Kuinka voisit osoittaa ostotilastot D D 5. painoksessa? Luuletko, että aloitus 8: sta ja pelaajien antaminen käyttää 32 pistettä pisteen ostojärjestelmässä on liikaa?

Paras vastaus

Rajoitettu tarkkuus toimii sinun eduksesi.

Kuten joku muu mainitsi, 32 pistettä riittää saamaan yksi pisteet 20: llä ja kaikki muu 12: lla (luotan heidän matematiikkaansa toistaiseksi). Asia on, että peli on jo suunniteltu ottamaan vastaan ​​pisteet 20: lla. Voit rullata näitä tilastoja perinteisellä rullausmenetelmällä, ja peli olisi hieno. Aloittaminen 20: stä ei anna sinulle merkittävää etua jonkun muun kanssa, joka alkaa 18: sta ja rakentaa 20: een tasolla 4.

Itse asiassa, Bounded Accuracy -pelistä johtuen, peli ei mene tasalle jos jokaisella on 20 pistettä jokaisessa statissa (paitsi että heillä ei ole minne laittaa kykyjään, jos et käytä tekoja). Vaikka lisäätkin +5 jokaiseen hyökkäysheittoon ja jokaiseen taitotarkistukseen, sinulla on silti hyväksyttävät mahdollisuudet onnistua tai epäonnistua joka kerta, koska taustalla olevat mekaniikat on kalibroitu ottamaan huomioon tämä +5. Pahin mitä tapahtuisi, jopa siinä äärimmäisessä tapauksessa, on se, että hahmot saattavat tuntea olonsa samanlaisemmiksi, koska he ovat kaikki yhtä vahvoja ja älykkäitä kuin toiset.

Vielä tärkeämpää on epäpätevän pelisuunnittelun takia. , asiat hajoavat korkealla tasolla, jos ei jokaisessa statuksessa ole vähintään 12. Koska DC-tallennusasteet skaalautuvat automaattisesti tasolla (jokainen oikeinkirjoittaja ja jokainen lohikäärme hallitsee aina kaiken, mitä heille haluavat aiheuttaa), mutta taitamattomat säästöt eivät yleensä paranna lainkaan, voit itse pudota pöydältä negatiiviseen päähän jos sinulla ei ole bonusta kaikissa tilastoissasi. Jos aikuinen punainen lohikäärme hengittää tulta levytään käyttävälle taistelijallesi, et edes pääse heittämään säästöheittoa, koska nollaprosenttinen mahdollisuus on, että voit tavata sen DC 21.

Jos olisin aion pelata peliä pisteostolla, voin hyvinkin päättää antaa 32 pistettä 8: sta, ehdottaen, että jokainen sijoittaa vähintään 12 jokaisessa statissa. Peli toimii paremmin tällä tavalla.

(Pelaajana haluaisin 62 pistettä ja aloitan jokaisen statin kohdalla 3. Haluan, että hahmoni tuntuu erilaiselta kuin muut, ja jos minulla on erityinen heikkous, niin haluan sen olevan selvempi kuin pistemäärä 8 sallisi. Viimeinen hahmoni oli esimerkiksi eldritch-ritari, jonka Dex on 5.)

Vastaus

Olen soittanut jokaista D & D-versiota melko laajasti, kun ne olivat ajan tasalla, paitsi Pathfinder, jota en ole koskaan soittanut, ja 3.0 ja 4e, joita olen pelannut, mutta en välittänyt monista syistä. Olen myös pelannut paljon muita roolipelejä, vaikkakaan ei läheskään kaikkia, eikä Cthulhua lukuun ottamatta mitään muuta viimeisen 10 vuoden aikana (vain elämän ja mahdollisuuksien vuoksi).

Joten hyvät pisteet Vaikuttaa siltä, ​​että mielestäni se on tasapainoisin painos monin tavoin: tasapaino taistelun, sosiaalisen ja seikkailun / tutkimuksen välillä, johtuen taitojärjestelmän ja kykyjen yhdistelmästä. Se kannustaa sosiaalista roolipeliä enemmän kuin mikään muu, koska kun sinulla on kyky, haluat käyttää sitä.

Silloin heillä on tosiasiallisesti tasapainoiset luokat paljon paremmin kuin ennen. Vuoteen 5e asti taisteluluokat hallitsivat alempia tasoja, ja pyörät olivat joko tukihahmoja tai ”tallenna loitsuni, kun me sitä todella tarvitsemme” -luokka. Sitten korkeammilla tasoilla oikeinkirjoittajat hallitsivat.

Nyt oikeinkirjoittajat voivat kantrippien ja joidenkin kykyjen tai pitkäkestoisten loitsujen kautta vaikuttaa merkittävästi koko ajan matalilla tasoilla sekä yhdistelmästä taitoa ja taitoja. merkit voivat olla tärkeimpiä avustajia eivätkä pelkästään oikeinkirjoituksen suojat.

Ja vaikka pisteostojärjestelmiä on ollut saatavilla (enimmäkseen homebrewlta) ja 4.0 tarjosi tavallisen taulukon, 5e näyttää olevan suositumpi joko vakiopisteet tai pisteostojärjestelmä. Voit silti heittää, ja se on lueteltu oletusmenetelmänä, mutta Seikkailijan liigan vaikutuksesta oletusasetukseksi on otettu vakio-asetus / piste -ostojärjestelmät. Tämä lisää myös merkkien välistä tasapainoa etenkin alemmilla tasoilla. Kun 16 (tai 17, mutta ei eroa hyödyissä) on helppo saada kilpailuvalinnalla, et voi tehdä sitä paremmin paitsi korkeammilla ASI-tasoilla tai erittäin harvinaisilla taikaesineillä. Vierintäjärjestelmän avulla voit päätyä hyvin keskinkertaiseen hahmoon tai 18: een, josta oikealla kilpailuvalinnalla tulee 20 riippumatta valitsemastasi tilasta. Ero kuulla kahden välillä on niin valtava, että se tekee korkeiden pisteiden hahmosta erittäin onnellisen ja ylpeän, ja alempien pisteiden hahmot tuntevat olonsa alitajuiseksi ja alemmaksi ja paljon vähemmän hauskaksi.

Lisäksi pidän tasapainosta kyvyistä, huijauksista, moniluokituksesta jne., jossa voit olla optimoitu ja tehokkaampi kuin vanilja, mutta ei niin paljon, että hahmo, joka päättää olla monen kaupan tunkki, ei tunne olevansa täysin alempi.

Lopuksi kaikkien muiden versioiden kokemusten perusteella 5e: n sääntöjärjestelmä on kehitetty yrittämään antaa jonkin verran johdonmukaisuutta. Seikkailijoiden liigan ja salvia-neuvojen vaikutus auttaa pitämään asiat suhteellisen tasapainossa kampanjoista toiseen. Aikaisemmissa versioissa (etenkin 3.5) on ollut villi tulkintoja asioista, jotka näemme edelleen pyrkivän vaikuttamaan 5e: hen (toiveiden ja jumalallisen väliintulon tulkinnat ovat kaksi pahinta rikoksentekijää, etenkin toive. Loitsukuvaus antaa sinulle ohjeita, ja kaikki mitä kuulen on se, että se tekee sinusta maailmankaikkeuden tehokkaimman olennon, koska voit tehdä mitä tahansa, mikä on niin kaukana ohjeista, että se on naurettavaa). DM: t voivat vapaasti tulkita sääntöjä tai muuttaa niitä sopivaksi katsomallaan tavalla, mutta sääntöjen noudattaminen lähtökohtana on todella pitkä matka. Mielestäni ihmiset, jotka valittavat liian monista säännöistä, ovat pelaajia, joiden ensisijainen ilo tulee siitä, että väärinkäytetään sääntöjä tietyillä aiempien painosten alueilla.

Mutta 5e ei ole täydellinen, ja minulla on muutama lemmikkieläinten peeves . Yksi on parantuminen lyhyellä ja pitkällä lepotilassa. IMO, se on aivan liian lempeä ja arvostaa todella parantavia luokkia / alaluokkia. En ole jonkin verran palautumista vastaan, mutta järjestelmä, koska se todella rohkaisee pelaajia haluamaan koko ajan lyhyitä lepoja. Jos tätä ei olisi olemassa, lyhyiden lepojen väärinkäyttö lyhyiden lepokykyjen palauttamiseksi olisi helpompaa vähentää.

On vielä joitain loitsuja ja kykyyhdistelmiä, joita voidaan todella käyttää väärin, varsinkin jos et Noudata joitain ohjeita, jotka eivät ole kovia sääntöjä, kuten lyhyitä lepoja. Suurin osa näistä voidaan helposti korjata joillakin yksittäisillä DM: llä joillakin perussäännöillä, mutta olisi parempi, että WotC tekisi virheellisiä tai Sage Advice -päätöksiä, joista osa on nerf. Kyllä, pelaajat valittavat siitä, että heillä on kaikkein epätasapainoisin / voimakkain luonne sääntöjen / ohjeiden väärinkäytön kautta, mutta suurimmalle osalle meistä olisi parempi, jos heidän ei tarvitse taistella näitä taisteluita.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *