Mejor respuesta
Es un «mundo virtual» en 3D sin goles ni anotaciones explícitas. Participas en el mundo a través de un «avatar», una representación en 3D de una persona, animal, robot o cualquier cosa que puedas soñar y construir. Te mueves por el mundo caminando, volando o teletransportándote. Cuando te encuentras con otras personas, conversas con ellas por voz, chat público o mensajería privada.
He participado en SL durante 10 años. Todavía entro al mundo con poca frecuencia solo para visitar a algunos amigos de hace mucho tiempo de todo el mundo. Algunas personas comparten sus identidades reales y otras no . Aunque no tengo idea de quiénes son mis amigos SL en RL («Real Life»), ciertamente son amigos reales por las mismas razones por las que tenemos amigos en cualquier lugar: el disfrute (o procesamiento) de las experiencias compartidas.
Second Life es menos un juego que un experimento para convertirte tú mismo, y si quieres, alquilar una «tierra», en lo que quieras y luego compartir lo mismo con los demás. Eres libre de elegir el género de tu avatar, personalizar tu apariencia a través de versiones personalizadas de prácticamente cualquier parte del cuerpo o ropa. Puedes seleccionar estilos de movimiento (caminar / bailar, etc.) tomados en gran parte de la captura de movimiento de alta calidad. En resumen, puede hacer que se vea como casi cualquier cosa que desee. Es relativamente fácil «terraformar» la tierra, colocar árboles y plantas, construir edificios, albergar tiendas y clubes, construir obras de arte personalizadas en 3D, etc.
Desde sus inicios, todos los «residentes» han sido invitados a crear contenido para compartir o vender a otros residentes. El contenido compartido incluye música en vivo transmitida, obras de arquitectura y arte novedosas y bastante logradas, y una gran cantidad de rarezas creativas. Second Life tiene una economía basada en los «tilos» que se pueden comprar; muchos artículos se venden por el equivalente de 1 a 2 dólares estadounidenses. Por lo tanto, Second Life es diferente a la televisión u otros medios «pasivos» en los que la información fluye sólo hacia los participantes.
Las personas pasan tiempo en Second Life por motivos muy individuales, pero hay algunos que son bastante comunes. Quizás lo más común es explorar una «segunda vida» en la que puedas dejar las inhibiciones y fingir ser alguien que no te atreverías a ser, o que encontraría peligroso ser, en RL. Esto incluye el «juego de roles» de encuentros sexuales y / o juegos de poder. Mantener el anonimato, junto con la ausencia de peligro físico, permite a las personas hablar y actuar con mucha libertad, lo que puede conducir a una amplia gama de experiencias (des) deseables. Las emociones tienden a operar de manera muy similar a como lo hacen en el mundo real: desarrollar «enamoramientos» y sufrir el dolor del rechazo es tan común que es un cliché. Por lo que he visto, la mayoría de las personas se van después de un breve período de exploración. Los que se quedan generalmente encuentran amistades y / o esfuerzos creativos que mantienen su interés.
Alrededor de 2007 hubo una gran ola de publicidad que trajo a Second Life a muchas organizaciones académicas, públicas y corporativas de renombre con el sueño de reducir los costos y aumentar la eficacia de las comunicaciones. La moda duró quizás dos años. Sospecho que muchas personas encontraron el medio ambiente antinatural y no se quedó por mucho tiempo. La población nunca creció a las cantidades esperadas por, digamos, los anunciantes y, por lo tanto, la financiación se agotó. La población en línea en un momento dado suele ser de alrededor de 50,000; en su apogeo, alcanzó un máximo de doscientos mil en línea a la vez.
Hay varios estudios y libros sobre Second Life, si tiene más interés. Google es su amigo.
Respuesta
Después de haber jugado Second Life por un tiempo, Parecía haber cinco grupos comunes de usuarios con diferentes reacciones. asons para participar. Sin embargo, existe una gran superposición y una migración frecuente entre ellos, por lo que no están completamente bien definidos; pero estos cubren gran parte del comportamiento que vi.
En primer lugar, están los informales, que usan SL de la misma manera que lo harían con cualquier otra sala de chat con algunos complementos agradables. Esté allí para charlar, escuchar música y quizás pasar un poco de tiempo inventando un avatar atractivo. A veces también construirán, por lo general, construirán y amueblarán una casita, pero la suscripción mensual de terrenos los desanime con bastante rapidez y se detiene. A menos que se gradúen en constructores, generalmente se cansan de gastar dinero en los avatares también, y simplemente charlan o se van. También son los principales usuarios de sillas de camping, si se ofrecen.
A continuación, constructores. Estas son personas que utilizan principalmente las herramientas de construcción de SL por el placer de hacerlo. Son el segundo grupo más común de ayudantes novatos y, en general, algunas de las mejores personas con las que pasar el rato si no eres solo un casual.
Luego está «s Empresarios. Están en esto por el dinero. Hay mucha superposición entre constructores y empresarios porque la mayoría de las empresas implican construir cosas en algún momento y la mayoría de los constructores necesitan ganar dinero para pagar las tarifas de la tierra.La diferencia es que los empresarios tienden a ser algo más específicos que los constructores y también pueden brindar mucho menos apoyo porque ven a los recién llegados como una competencia potencial. La superposición, desafortunadamente, crea una situación en la que hay muchas personas que lo ayudarán a aprender a construir inicialmente porque parece que lo mantendrá en SL y comprando productos, pero si realmente se vuelve lo suficientemente bueno como para ser un amenaza a sus ingresos, correrán una milla y potencialmente lo apuñalarán por la espalda. Esto no es agradable.
Los siguientes son los políticos. Estas son personas que quieren alguna forma extraña de poder sobre SL en su conjunto. Estas son las personas que escriben blogs de opinión, asisten constantemente a cualquier evento relacionado con Linden Labs y trabajan como «voluntarios» para ampliar su alcance. Son relativamente raros y es poco común que realmente necesiten preocuparse por ellos.
Y finalmente, está el Cult. No son las personas más numerosas en SL de ninguna manera, pero sí puede estar entre los más ruidosos. The Cult son las personas que vienen a SL en busca de exactamente lo que dice ofrecer: «ser» un ninja o una princesa o una bailarina o un magnate de clubes o lo que sea; que generalmente tiene más que ver con la validación de otros que con otras partes de la experiencia. En los viejos tiempos de SL, estas personas podrían haberse convertido gradualmente en Constructores o Empresarios, y algunos todavía lo hacen, pero el proceso se vuelve cada vez más difícil. Al principio de SL, hacer algunos elementos ninja simples te haría llamar rápidamente «ese chico ninja», pero ahora ya hay muchos disponibles, y aunque un recién llegado podría competir, hacerlo probablemente significaría pasar mucho tiempo creando y luego continuar haciendo muy poco pero manteniendo esas creaciones (esencialmente, convirtiéndose en un constructor) en lugar de pasar el tiempo «siendo un ninja», lo que sea que eso signifique.
Los llamo el Culto porque, aunque no son realmente religiosos ni están obsesionados con un líder, tienen muchos comportamientos de culto. Para empezar, tienen creencias muy fijas (que SL es un «mundo real», en el que cualquiera puede «ser» cualquier cosa en él, etc.) y cualquier desacuerdo con estos te exiliará. El Culto también constituye probablemente el grupo más grande de ayudantes novatos porque les permite bombardearlos con amor las mismas promesas, generalmente con la esperanza de que los novatos en cuestión los reconozcan como un ninja, etc., porque el Culter tiene un avatar preparado con efectos y el novato, sin más pistas que el bombardeo de amor que la misma persona les acaba de dar, Pensarán que eso significa que tienen ese papel. Necesitan reclutar porque el Culto es también la mayor fuente de personas que les daría a los Cultistas el reconocimiento que anhelan – si alguien es solo un charlatán, puramente un constructor, o simplemente un no te verán como un ninja. Te verán como el tipo con el avi agradable, el tipo con ese efecto de partículas ordenadas o un mercado objetivo respectivamente. Solo si alguien realmente cree que puedes «ser» cosas en SL, te verán como algo y, por lo tanto, la creencia debe extenderse.
Los cultistas no son lo mismo que jugadores de rol. La mayoría de los buenos jugadores de rol son casuales y se centran en ello. Los cultistas tienden a derivar en simuladores de juegos de rol, se entusiasman y luego retroceden tan pronto como el juego de roles no los reconoce o algo malo le sucede a su personaje. Otro comportamiento favorito es iniciar su propio simulador de rol para establecer las reglas a su favor, o intentar apoderarse de un simulador de rol contribuyendo con construcciones o dinero. Cualquiera que haya jugado MUSHes reconocerá estos comportamientos como «princesas bonitas» o como «oro mío».
Esencialmente Second Life es una parte realmente interesante de la antropología social que muestra el resultado del capitalismo clímax: increíblemente altos estándares de vida y una buena relación calidad-precio, pero poca satisfacción en cualquier otra cosa. Podría haber mucho que aprender de ello.