La mejor respuesta
Un hechizo de ejecución rápida tiene un icono de rayo junto a [Carta de hechizo ] en el lado derecho. Los hechizos de juego rápido se pueden usar en tu turno en cualquier estado de juego abierto, similar a las trampas, pero tan pronto como lo coloques, debes esperar un turno para usarlo, al igual que las trampas. Por lo tanto, por lo general, mantienes estas cartas en tu mano hasta la fase principal 2 y luego las colocas boca abajo si aún no las has usado. Los hechizos de Juego Rápido van al cementerio después de que sus efectos se resuelven de manera similar a las cartas de hechizo normales, a menos que haya un texto que diga que permanece en el campo similar a Swords of Revealing Light.
También similar a las cartas de trampa normales , puedes usarlos en respuesta a otras cartas encadenadas, e incluso contra trampas en un eslabón de la cadena, pero no contra trampas, o en respuesta a cosas como Super Polimerización (que también es un hechizo de juego rápido, pero no dice otras cartas se puede usar en respuesta).
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Nota: respondí «¿Cuáles son algunas de las mejores tácticas de YuGiOh?» Si estás buscando ideas / arquetipos / sinergia de mazos de primera categoría o consejos generales para la construcción de mazos, entonces busca en otra parte.
Muchas tácticas de primera categoría menos conocidas se popularizaron en 2016 con el lanzamiento de Monarch mazo de estructura, catapultando un arquetipo relativamente barato a la cima del metajuego. Por nombrar algunos:
- Conocer la cantidad de cartas en el Extra Deck. Domain Monarchs confiaba en tener 0 cartas en su Extra Deck. Como eran muy populares, se convirtió en la norma preguntar al comienzo de un duelo cuántas cartas había en el Extra Deck del oponente. La mayoría de las veces, si la respuesta era 0, entonces sabías que tu oponente estaba jugando Domain Monarchs. Entonces podrías modificar tus jugadas en consecuencia. Debido a esto, algunas otras estrategias que apenas usaban el Extra Deck comenzaron a ejecutar 0 cartas en su Extra Deck. Esto tendría el efecto de engañar a su oponente haciéndole creer que está jugando Domain Monarchs, lo que provocaría que jueguen de manera subóptima.
- Ocultar tu mazo . Se hizo popular en 2016 instalar «tableros irrompibles» en el turno 1, usando monstruos defensivos y trampas para hacer que a tu oponente le resulte casi imposible jugar. Muchos mazos eran inconsistentes con techos altos, por lo que a menudo podría darse el caso de que tu oponente estableciera un tablero grande y tú hicieras un «ladrillo» (no un combo piezas). En estos casos, podría ser mejor abandonar el duelo inmediatamente, de modo que tu oponente no sepa qué mazo estás jugando y, por lo tanto, no sabrá qué poner de sus Side Decks para el juego 2. Esto sería especialmente efectivo si tu lo combinó con la táctica 1 anterior, engañando a su oponente para que se pusiera del lado de Domain Monarchs en lugar de su verdadero mazo. Esta táctica solo funciona en el TCG porque en el OCG puedes rechazar la rendición de tu oponente.
- Contraataque. Los conceptos básicos de El apartadero implica elegir qué cartas intercambiar entre tu Deck Principal y Side Deck según el mazo de tu oponente y quién crees que irá primero en el próximo duelo. Desde la perspectiva de Domain Monarch, esto significaba que tu oponente se ponía del lado de «Mask of Restrict», lo que cerraba por completo tu mazo. De ahí la idea de «contraatacar», es decir, tomar decisiones de Side Deck basadas en lo que su oponente podría estar tomando o alejándose. Para los dominios Monarchs y las plataformas de péndulo, esto significaba apartarse de «Twin Twisters» y «Mystical Space Typhoon» para lidiar con «Mask of Restrict» y «Anti-Spell Fragrance» respectivamente. Hoy en día, podría significar apartarse de las trampas si cree que su oponente se está poniendo del lado de los «Twisters» u otro odio de backrow, haciendo que sus cartas sean inútiles.
- Pasando segundo . La gran mayoría de los mazos recientemente han invertido mucho en ir primero en el duelo, configurando grandes tableros como se mencionó anteriormente, o dándoles otra interrupción para evitar que su oponente pueda configurar correctamente. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores asumen que si es su elección ir primero o segundo, usted elegirá ir primero. Esto hace que se coloquen del lado de las cartas por ir en segundo lugar, como trampas de mano o destrucción de monstruos y backrow. Si has configurado astutamente tu mazo para ir en segundo lugar, entonces su mazo funcionará de manera subóptima, mientras que el tuyo estará bien. Esto fue especialmente frecuente en 2016 con Extra Deck Monarchs, que fue uno de los pocos mazos que se sintieron cómodos yendo primero o segundo.
- Cortina de humo . Esta es una táctica secundaria que básicamente implica mezclar tu Side Deck y tu Main Deck y luego quitar la cantidad requerida de cartas. Esto evita que su oponente sepa en cuántas cartas se está colocando, lo que ayuda a evitar el contraataque o saber si está preparándose para ir segundo.También se puede usar para ponerse del lado en secreto de casi todo tu Side Deck para cambiar la forma en que funciona tu mazo y confundir a tu oponente, haciendo que juegue de manera subóptima. Esto tuvo cierto éxito con el FTK de Monarch Explosion convirtiéndose en Monarchs convencionales.
Hasta ahora, estas han sido tácticas fáciles de usar que son de primera categoría en virtud de ser poco conocidas por muchos. jugadores casuales. Pero las tácticas de primera categoría implican poder evaluar rápidamente algunos de los aspectos más complicados de Yu-Gi-Oh (al menos sobre el tablero) y usarlos para tu ventaja …
Advertencia: no lo haré explica todas las cadenas aquí, así que si no las entiendes bien antes de leer esto, prueba la wiki de Yu-Gi-Oh!.
- Falta de tiempo . Esto ha resurgido a finales de 2016 con la introducción de Paleozoics en los niveles superiores del meta. En primer lugar, en general, el jugador de turno tiene prioridad para activar cualquier tipo de efectos permitidos en la situación actual. Siempre que active un efecto o decida no hacerlo, la prioridad «pasa» al oponente. Esto significa que tienes la oportunidad de responder antes de que tu oponente haga otra cosa. Además, algunas cartas tienen efectos opcionales que se pueden activar cuando se cumple cierta condición. Si la condición dice «cuándo» en ella, entonces ese efecto solo se puede activar si la condición era t Lo último que pasó. Por ejemplo, todas las cartas de trampa del Paleozoico tienen el efecto « Una vez por cadena, cuando se activa una carta de Trampa mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial esta carta como un Monstruo Normal (Aqua- Tipo / AGUA / Nivel 2 / ATK 1200 / DEF 0). ”Así que suponga que su oponente está jugando Paleozoics y tiene“ Paleozoic Dinomischus ”en su Cementerio. Luego activan la carta de Trampa «Waboku», con la esperanza de encadenar «Dinomischus Paleozoico» para convocarlo al campo. Sin embargo, ahora es tu turno de agregar a la cadena. Si encadenas cualquier efecto a «Waboku», di «Mystical Space Typhoon», entonces la condición de activación para el efecto de «Paleozoic Dinomischus» ya no se cumple (lo último que sucedió fue la activación de la carta de hechizo «Mystical Space Typhoon»), por lo que el efecto no se puede activar. Esta táctica ganó notoriedad cuando Billy Brake la usó para ganar YCS Bochum 2016 contra un mazo Paleozoico. Sin embargo, la idea general de los efectos » tiempo perdido ”se ve a lo largo del juego.
- Más tiempo perdido . Otro buen ejemplo es el mazo Kozmo de finales de 2015. Muchos monstruos Kozmo tuvo el efecto “ Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de forma especial un monstruo «Kozmo» de nivel X o superior de tu mano «. (para varios X). Lo que podría suceder es que el jugador de Kozmo podría activar este efecto de decir «Kozmo Farmgirl» y convocar a «Kozmo Dark Destroyer», solo para que el oponente active «Bottomless Trap Hole» que dice « Cuando tu oponente invoca uno (s) monstruo (s) con 1500 ATK o más: Destruye ese monstruo (s) con 1500 ATK o más, y si lo haces, desterrarlo. ”Sin embargo, un jugador inteligente de Kozmo podría el efecto de «Kozmo Farmgirl» en cualquier otra cosa, p. ej. «Advenedizo Goblin». Luego, la cadena se resuelve al revés, por lo que primero se invoca al «Destructor Oscuro Kozmo», luego se roba una carta. Dado que lo último que sucedió fue que robaste una carta y no invocaste a un monstruo, tu oponente no puede activar «Bottomless Trap Hole». Para usar esto de manera efectiva, asegúrese de saber qué tarjetas en el meta actual tienen condiciones de «cuándo» que pueden hacer que pierdan el tiempo.
- Manipulación de enlaces de cadena . Con mucho, el ejemplo más conocido de los últimos tiempos se ve nuevamente en Monarchs. La carta de trampa más popular de 2016 fue casi definitivamente «Golpe solemne», una Contratrampa que dice « Cuando un monstruo (s) sería Invocado de Modo Especial o se activa un efecto de monstruo : Paga 1500 LP; niega la invocación o activación, y si lo haces, destruye esa carta. ”Siguiendo la táctica anterior, los jugadores de Monarch jugarían con esta carta haciendo que pierda el tiempo. Sin embargo, en lugar de manipular las cadenas activando cartas antiguas en un orden particular, los jugadores de Monarch provocarían que múltiples efectos cumplieran con sus condiciones de activación al mismo tiempo, y luego podrían elegir el orden en el que esos efectos iban en la cadena. Por ejemplo, digamos que el oponente tiene un conjunto de «Golpe solemne» y tú tienes dos monstruos y un «Retorno de las monarcas» boca arriba que tiene un efecto « cuando tributo Invocar un monstruo: puedes activar 1 de estos efectos; Agrega, desde tu Deck a tu mano, 1 monstruo con 2400 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente al de ese monstruo Invocado por Tributo.Agrega, desde tu Deck a tu mano, 1 monstruo con 2800 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente al de ese monstruo Invocado por Tributo. El monstruo Invocado por tributo debe estar boca arriba en el campo para activar y resolver este efecto. ”Luego, Invoca por tributo a un“ Erebus, el Monarca del Inframundo ”, que tiene un efecto“ Si esta carta es Invocada por Tributo: puedes enviar 2 Cartas Mágicas / Trampas de «Monarca» con diferentes nombres de tu mano y / o Deck al Cementerio, y si lo haces, baraja 1 carta de tu oponente. mano (al azar), Cementerio o su lado del campo en el Deck. «Ahora tanto el efecto de» Erebus, el Monarca del Inframundo «y el efecto de» El Retorno de los Monarcas «han cumplido sus condiciones de activación por lo que puede activarse antes de que su oponente pueda responder. Si haces el efecto del eslabón 2 de la cadena «Return of the Monarchs», entonces tu oponente no puede activar «Solemn Strike» para destruir tu «Erebus, the Underworld Monarch».
Habiendo venido esto Hasta ahora, es hora de que un ejemplo de mis propios juegos les muestre que es posible usar estas ideas en situaciones menos familiares. Para el contexto, juego HÉROES y mi oponente estaba jugando Barrier Statue Stun. Tenía “Elemental HERO Bubbleman «,» Instant Fusion «y» Mask Change «en mi mano (con algunas otras cartas). Mi oponente fue primero, colocó 5 hechizos / trampas y pasó. Tenga en cuenta que era probable que al menos uno fuera» Solemn Strike «(y resultó que uno era). Invoqué normalmente a “Elemental HERO Bubbleman”. Luego activé “Instant Fusion” (“ Paga 1000 LP; Invoca de manera especial 1 Monstruo Fusion de nivel 5 o inferior de tu Deck Extra, pero no puede atacar, también es destruido durante la End Phase. (Esta Invocación Especial es tratada como una Invocación por Fusión.) ”) y encadené“ Cambio de Máscara ”(“
Buena suerte usando estas tácticas de primera categoría en tus próximos duelos !