Paras vastaus
Ei millään luotettavalla tavalla.
Vaikka on olemassa ihmisiä, jotka ovat rikastuneet peliteollisuudessa (kuten Notch), heitä on vähän. Peliteollisuus on erittäin vaikea liiketoiminta, useimmat siinä työskentelevät ihmiset tekevät vaatimattomia palkkoja, jotka ovat pienemmät kuin mitä he voisivat tehdä vastaavissa töissä muissa kuin pelialan yrityksissä.
Yleisin tapa on perustaa peli studio, joka luo erittäin kannattavan tuotteen. Siihen ei kuitenkaan yksinkertaisesti ole luotettavaa tapaa. Aloittaminen vaatii huomattavan määrän pääomaa, ja mahdollisuudet ovat paljon suuremmat kuin se, että studio menettää rahaa kuin ansaitsee edes vaatimattoman voiton. Mahdollisuudet tekevät siitä rikkaan ovat erittäin ohuita.
Jos todella välität rikkaudesta, peliteollisuus on väärä paikka.
Vastaa
Hyvin harvoissa peleissä jokainen lähestymistapa on 1 dollari. miljardia. Vuoden 2015 eniten tuottanut peli oli League of Legends, jonka arvioitu bruttotulo oli 1,628 miljardia dollaria. Tämä ei kuitenkaan tarkoita peliä ansaitsi niin paljon voittoa. Voitto on mitä sinulla on, kun vähennät kulut tuloista, ja pelillä oli satoja miljoonia kehityskustannuksia, satoja miljoonia markkinointikuluja sekä yleiskustannuksia ja muita kuluja tuottamaan niin paljon tuloja.
AAA-pelit, pelit, joilla on korkeimmat hinnat ja ansaitut tulot, ovat satoja ja satoja kehittäjiä sekä satojen palvelijoiden tukihenkilöstö, ja suurin osa pelin tuottamista tuloista menee näiden ihmisten keskiluokan palkkojen maksamiseen.
Useimmat indie-pelit eivät ansaitse tuloja lähellekään siihen, mitä AAA-otsikot tekevät. Itse asiassa useimmat pelit menettävät rahaa. Jopa ne studiot, joilla on osuma, ovat saattaneet tehdä niin vapautettuaan useita floppeja. (Rovio teki 51 peliä ennen kuin he löysivät maksun likaa Angry Birds ).
Joten kaikki tasaantuu. Henkilökohtaisesti tunnen useita ihmisiä kaikkien aikojen suurimpien pelihittien takana, ja he elävät keskiluokan tai ylemmän keskiluokan elämää. Vaikka he ansaitsivat hyviä rahaa hiteillään, heidän täytyi kestää monia pitkiä vuosia ilman osumia.
Ainoa tapa todella rikastua pelialalla on myydä omistamasi yritys – koska kun sinulla on yritys, ansaitsemasi voitot (jos sellaisia on) palaa takaisin yritykseen. Notchistä tuli miljardööri, kun hän myi Mojangin Microsoftille 2,5 miljardilla dollarilla (Notchillä oli 75\%: n omistusosuus yrityksessä, joten hän olisi saanut 1,875 miljardia dollaria), mutta hän on ainoa henkilö, jonka voin ajatella ja josta tuli miljardööri pelin kautta kehityksen myötä.
Kun aloitin toimialalla, sain prosentuaalisen kiinnostuksen yrityksestä, jossa työskentelin. Viisi vuotta myöhemmin myimme yrityksen, ja sain suuren shekin. Sitten otin tuon rahan ja aloitin indie-studion parin muun ihmisen kanssa. Olemme työskennelleet kaksi vuotta saamatta palkkaa, ja vaikka tuotimme pari kriittistä osumaa, lopetimme silti menetysrahoja jakeluongelmien vuoksi ja lopetimme yrityksen. Kuten sanoin, kaikki tasaantuu.