Mejor respuesta
Esto ha estado en la parte superior de mi barra lateral de «preguntas de RPS sin respuesta» durante un tiempo así que tomaré una foto rápida:
En su esencia, RPS-101 se reduce a una relación tripartita no transitiva, al igual que las tijeras de papel de piedra, por lo que la estrategia central de RPS todavía se aplica. Es mucho más complicado con la letanía de opciones de lanzamiento. También es probablemente más explotable a través de trampas de «garra de pavo», dado el número de posiciones de las manos.
Mucho de esto es aplicable independientemente de la variante RPS (RPS-25, RPSLizardSpock …) ¿Cuáles son algunas estrategias para ganar «piedra, papel, tijeras»?
En cuanto a la estrategia exclusivo de RPS-101:
Un enfoque sería registrar todos los lanzamientos que requieren dos manos (por ejemplo, «Matemáticas») y ejecutar un análisis para ver qué contadores (si los hay) le darían un ventaja estadística contra ellos como grupo. Predecir un lanzamiento a dos manos antes de la resolución debería ser bastante trivial. Por el contrario, analice los lanzamientos con una mano como grupo por la misma razón (y honestamente, los lanzamientos con una mano deberían ser mucho más comunes, por las razones que detallo a continuación). Luego, durante cada resolución, debes tener dos opciones en mente dependiendo de si te enfrentas a un lanzamiento a dos o a una mano de tu oponente.
Dada la complejidad de los juegos, sospecho cómo se presentan los lanzamientos. a tu oponente (sería casi imposible jugar con un principiante sin proporcionarle una copia impresa, un gráfico, tarjetas de señal u otra referencia) influirá fuertemente en su portafolio de lanzamientos, por lo que registrar los lanzamientos de los principiantes siempre que la misma referencia probablemente sería conducen a muchas oportunidades estadísticas para explotar basadas en un diseño simple y la legibilidad de ciertas palabras. Alguien experto en diseño gráfico probablemente podría diseñar una referencia específicamente para sesgar las elecciones de aquellos que se le presentan … lo cual sería interesante (aunque poco ético).
De la misma manera, haría una revisión de los lanzamientos en cuanto a cuáles son las posiciones de manos «más fáciles» y «menos estúpidas» para formar, y supongo que serán la gran mayoría de los lanzamientos en contra. usted. Como regla general, la gente tiende a ser perezosa y no le gusta parecer estúpida en público, así que sospecho que vería un porcentaje mucho más alto de lanzamientos de «diablos» que de «videojuegos».
Combinando todos esos, sospecho que podría llegar a un conjunto limitado de tiros con ventajas estadísticas contra tiros a dos manos O tiros simples a una mano, claramente presentados en el material de referencia, y luego adaptarse en el momento del juego para ganar un ventaja significativa sobre adivinar al azar.
Sin embargo, en general, aunque aprecio el ejercicio mental de RPS-101, simplemente no lo veo como muy divertido. Hacer referencias cruzadas a una tabla por un minuto para resolver cada lanzamiento no es mi idea de un buen momento. Sin embargo, RPS-101 sería un excelente candidato para RPS computarizado, y las mismas estrategias enumeradas por Baham Cohen en esta pregunta de Quora serían entonces aplicar: ¿Cuáles son algunas estrategias para ganar «piedra, papel, tijeras»?
La tuya en el buen RPS-3 a la antigua,
– BF (wrps)