¿Quién venció a los Bills en los 4 Super Bowls?


Mejor respuesta

SB XXV (temporada 1990) – New York Giants 20, Buffalo 19

SB XXVI (1991) – Washington Redskins 37, Buffalo 24

SB XXVII (1992) – Dallas Cowboys 52, Buffalo 17

SB XXVIII (1993) – Dallas Cowboys 30, Buffalo 13

Respuesta

La ofensiva de no huddle es muy difícil de perfeccionar y difícil de ejecutar por varias razones

  1. Necesitas tener muchas jugadas que se puede ejecutar sin un paquete de personal determinado (número de TE WR y RB). Si bien muchos equipos pueden ejecutar muchas jugadas de un paquete, algunas jugadas pueden no estar tan bien ensayadas o practicadas.
  2. Si bien es cierto que los jugadores de fútbol son atletas de clase mundial, se cansan. Es un equilibrio cuidadoso para minimizar la fatiga de los jugadores, pero debido a esto, el otro equipo podría darse cuenta. Ejemplo si el WR A simplemente corrió una ruta profunda contra un CB físico en un WR A cubierto de 2 hombres probablemente corrió 30-50 yardas mientras ser atascado en la línea y empujado. El otro equipo puede inferir que WR A no correrá por otra ruta profunda en la próxima jugada.
  3. Es posible que no tenga el tipo de jugador correcto en el campo. Por ejemplo, un equipo preferiría un back más rápido y esquivo para ejecutar un barrido en lugar de un power back y viceversa)
  4. QBs Los entrenadores y coordinadores siempre están buscando huecos en la defensa. Si encuentran uno, es posible que necesiten un período de tiempo más largo para idear una jugada que exponga el hueco en la defensa.
  5. Aunque un cierto número de jugadores por lado pueden tener radios en sus cascos. . Es muy probable que el mariscal de campo esté llamando a las jugadas sin grupo. Si bien hay mariscales de campo de élite en los que se confía para hacer las jugadas una y otra vez, al mariscal de campo no se le paga por llamar las jugadas que es el entrenador. El entrenador suele ser el más experimentado y el mejor equipado para llamar jugadas.
  6. Finalmente, el no huddle no siempre se trata de llamar jugadas rápidamente, sino de amenazar con hacerlo. Dado que la amenaza de un snap rápido está ahí, el mariscal de campo tiene más tiempo para realizar lecturas previas al snap y recibir información adicional del entrenador en la línea lateral, ya sea a través de señales de mano o radios.

TLDR: People cansarse, es posible que necesite diferentes personas en el campo, se necesita más tiempo para mejores jugadas, el entrenador es más inteligente que el mariscal de campo

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