World of Warcraft (videojuego de 2004): ¿Qué está sucediendo en Onyxia Wipe Animation?

La mejor respuesta

Hay demasiada terminología para explicar si no asististe a ninguna Incursión de Onyxia de nivel 60 anterior a TBC. De lo contrario, este vídeo te resultará muy divertido.

Todo el mundo debería tener mucho cuidado al tratar con Onyxia. Por ejemplo, deberías causar tanto DPS (Daño por segundo) como sea posible, pero no demasiado como para agredir (agravarse). Hay una fase en la que Onyxia restablecerá la aggro de todos. Pero si en ese momento en su cuerpo todavía hay DOT (Daño a lo largo del tiempo) de alguien, esa persona se agrediría antes de que el tanque vuelva a ganar suficiente aggro.

Además, la posición de cada miembro es muy importante. En la fase 2, cuando Onyxia vuela hacia el techo, si hay un área donde la gente se acerca demasiado, Onyxia haría una respiración profunda y quemaría el suelo.

Al final del video, obviamente alguien se puso de pie en una posición incorrecta, que está demasiado cerca de la cola de Onyxia. Fue barrido por la cola de Onyxia y aterrizó en un lado de las cuevas de cachorros. Una enorme ola de cachorros despiertos acabó con todo el equipo de incursión. Ese tipo obtuvo 50 DKP (Dragon Kill Points) menos como castigo. DKP se utiliza para calcular la contribución al equipo. Cuando obtengas suficiente DKP, podrías tener la oportunidad de pujar botines.

Respuesta

De hecho, comencé a jugar WoW en 2007 para estudiar esta pregunta específica como un aspirante a desarrollador de juegos. Esto es lo que he encontrado:

Es muy fácil volverse adicto a WoW. Yo mismo me volví tan adicto que valoraba a mis amigos de WoW más que a mi familia. Cuando me di cuenta de esto, lo dejé durante dos años. Pero volví. ¿Por qué?

WoW es una RED SOCIAL a escala global. También solía ser un lugar donde los ancianos, los discapacitados e incluso los niños, en Shandris, eran bienvenidos. Estábamos explorando un MUNDO SOCIAL. Y estábamos haciendo cosas socialmente responsables. Estábamos tan felices cuando los científicos reconocieron a WoW como la clave para detener el Alzheimer y la única plataforma existente donde las personas en silla de ruedas (las sillas motorizadas no eran comunes en ese momento) podían caminar nuevamente, eventualmente correr como niños y eventualmente FLY. ¿Te imaginas la alegría que sintieron estas personas por primera vez en sus vidas? Fue increíble.

El otro factor principal fue que WoW es una PELÍCULA. Prestan especial atención a la música, como grandiosa música en redadas. Debes prestar especial atención a la artesanía de las personas que se necesitan para hacer una película. Hay docenas de manualidades. Hollywood es un ecosistema que paga a mucha gente por hacer cosas específicas. Y ellos comprenden los valores comerciales de las artes . Las estrellas de WoW son PERSONAS REALES, no «estrellas de cine». Y tú eres parte de una película épica.

Las zonas de inicio están tan bien diseñadas que la gente se enamora de su personaje principal. hizo que cada zona de inicio fuera tan específica y maravillosa que la gente empezó a es mejor experimentar las zonas de inicio. En otros juegos, las zonas de inicio son simplemente matar, matar, matar, pero en WoW, las carreras tienen antecedentes y tradiciones personales. Esto no se puede hacer en FPS. No sé por qué los adolescentes maníacos impulsados ​​por la testosterona han dominado el mercado. Los honorarios provienen de sus PADRES, no de ellos. Ni siquiera pueden ganar el dinero que se gasta. En WoW, gastas tu propio dinero todos los meses porque valoras tanto WoW que $ 15 es una miseria. La gente pagaría $ 50 al mes por WoW. Era un juego tan valioso. Solía ​​basarse en amigos, como los estadounidenses que tienen amigos australianos o europeos que han compartido el sufrimiento, la derrota y la victoria. Ningún FPS puede ofrecer eso.

Además, en el pasado, la gente tenía que leer el misiones y descubrir las pistas porque las cosas no brillaban en absoluto. No había ninguna indicación de que estuvieras en la zona correcta. Las amistades surgieron cuando las personas se ayudaron entre sí, no matando a la siguiente multitud o palmaditas. Para cuando alcanzó un nivel clave, como el nivel 60 en 2007, se sintió REALIZADO. No puedes obtener esa sensación de un FPS.

La otra cosa eran las profesiones. Se necesitaban maestros de profesiones para hacer incursiones. Esto diversificó las incursiones y la gente también se sintió RESPETADA en las incursiones. Si un mago o un alquimista o no había un JC, simplemente no podías hacer una redada. Las profesiones eran tan importantes.

Todo cambió cuando Activision / Vivendi compró Blizzard. No tenían idea de lo que es un MMO porque Activision / Vivendi es un FPS y no tenía idea del valor que WoW estaba aportando a la mesa. Por eso, los inversores de WoW querían sacar provecho de sus inversiones y se convirtió en un juego de Venture Capital.

La gente de FPS odia los MMO y viceversa . Fue algo horrible hacer con el juego y los desarrolladores. Han movido la premisa básica de WoW a un FPS y el equipo de desarrollo central de WoW se movió para desarrollar otro FPS, que Activision / Vivendi entiende. Muchos de sus líderes la gente se fue disgustada. Creo que el equipo central de WoW está trabajando en un producto de PlayStation que es donde las ganancias son máximos porque no necesita el rico entorno social de WoW.Recorta costos y pierde jugadores, pero aún tiene el dinero que quedó del MMO, por lo tanto, es el máximo de dólares para el valor de la bolsa. Los humanos son caros, se enferman, se toman un tiempo libre para sus familias, como fines de semana y días festivos, por lo que los juegos de FPS no valoran la contribución humana en absoluto. Solo quieren que sus números funcionen.

Además, los juegos FPS no son PELÍCULAS. Son matar, matar, matar, matar, matar sin pensar, sin otro propósito que el de matar. Cultivan la muerte. No hay necesidad de una historia de fondo o misiones porque todo es sin sentido y sin ninguna historia o arte de ningún tipo.

Entonces, WoW es básicamente un MMO de zombis. Sobrevive básicamente de jugadoras que disfrutan de un mundo social y esperan que regrese, los discapacitados y los ancianos. Los machos se fueron hace mucho tiempo.

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