¿Qué significa ' Soporte parcial de controlador ' significa en Steam? ¿Puedo jugar con un controlador de PC muy barato?


La mejor respuesta

Por lo general, significa que necesitarás un mouse para iniciar el juego. A menudo, los juegos tienen una que aparece y que no se puede controlar con el controlador de Xbox, o abrir una aplicación de terceros, o necesita un nombre de usuario y contraseña, o algo así. O puede ser que no reconozca automáticamente tu controlador como la entrada principal, por lo que la primera vez que juegas necesitas un mouse para configurar el controlador en el menú de opciones. Pero una vez que inicias el juego y configuras el controlador, Por lo general, funcionan perfectamente. Todavía tengo que encontrar un juego con soporte parcial de controlador que no puedo jugar perfectamente bien con el controlador de Xbox. Assassins Creed 1 y 2 fueron un poco molestos, pero una vez descargué una DLL, por lo que reconoció mi controlador inalámbrico como controlador con cable, era perfecto. Juego antiguo, tecnología antigua. A la inversa, ha habido un par de juegos con compatibilidad total con el controlador que no han funcionado bien y han necesitado un mouse en la pantalla de título (estoy buscando a usted, X3 Albion Prelude).

Básicamente, si tiene compatibilidad parcial con el controlador, es muy probable que funcione bien.

Respuesta

I sospecho que hay varias razones para descontinuar los controladores.

Los controladores Steam se introdujeron como parte de f la iniciativa SteamOS, la mayoría de la cual ha sido eliminada o trasladada a otra parte.

La demanda de SteamOS no ha crecido, y dado que el cambio de posición de Microsoft en los juegos de PC probablemente no ha sido tan alta prioridad para Valve. Del mismo modo, el proyecto Steam Machines no despegó realmente, con solo unos pocos integradores de sistemas que proporcionaron máquinas según las especificaciones de Valve. Además, el hardware Steam Link se ha descontinuado, y la funcionalidad de juego remoto se ha incorporado a Steam. El propio Steam Controller ayudó a impulsar el modo Big Picture adecuado para juegos de sofá, además de proporcionar un marco para estandarizar y modificar los esquemas del controlador directamente a través de Steam, y hacer que los perfiles del controlador se puedan compartir. Una característica que luego fue compatible con los controladores Dualshock a través de Steam.

Parece que Steam Controller ayudó a actuar como un banco de pruebas para los controladores Vive Wand e Index, ya que ambos han adoptado la tecnología de retroalimentación háptica.

Pero también, lo que es más importante, el Steam Controller en sí no era un producto fantástico. El producto requería baterías y no fue diseñado para ser recargable, a diferencia de los controladores Dualshock y Xbox. La forma del dispositivo era incómoda para algunas personas, y los paneles táctiles de retroalimentación háptica proporcionaron algunas opciones innovadoras para la retroalimentación, pero el límite físico menos definido en los ejes de control hizo que mantener el control de la misma manera que un joystick tradicional sea particularmente difícil para algunos juegos.

TL; DR: El controlador era innovador, pero defectuoso. No se vendió lo suficientemente bien como para que valga la pena que Valve gaste más dinero, pero la infraestructura construida alrededor del controlador y los servicios para los que estaba destinado viven, y algunos de los aprendizajes de la construcción del controlador continuaron para informar sus esquemas de controlador de realidad virtual

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *