Mejor respuesta
Aquí hay dos datos importantes. El primer dígito es la cantidad de dados. El segundo dígito es el dado que está tirando, por número de lados. Un d10, es un dado de 10 caras. Por lo tanto, 3d6, sería 3qty de dados de 6 caras.
El daño de un ataque varía según el arma utilizada. Todos los ataques tienen un daño base, ya sea mágico, a distancia, cuerpo a cuerpo o alguna combinación de los tres. Un ataque muy básico, un golpe con una espada corta, hace un dado de daño + modificadores de tu habilidad. Entonces, la descripción del arma te dice cuál es el daño y qué modificadores podrían aplicarse. Supongamos que tu Fuerza es 16. Eso te da un modificador de Str de 3. Ese ataque con una espada corta hace 1d6 + tu modificador de Str (3). Lanzas un solo dado de 6 caras, agregas 3 y listo. Ese es el ataque más básico. A partir de ahí, se vuelve más complicado.
Cada arma o hechizo te dirá en su descripción cuál es su daño base. También le indicará otros modificadores de Golpe o Daño. No es necesario conocer el daño potencial de cada arma. Solo tienes que preocuparte por TUS armas. Esto facilita mucho el seguimiento de las cosas. Como máximo, normalmente tendrás 3 armas físicas a tu disposición. Tendrán un dado de daño base + tu modificador de habilidad.
Los hechizos no suelen tener un modificador de habilidad para dañar. Hacen un daño base en dados, y eso es todo. Manos ardientes es un hechizo que hace 3d6 de daño por fuego. Sin modificador, solo 3 dados para tirar.
Si tienes preguntas específicas sobre daño de hechizos / armas, estoy feliz de responder, pero honestamente hay demasiadas variables para los modificadores de daño para cubrirlas todas aquí. Esto se ve atenuado nuevamente por el hecho de que usted solo es responsable de sus propios ataques y armas. Si tiene preguntas específicas, hágamelo saber. Espero que esto ayude.
Respuesta
1d10 = Tira 1 dado de diez caras. Hay un montón de dados diferentes al jugar y se ven así.
Un dado de diez caras, el que estás preguntando aproximadamente, se ve así.
Algunos pueden tener un diez, otros pueden tener un cero como en esta imagen . Si alguna vez se te pide que lances 1d100, puedes lanzar 2d10. Lo que significa lanzar dos dados de diez caras. Es mejor tener dos dados de colores separados y elegir cuál representa de antemano. Uno representará la columna de 100 y el otro representará la columna de 10. En la imagen sería un rollo de nueve. Si el dado amarillo tuviera un 7, sería 79, etc.
El daño en DnD depende del DM o del maestro de la mazmorra. Pero generalmente se basa en el arma en sí. Hay una tabla en el manual de DM y la guía del jugador que muestra todos estos daños. Pero como digo al final, el DM tiene la última palabra, pero debería decirte antes de que recibas el arma o cuando seas atacado con ella por un NPC.
No he jugado la versión más reciente de DnD, pero esta es información básica. para todos los juegos de rol de mesa. Diviértete y disfruta jugando.