Mikä on hyvä vaihtoehto Photoshopille pikselitaiteen luomisessa?


Paras vastaus

GIMP – GNU-kuvan käsittelyohjelma

Olen käyttänyt sitä Mac-tietokoneissa noin vuodesta 2010 lähtien, ja siinä on kaikki tarvitsemasi pikselitaidot:

Mikä parasta, se on ilmainen ja avoin lähdekoodi!

Tässä on opetusohjelma, jonka tein GIMP: n asettamisesta pikselitaululle:

Vertaamalla Photoshopia ja Gimpiä pikselitaidepohjalla, ominaisuudet ovat 99\% Sinun täytyy todella mennä yksityiskohtiin löytääksesi eroja:

Bonuspisteet – viivapiirustusopas – tarkat ruudukkoasetukset (+ tallennettu tiedostomuotoon) – matalan tason GIF-animaation hallinta – indeksoidut värit tasot

Puutteet – kömpelöt animaatiotyökalut (tai niiden puuttuminen yleensä) – korkeampi oppimiskäyrä (varsinkin joskus epäjohdonmukaisen käyttöliittymän takia) – ei säätösuodattimia (ei Ne voivat olla hyödyllisiä edistyneille tekniikoille, kuten HD-indeksoitu maalaus )

Mutta nämä ovat todella pieniä kohtia, joilla ei ole väliä niin paljon. Pystyt luomaan haluamasi pikselitaidon molemmissa.

Sulje, tässä ”on muutama esimerkki GIMP: llä luotuistani kappaleista:

Vastaus

No, ensimmäisessä pikselitaidessa on harvoin paljon värejä .. mutta ensin sinun on määritettävä laajuutesi paremmin … kun sanot vanha mitä aikakautta tai alustaa olet Tavoitteena… varsinkin jos teet grafiikkaa pelille.

Atari 2600? Eikö? SNES / synty? minkä kokoiset spritesi tai laatat ovat? 16×16? 32×32?

Laaja kysymys saa vain laajan vastauksen, joten tässä mennään:

Riippumatta siitä, mihin alustatyyliin haluaisit oppia, miksi grafiikka oli sellainen. Se liittyy yleensä rajoituksiin, esimerkiksi NES: llä oli hyvin rajallinen väripaletti spriteille … 3 väriä ja läpinäkyvä (yleensä musta), SNES pystyi tekemään 256 väriä ja niin edelleen …

Nyt meillä ei ole näitä rajoituksia, mutta voimme silti yrittää jäljitellä esteettisyyttä. esimerkiksi tämä peli nimeltä Odallus: Pimeä kutsu Tämä julkaistiin vuonna 2015… ja se jäljittelee NES-grafiikkaa … Et löydä yli 4 väriä spriteä tai taustaa kohden laatat.

Joten värivalikoiman rajoittaminen olisi vihje. Toinen vinkki olisi pitää resoluutiosi yhtenäinen … epäjohdonmukaisten päätöslauselmien saaminen samasta paikasta näyttää vain huonolta. joten pidä kaikki pikselit samankokoisina. Pikselitaide on aikaa vievää, välttäisin yrittämästä tehdä Oekakia ja välittämästä sitä pikselitaidena, joten jos aloitat suurilla pikseliryhmillä, kiillota ne pikseleillä pikselitasolla. Ihmiset olettavat usein, että pikselitaide on helppoa ja nopeaa.

Sinun täytyy silti osata piirtää, jos haluat pikselitaidosi näyttävän hyvältä. molemmat näistä ilmestyivät samalle konsolille, mutta vain yhdellä niistä on hyvä taide.

Yritä valita väripaletti etukäteen saatat päätyä säätämään joitain värejä, mutta se auttaa rajoittamaan tätä, vaikka aiot käyttää useita värejä. osaa vähän väriteoriaa, koska se on edelleen voimassa. väripaletit valittiin tuolloin, joten värit täydensivät toisiaan ja jotta voit erottaa toisistaan.

Jos haluat tehdä pelistä vanhan, muista vain, että silloinkin pelit voisivat näyttää hyvältä

Täällä meillä on vasemmalla Batman, joka NES-rajoitusten noudattaminen näyttää erittäin tunnelmaltaaltaan hienolla grafiikalla. Oikealla oleva Total Recall näyttää vain rumalta … joten järjestelmän rajoitukset eivät ole tekosyy rumajen näköisille peleille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *