Mejor respuesta
El backgammon, cuando se juega de forma competitiva o por dinero, usa un «dado de doblar» para que sea posible acortar los partidos si el jugador líder considera que su victoria es una «conclusión inevitable»: sugiere duplicar el valor del partido (puntos dobles en competición / apuestas dobles cuando se juega por dinero). El oponente puede aceptar el desafío o perderlo en apuestas simples. Después de eso, para evitar que un solo jugador golpee a su oponente, el jugador desafiado tiene el derecho exclusivo de volver a doblar, intercambiar los roles y así sucesivamente. Si está irremediablemente atrasado, aún perderá, pero tiene la oportunidad de acortar la agonía, si está adelante, acorta el tedio o al menos duplica sus ganancias … Después de todo, si ve que está irremediablemente atrasado, ¿por qué debería aceptar pagar el doble cuando tiene la oportunidad de recuperar sus pérdidas en el tiempo necesario para terminar el juego perdedor?
Respuesta
Backgammon, es un cubo para doblar. Un jugador al comienzo de su turno ofrece duplicar el valor del juego, el oponente puede estar de acuerdo y el valor del juego se duplica y controlar el cubo (lo que les permite redoblar en algún momento) o renunciar al final del juego.