían engancharse a piezas de la SD que parecen realmente importantes y transmitir una parte de esa maquinaria o circuitos… .o transmitir sobre grupos de abordaje correcto en el centro del barco en lugar de tener que atravesar el casco y luchar contra miles de soldados de asalto en una operación de abordaje físico … o posiblemente, si su objetivo es lo suficientemente bueno, simplemente envíe los pilotos de caza TIE directamente a su bergantín, neutralizando a esos cazas …

Los federales también son brillantes en las modificaciones sobre la marcha de sus equipos. un phaser manual se puede reajustar en un generador de campo de fuerza, una radio subespacial se puede reconfigurar en un arma de pulsos, un rayo tractor se puede desactivar mediante la creación de un circuito de retroalimentación de partículas exóticas … Los amplificadores no muestran ese nivel de inteligencia o ingenio. / p>

Entonces, una pelea entre un crucero de batalla de clase soberana de la UFP y un Destructor Estelar Imperial es algo reñido. si los federales son lo suficientemente inteligentes, sus ventajas tecnológicas pueden superar la potencia de fuego bruta de un SD Imperial. (si la pelea se hiciera en un modelo de paridad de tonelaje, 5 barcos de la Fed contra un IMP SD, entonces los federales ganarán fácilmente. En una pelea de un barco contra un barco … probablemente va a suceder una victoria federal, pero no lo es » seguro.)

SIN EMBARGO, en una guerra total, como plantea la pregunta, el número de cascos del Capitolio que el Imperio ha superado en número a los que tiene la federación por cien a uno … en términos de tonelaje bruto, los Diablillos superan a los federales en algo así como MIL a uno. Las ventajas tecnológicas de la Federación pueden favorecer a los federales para una pelea de diez a uno, posiblemente, si realmente se lo proponen, veinte a uno … pero mil a uno es un número tan abrumador. junto con las mejores líneas de suministro logístico que proporciona el FTL imperial superior, si el Imperio Galáctico invadió la Federación Unida de Planetas, los imperiales ganan en cuestión de semanas. sí, sufrirán grandes pérdidas, mucho más pesado de lo que infligen, pero hay tantos de ellos que pueden absorber el daño y rodar toda la federación.

(por supuesto, también debo señalar que dado que la doctrina imperial es de conquista y no de aniquilación completa, ellos, después de aplastar la federación, enviarán tropas para ocupar y capturar todos esos planetas y la tecnología, y cualquier movimiento de Resistencia que los federales sobrevivientes inventen será mucho más efectivo de lo que alguna vez fue la alianza rebelde … tomará meses, no años, romper el Imperio y recuperar su libertad.)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *