¿Qué MMO, RPG, MMORPG, etc. de la vida real son como Sword Art Online, Gun Gale Online y ALO?

La mejor respuesta

Ningún juego es similar a SAO, GGO o ALO ​​con razón.

Sword Art Online:

  • SAO solo te permite ser un personaje atacante.
  • No hay forma de tener ataques efectivos desde la distancia.
  • No hay clases de apoyo.
  • Si desea ser un equipo efectivo, simplemente no sucederá, la estrategia está muy limitada cuando darse cuenta de lo limitada que es la selección de armas
  • SAO tiene habilidades que solo una persona puede obtener.
  • Su sistema de interfaz de usuario es terrible. Hay una razón por la que muchos mmos tienen una pantalla desordenada. el momento en que quieras una poción para curarte, estarás muerto por el daño recibido para encontrar dicha pantalla.
  • Además, la salud de tus compañeros de equipo se muestra en la esquina superior izquierda, lo cual es una ubicación terrible.

Gun Gale Online:

  • GGO no No te permite cambiar el modelo de tu personaje.
  • GGO usa el peor sistema de armas que jamás haya existido:
  • La precisión de tus armas está determinada por tu calma.
  • Sin embargo, los francotiradores están exentos de esta regla, lo que los hace dominados.

Alfheim Online

  • La idea de que hay 9 facciones es ridícula.
  • La idea de que cada facción tiene rasgos únicos es igualmente ridícula.
  • Es similar a jugar con un equipo de todos los médicos en TF2, este concepto nunca funcionaría.
  • Además, la gente simplemente elegiría las facciones más fuertes, en lugar de elegir un grupo que les guste.

Respuesta

Hay solo un puñado de juegos cubiertos activamente en el Anime y algunos juegos que se mencionan por su nombre en el anime y que cubren mucho más en el material original, Sword Art Online Light Novels. Y luego también hay juegos (expansiones de juegos) cubiertos en Sword Art Online Gameverse, que no es canon de la serie principal.

Para empezar, estos son los juegos cubiertos en el anime:

  • Sword Art Online (Aincrad), el juego de la muerte que todos conocemos y amamos. Dominado por niveles y estadísticas en términos de su equilibrio.

  • ALfheim Online (ALO), y no, la L en el título completo en mayúscula no es un error tipográfico. Este juego no cuenta con un sistema de nivelación y enfatiza la habilidad personal por encima de todo, en un intento de cerrar la brecha entre los recién llegados y los veteranos. Esto significa que si un recién llegado es lo suficientemente competente con el control personal de su avatar, puede convertirse rápidamente en un jugador de primer nivel porque ellos mismos son expertos, no porque sean una mierda. De manera similar, en la versión original del juego, a pesar de ser un cambio activo de Sword Art Online, Sword Skills también se eliminó del juego. Sword Skills hizo su debut en ALO cuando se introdujo New Aincrad como una expansión.

  • Gun Gale Online, un juego desarrollado por la empresa estadounidense Zaskar. Es básicamente un FPSMMORPG, con un sistema de niveles y habilidades. Sin embargo, no se equivoquen, el sistema de habilidades no es algo tan llamativo como lo era en Sword Art Online. Hay 0 habilidades con espada, o en este caso, «habilidades con armas». Las únicas habilidades que existen en el juego son las habilidades prácticas que son básicamente conceptos de “asistencia”. Por ejemplo, existe una habilidad de rappel en el juego, lo que permite a las personas escalar edificios de manera competente y demás a pesar de no tener ninguna habilidad en el acto en sí, sin embargo, si tienes experiencia personal con el rappel, ciertamente puedes hacer un mejor trabajo tú mismo manualmente en lugar que confiar en la habilidad del sistema. Pero, obviamente, aún necesitas tener una cantidad decente de estadísticas dependiendo del armamento que quieras usar, ya que el juego sigue siendo un juego de rol en su esencia. ¿Quieres armas pesadas como un lanzagranadas o un enorme rifle de francotirador anti-material? Vas a necesitar mucha fuerza para llevar y controlar esa arma. ¿Quieres ser ágil en combate y Rush B con un P90? Es mejor confiar en Agility para ser un canon de cristal ágil.

  • Escala ordinal, el ARMMORPG desarrollado por Kamura y el profesor Tetsuhiro Shigemura. Bueno, desarrollado es una palabra fuerte, más como «Copiado de una versión obsoleta del SAO original que a Kayaba no le gustó para su propósito». Usando el Sistema Ordinal, en lugar del Sistema Cardinal de SAO, Ordinal Scale solo tiene una estadística única que importa. Tu clasificación. Cuanto más alto seas, más poderoso eres en el juego. Pero, por supuesto, al estar en AR, puedes ser muy poderoso, todo se reduce a tus habilidades personales e intuición sobre tus propios pies. El juego tiene una escena PvP y PvE. Y aunque la habilidad personal es clave, todavía no se recomienda tratar de batirse en duelo con alguien fuera de tu clasificación.Es una opción mucho mejor ir a alguien alrededor de su rango, o moler un poco los eventos PvE para subir su rango y desafiar a oponentes más duros sin una gran desventaja. Se rumorea que el mejor jugador estaba destinado a ser inmortalizado.

  • Proyecto Alicization, no un juego, sino una simulación. La base se basa en gran medida en Seed Nexus y, a través de un topo en la organización, Sword Skills también se incorporó al juego. Sin embargo, lo que vives aquí no es un juego, es parte de tu vida real. El objetivo de este proyecto militar es crear, o más bien, nutrir una IA de abajo hacia arriba adecuada, de la misma manera que un humano nace y aprende la vida a través de la observación y la imitación.

Aquí es donde termina la cobertura del Anime. A continuación, encontrará mundos de las Novelas Ligeras, algunos del pasado de la serie, algunos del futuro.

  • Unital Ring es más una anomalía. Técnicamente es un juego, sin embargo, dadas las circunstancias, aunque se juega como un juego, seguro que se siente como otra cosa. Este es el siguiente arco principal después de Alicization , donde ciertos mundos de juego y ciertos jugadores son arrastrados lentamente a este escenario de «Battle Royale». Sin embargo, no es como SAO, tienes tu botón de cierre de sesión, no mueres en la vida real si mueres en el juego. Pero están sucediendo cosas interesantes dentro de este juego y solo tenemos que esperar un poco más para que se publiquen más Volúmenes para que los misterios se revelen correctamente .

  • Asuka Empire se cubre brevemente en Sisters Prayer Side Story, el prólogo de Mothers Rosario, y es el escenario principal de Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. Es básicamente un MMORPG medieval, japonés, relacionado con los samuráis.

¡Por último, pero no menos importante, las adiciones de SAO Gameverse!

  • Svart Alfheim, una expansión de ALfheim Online, introducida en Sword Art Online Lost Song. Consiste en un par de islas con temas diferentes.

  • Sword Art: Origen, el escenario de Sword Art Online Hollow Realización. Este juego está fuertemente inspirado en el mito de «Great Separation» cubierto en las novelas progresivas de Sword Art Online, pero en realidad lo convierte en un mundo jugable, que es esencialmente el mundo antes de que Aincrad fuera creado por las dos diosas, arrancando el terreno del suelo y creando el castillo flotante de Aincrad a partir de él. Según la progresión de la historia, el juego también se expande a un Aincrad incompleto.

Para obtener más información sobre Sword Art Online , echa un vistazo a nuestro espacio en Quora: Sword Art Online

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