Mikä on kaikkein raivostuttavin peli, jota olet koskaan pelannut?

Paras vastaus

ARK: Survival Evolved

älä nyt ymmärrä minua väärin, rakastan tätä peliä, sitä on todella hauskaa pelata.

MUTTA …

tätä peliä on tuskallista pelata riippumatta siitä, oletko julkisessa palvelimessa vai jopa yksinpelissä, sinä kiusoitat, pidätkö siitä tai ei, ja tässä miksi.

ensin, jos olet perfektionisti, haluat yrittää kesyttää kaikkia dinoja korkeimmalla tasollaan, joka on 150, mutta tässä on saalis, niiden taso on 100\% RNG. voit viettää muutaman tunnin tai muutaman päivän yrittäessäsi löytää täydellisen 150 kesyttävän, puhumattakaan muista tekijöistä, jotka tulevat myös sen mukana. aggressiiviset dinosaatit voivat tappaa muuten täydellisen kesytyksesi aiheuttaen sinun yrittää metsästää vielä pidempään. Lisäksi, jos yrität löytää 150 saukkoa, onnea, koska ne ovat erittäin harvinaisia, ja vaikka löydätkin, on olemassa suuri mahdollisuus, että se tulee olemaan odotustasi alapuolella.

myös jos pelaat online-palvelimella, voin sanoa vain onnea, koska tämä tulee olemaan yksi pahimmista kokemuksia, joita sinulla on koskaan. se on kuin päivä Z, mutta sata kertaa huonompi, kun ihmiset lukitsevat sinut häkkeihin ja ruokkivat sinulle huumausaineita, jotta et koskaan kuole, ja koska et koskaan kuole, olet jumissa siellä ikuisesti, voit vain yrittää liittyä toisen palvelimen, ja silloinkin on suuri mahdollisuus, että on muita ihmisiä, jotka tekevät saman asian. Koko tämä peli pyörii ajatuksesta pilata niiden ilo, jotka ovat selvästi puolustuskyvyttömiä.

ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä…. DINOS

Oi, suloinen äiti, tämän pelin dinot on periaatteessa suunniteltu pilaamaan päiväsi kaikilla kuviteltavissa olevilla tavoilla, katsotaanpa itse asiassa kaikkein raivostuttavimpia dinoja, joita kohtaat tässä peli, eikö niin?

Meganeura:

kun nämä suuret sudenkorennot hyökkäävät, kestävyytesi tulee alkavat valua nopeasti, puhumattakaan siitä, kuinka tämä vaikutus tosiasiassa pinotaan, joten lauma näistä asioista voi pilata päiväsi, varsinkin jos yrität paeta muita uhkia vastaan.

Titanomyrma-sotilaat :

nämä muistuttavat Meganeuraa siinä mielessä, että ne ovat suuria hyönteisiä, jotka tyhjentävät kestävyytesi hyökätessään, ja jälleen kerran, tämä vaikutus pinotaan.

Kaprosuchus:

tämä alligaattoreiden (tai krokotiilien, en voi koskaan sanoa) esi-isä hyppää ulos vedestä tai maasta tarttumaan sinuun, ja ellei sinulla ole asetta, jos se tarttuu sinuun, se on ohi, koska helvetissä ei ole niin Annan irti, lisäksi se myös tyhjentää jälleen kerran kestävyytesi samalla kun se murskaa jokaisen kehon luun. Ai, ja mainitsinko, että se voi kaataa sinut myös telineestäsi?

Microraptor:

nämä pienet linnut veloittavat sinua ja hyökkäävät sinua estäen sinua taistelemasta tai liikkumasta 10 sekunnin ajan, jolloin läheisyydessä olevat dinosaatit voivat tehdä sinusta nopeaa työtä. ja aivan kuten Kapro, se voi kaataa sinut irti telineestäsi tällä taktiikalla.

Troodon:

Nämä pienet olennot eivät ole todellinen uhka päivällä, mutta kun kuu tulee ulos, näillä asioilla on suurempi aggro-säde ja ne ovat loputtomasti provosoituja. Lisäksi nämä asiat voivat pudottaa sinut yhdellä puremalla rauhoittavan myrkkynsä ansiosta, ja kun olet nukkunut, se on ohi.

Raptor:

ennen saamaansa TLC: tä raptorilla ei ollut paikkaa tässä luettelossa, mutta nyt heillä on kyky kiinnittää sinut ja repiä sinut eroon prosessin aikana, ne ovat virallisesti suuri ongelma pelin alkuvaiheessa, puhumattakaan siitä, miten he matkustavat myös pakkauksissa, mikä tarkoittaa, että jos olet kiinnittänyt yhden kiinni, olet melko hämmentynyt.

On olemassa niin paljon muuta, uskokaa minua, mutta minusta tuntuu, että olen sanonut tarpeeksi perustellakseni tämän pelin suuhun jääneen hapan maun.

Vastaa

Voi poika, pelisegmentti, joka teki minä melkein mursin ohjaimeni,

Varoitus, paljon kiroilua. Jos äitisi on läsnä, hän voi olla pettynyt.

The Pitioss Dungeon in Final Fantasy XV

Tasohyppely on ehdottomasti häpeällistä. FFXV: n oletetaan olevan japanilainen toimintaroolipeli, jonka liikkeet uhmaavat fysiikkaa, mutta ovat oikeastaan ​​vain siellä, jotta ne näyttävät viileiltä. Ja se on varma kuin helvetti tekee. nämä elementit ja heitä ne tasohyppelyyn.

Sen tuhoisa

Vitun raivo, joka saa aikaan paskan reiän valinnaisesta Vaikka rehellisesti sanottuna, vankityrmässä oli kuitenkin paljon opinto- ja tarinaelementtejä, mikä oli kiehtovaa, mutta huono fysiikka pilasi kaiken.

Sinut saatetaan hypätä ohuille kiskoille, kuulostaa hyvältä tasohyppelylle, mutta kun helvetin hahmo putoaa, pyörii, nousee ylös ja ottaa sitten vielä muutaman helvetin, tiedät sen yli. Tämä ennalta ohjelmoitu hahmoliike teki sen vaikeammaksi kuin se todellisuudessa on.

Kun juokset haluttuun paikkaan parkouria varten, sinun on oltava erittäin varovainen jarruttamaan melko vähän matkaa ennen reunaa, ettei hahmo lopulta pysähtyy, mutta päättää lenkillä vielä muutaman askeleen ja putoaa vittu irti alustalta, aiheuttaen Momentum.

Sitten koko segmentti tarkkoja pudotuksia ja hyppyjä, jotka edellyttävät asianmukaista esport-tason käsittelyä. Hahmo vääjäämättä väistyy, vaikka reuna olisi paljaan senttimetrin paksu. Ja hyppääminen on myös puhdasta mitä todellinen vittu pelissä on. Se on vain pystysuora työntövoima. Sinun täytyy juosta, hypätä, ja näyttää siltä, ​​että hahmo kelluu tiensä reunaan.

Koska näiden hyppyjen tekeminen on fyysisesti mahdotonta, sinun on sekoitettava se taisteluterät. Hyppää, paina hyökkäyspainiketta, ylimääräinen hahmoliike työntää hänet eteenpäin. Täydellinen.

Ja myös tämä vankila vie helposti yli 10 tuntia elämästäsi, jos katsot läpikäyntiä. Jep . Kaikki on KAIKKILLA VASTAAVALLA PAIKALLA.

Käynnistä tietty mekanismi, joka vapauttaa tietyn oven jumala tietää missä. Sinä astut takaisin tähän huone, jonka kummallakin puolella on massiiviset ovet, vain ymmärtääksesi, että liipaisin oli jo avannut risteykselle ylemmän tason, jota voit käyttää pikakuvakkeena. Vaikka voidaan sanoa sen inhimillinen virhe, syyllinen on myös vankityrmän helvetin kauhistuksen huonosti muotoiltu rakenne.

Toinen asia, tarkistuspisteet ovat massiivinen keskisormi kasvoillesi.

  1. Käynnistä tarkistuspiste.
  2. Onnellinen.
  3. Suorita tietty parkour maanpintaa korkeammalla pinnalla,
  4. Epäonnistuu
  5. Ei hätää, sinulla on tarkistuspiste.
  6. Hyvää.
  7. Toista, epäonnistut, mutta hups, näyttää siltä, ​​että putosit liian kauas ja laukaisit tarkistuspisteen alussa. tasolla tai kurssilla, jolla olit, ja nyt aloitit uudestaan ​​uudestaan.
  8. Ohjaimesi / näppäimistö / hiiri / verenpaine / kaikki 3 cm: n päässä läheltäsi.

Tämä kaikki kuulostavat todella pahalta, eikö? Eikö? Et ole nähnyt mitään. Seurataan ja arvioidaan, miten tämän paskan edes pitäisi löytää.

Ensinnäkin sinun on varustettava Regalia F, lentävä auto, joka voi viedä sinut paikkoihin. Sitten sinun täytyy ohjata täydellisesti ja kohdistaa itsesi tämän ohuen maakaistaleen lähelle Ravatoghia.

Sen helvetti. Laske iso perseesi auto ja ohut perseliuska on vitun kova. Hanki tämä, laske se Täysin on ehdottomasti helvetti. Sen sijaan sinun täytyy tehdä se ajoissa ja kaataa vitun ajoneuvo roskiin ja päästä sitten nopeasti ulos. Jep. Pysyin laskeutumassa ja löysin itseni ylösalaisin. Nopeasti ulos, täydellinen. Kiinnitä läheinen leiri ja sitten auto nollautuu. TODELLISUUS (wot).

Se on painajainen. Tein sen aluksi ilman opasta, mutta se vei minua ikään. En pystynyt edes sammuttamaan konsoliani, asettamaan sen lepotilaan, menemään nukkumaan, herännyt ja takaisin päälle. SYY EI SÄÄSTÄMISTÄ.

Ensinnäkin sisäinen täydentäjät halusivat lopettaa vankilan, toiseksi on joitain todella, todella arvokkaita ryöstää siinä. Mutta ryöstö on hajallaan paikoissa, joihin et edes aio edes päästä ilman lisätietoa etukäteen. Esimerkiksi on segmentti, jossa hypät tämän massiivisen jumalattaren patsaan päälle. Sitten sinulla on kaksi tapaa, ylös ja ylös. alas. Jos tunnet itsesi seikkailunhaluiseksi, voit mennä alas, mutta koska se näyttää niin helvetin jyrkältä ja putoaminen voi nollata koko edistymisesi, luulisi, että on turvallista vain jättää se huomiotta ja jatkaa. MUTTA. ALEMPI OSA on Missä arvokas esine on, ONNITTELEE, OLET KÄYTÖN ITSENÄ.

Niin monet ihmiset lankesivat sen takia, subreddit höpötteli ehdottomasti vihaan. Muistatko, kun kerroin, että tein sen ilman opasta? Valehtelen vähän, valehtelin. Olin jo hankkinut tietoa tuotteesta röyhkeästä viestistä, joten säästin itselleni kymmenen tuntia julmaa tasosuunnittelua.

Huokaus, siellä on toinen segmentti, jossa tiedät, että vankityrmä on vain vittu, kasvatat peliaikasi peikko-pyrkimyksiä.

2D-osio.

Haha. Se ei ole oikeastaan ​​2D . Vain kameran perspektiivi. Se on tyhmää. Jo pahamaineisen hahmofysiikan, hyppyjen, rullien, seisomisten, kävelyjen tulisi olla melko helppoja ylläpitää 2D-tasossa, eikö? Ei. Hahmo hyppää, laskeutuu ja rullaa 2D-rakenteesta unohdukseen.

Kyllä, kävele liian pitkälle ja putoat ruudulta.

Olen vitun valmis.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *