Paras vastaus
Heya!
Joten Quivering Palm on 17. tason munkkikyky. Ensinnäkin HYVÄ SINULLE, JOTTA SAAT TÄMÄN PISTEEN!
Toinen! Quivering Palm ei ole niin OP kuin luulet.
Ajattele siis sen sijaan, että katsot 0 osumapistettä tai nekroottista vahinkoa, mitä jotain käytät keskitason haasteluarvona.
Käytän tässä tapauksessa mitä tahansa aikuista lohikäärmettä.
Yksi: Sen on oltava maassa, jotta munkki osuu siihen. Sanotaan, että heillä on lentämisen siivet ja voivat tehdä tämän. Siisti!
Kaksi: Tapaa AC-aseensa aseettomalla lakolla. Ei mahdotonta, mutta huomioi aina, että RNJesus ei suosi ketään!
Kolme: Heidän on läpäistävä kilpailutarkistus. Lohikäärmeillä on hauska kyky, joka sanoo vain ”Ei, en halua epäonnistua” ja sitten ei. Vähintään 3 kertaa päivässä ja silti heität 10d10. keskimäärin 50 vahinkoa. 3 ki-pisteestä. Maksimilla saat 20, joten voit vetää tämän pois vain niin monta kertaa.
Älä käsittele hyökkäystä, käsittele pelaajaa. Jos joka kerta heillä on mahdollisuus heittää värisevä kämmen ulos, eivätkä he ole kovin älykkäitä kiinsä kanssa? Tällä tasolla lasten käsineet ovat poissa käytöstä. Rankaise heitä.
Hauska tapa tehdä tämä kuluttamatta paljon on loitsuta peilikuva. Sinun täytyy lyödä heitä. Rullaa vaurioita ja katso sitten, osuitko edes oikeaan! Mahdollisesti tuhlaa kaikki tämä energia. Legendaaristen vastusten ja vastaavien kanssa on paljon vastalaskijoita.
Aasimarin kelmi esimerkiksi w riittävän korkea kaveri voittamaan DC: nsä? Ei voi aiheuttaa yli 50 vahinkoa, vaikka ne tekisivätkin enimmäisvahinkoja. Nekroottisen vastustuskyvyn tai korkean huijauksen kohteet ovat kaikkialla undead-kentällä.
Pidä mielessä myös taso 17, kun sinun pitäisi alkaa tuntea itsesi todelliseksi sankariksi. Kätevä kämmen on viileä, mutta se ei todellakaan toimi ryhmätappeluissa, koska voit tehdä sen vain yhdelle henkilölle kerrallaan.
Toivottavasti tämä auttaa!
Vastaa
Ensinnäkin, et todellakaan saa värisevää kämmentä vasta tasolle seitsemäntoista, jolloin se ei oikeastaan vain ole OP. Se on tallenna tai menetä -vaikutus, mutta oikeinkirjoittajilla on tällä hetkellä paljon sellaisia.
Jos kämmentäsi koskien valituksesi on se, että tallentamisen epäonnistumisen seuraukset ovat liian ehdoton, muuta se Vahinkorulla. Ehkä tee siitä 20d10 vahinkoa, säästä puolet. Jos se on liikaa, säädä sitä sieltä. Jopa 15d10 säästö puolelle tai 10d10 säästö puolelle olisi kohtuullisen hyvä.
Jos valituksesi on, että seuraukset säästämisen onnistumiselle ovat liian jäykät, voit vähentää tai poistaa vahingot onnistuneella tallennuksella pilaamatta sitä.
Jos valituksesi on, että he voivat tehdä sen uudestaan ja uudestaan, tee se kerran pitkää lepoa kohden ja riisuu ki-pisteiden vaatimus.
Vaihtoehtoja on paljon, mutta rehellisesti sanottuna en vaivaudu yrittämään tasapainottaa tätä voimaa. Peli ei ole hyvin tasapainossa tällä tasolla. millään tavalla, ja tämä kyky ei aio rikkoa sitä enemmän kuin muut tavarat.
Muokkaa:
Henkilökohtaisesti luulen, että jos olisin itse kirjoittanut värisevän kämmenen, Olen unohtanut sen outon esteettisen itsetunnon, jossa värähtelyt jatkuvat päiviä ja voit laukaista ne myöhemmin. Tällä… melkein koskaan ei ole väliä DnD: ssä. Se on pidättyväisyyttä joissakin kung fu -elokuvissa (rakastan sitä, jos joku voisi kertoa minulle, missä tämä ilmenee ensin), joka sallii draaman, mutta ei tavalla, joka toimii hyvin DnD: lle. / p>
Olisin kirjoittanut sen näin:
Kun osut olentoon aseettomalla hyökkäyksellä, voit käyttää neljä ki-pistettä. Normaalin vahinkorullasi lisäksi olennon on tee perustuslain tallennus. Olento vahingoittaa epäonnistunutta tallennusta 20d10 tai puolet enemmän onnistuneesta tallennuksesta.
Muutokset olisivat periaatteessa:
Ei kestoa, vaikutus on välitön.
Ei ”vähennä nollaan HP” -vaikutusta, vain suuria vahinkoja säästämällä puolet.
Korota ki-pisteiden kustannukset neljään.
Muuta vauriot nekroottisesta sitomattomaan (mikä pohjimmiltaan merkitsee maagista bludgeoning-vahinkoa, koska aseettomat lakkosi käsittelevät juuri tätä).