Paras vastaus
No, koska et ole asettanut sille muita rajoja kuin taso, minulla olisi sanoa jotain Troxin (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, iso) tapaan, jonka tilastot ovat niin korkeat kuin mahtuu arkille (ääretön pisteosto) ja naurettava määrä taikatavaroita ja harrastajat, joita heihin sovellettiin pysyvästi.
Mutta asetetaan käytännön käytännössä joitain rajoja: Vain vakio- ja edistyneemmät kilpailut (20 RP ja alle), 25 PB, normaali lähtövarallisuus, ei ”lahjoja” isältä ”tai” isoisä Merlinin erityisharrastajalta ”sellaisten esineiden tai loitsujen antamiseksi, joihin hahmo ei tavallisesti pääse yksin, ei malleja, 2 ominaisuutta (+1, jos haetaan palautusta), kaikki Paizon julkaisemat materiaalit ovat sallittuja .
Pois päältä, vietämme ketjutonta barbaaria barbaarin yli, koska se säästää meitä velvollisuudesta ottaa Raging Vitality , joka tulee olemaan erittäin hyödyllinen.
Kilpailussa otamme Orkin Dayrun kanssa nner ART. -2 lyödä vaihtelevilla hyökkäyksillä ei ole liian tuskallista, kun otetaan huomioon, että se eliminoi -1 – kaikki hyökkäykset, joita muuten kärsimme kirkkaassa valossa (kuten auringonvalo). Se tarjoaa meille +4 voimaa, mikä on hienoa, koska muuten on hyvin vaikeaa saada valitsemasi tilasto yli 20 ensimmäiselle tasolle, ja tämä antaa meille mahdollisuuden tehdä juuri niin.
-2 – henkinen tilasto sattuu, mutta meistä ei välitä karisma, ja 4 pistettä, joka INT: n ja WIS: n nostamiseen kuluu lopulta 10: een, on sama kuin siirtyminen 17 STR: stä 18: een, mikä jos noudatamme pisteostokustannusten malli maksaa teoreettisesti 19: n ostaminen STR: ssä, jos niin teemme. Mahdollisuudet ovat. Saamme olennaisesti +2 STR enemmän kuin kilpailu yleensä saisi, kun taas ”maksamme” vain +1.
Pisteen ostamisen osalta menin 18/13/14/12/12/7. Vahvuus on ilmeistä – se tulee olemaan tärkein tilastomme; INT / WIS asettaa meidät nettoon 10, jotta voimme antaa kunnollisia taitopisteitä, välttää tahtoa ja havaintoa koskevan rangaistuksen ja estää meitä tuntemasta velvollisuutta pelata hahmoa idiootti. CHA: lla ei ole synergiaa luokkamme kanssa, joten vietämme sen uudelleen, koska se antaa mahdollisuuden muuhun tekemiseen. CON on aina hyvä, emmekä voi saada sitä seuraavaan + 1-muokkaajaan uhraamatta joku muu tilasto, joten loput pisteet laitetaan DEX: ään, mikä antaa meille +1 AC: n ja bonuksen parille taidoille.
Tässä vaiheessa kykypisteemme ratkaistaan ja lopputuloksemme on 22/13/14/10/10/5. Uskomattoman vahva, kohtuullisen kova ja ketterä, ei tyhmä, ja myös uskomattoman huono vakuuttamaan ihmisiä mistä tahansa.
Päättääksesi aseestamme ja saavutuksestamme , Suoritin joitain laskelmia. RAB: n BAB: n ollessa +1, STR-modifikaattorin +6 ja +2 bonuksen meillä on +9 bonus. Kahden käden aseella on +9 bonus vahingosta STR: ltä ja +2 Rage: lta. CR1: n hirviöiden keskimääräinen vaihtovirta on 12, joten voimme kytkeä ne DPR-laskimeen ja kokeilla erilaisia vahinkoja, kriittisiä alueita jne. Selvittääksemme, mikä antaa meille eniten bangia.
Ensinnäkin, mikä ase on paras? Kahden käden aseita varten meillä on kaikki yksinkertaiset ja taistelulaiset aseet sekä Orc Double Axe ja Orc Skull Ram. Näistä testasin Greataxen (1d12 / x3), Greatswordin (2d6 / 19–20×2), Falchionin (2d4 / 18–20×2), Pickaxen (1d8 / x4), koska he pitivät minua ehdokkaina korkeimmalle keskimääräiselle vahingolle – suurimmat vahingot kuolevat ”painoluokassaan” (kriittinen alue ja kerroin) niistä, joihin olemme perehtyneitä, lukuun ottamatta aseita, jotka tietysti menevät huonommin, kuten 20 / x2-aseet, kuten Greatclub.
+9 STR -bonuksen ja +2 Rage -bonuksen keskiarvo jokaisesta vahinkokuolemasta oli keskimäärin 17,5, 18, 16 ja 15,5.Tämän liittäminen keskimääräisen vahinkotuloksen saamiseksi jokaisesta kierroksesta keskimääräiseen CR1-hirviöön nähden , Greataxe käsitteli 17.325, Greatsword käsitteli 17.82, Falchion 16.56 ja Pickaxe 16.0425. Näin ollen voidaan sanoa, että tarkoituksellemme Greatsword on vahvin ase. (Usein Falchion lopulta vahvempi, mutta rakenteellisten rajoitusten vuoksi emme voi ottaa tekoja, jotka mahdollistavat sen parantumisen).
En ottanut huomioon käytettyjä yhden käden aseita kahdessa kädessä, koska niillä on yleensä pienempiä noppapaloja, enkä vaivautunut kahden aseen taisteluihin, koska emme täytä DEX: n edellytystä ryöstää rangaistus, joka tekee rangaistuksista käyttökelpoisen.
Mitä nyt meidän pitäisi tehdä?
Power Attack antaisi meille +3 vahinkoa jokaisesta onnistuneesta hyökkäyksestä, mutta hinnalla -1 lyödä hyökkäys. Numeroiden murskaaminen Power Attackin avulla tuottaa keskimäärin 19.635 vahinkoa jokaisella kierroksella, 1.815 enemmän kuin ilman sitä.
Ase Focus antaisi meille tasaisen +1 osuman. Tällöin tarvitsisimme mahdollisuutemme lyödä AC12-vihollista 90\%: sta 95\%: iin, mikä on suurin mahdollinen mahdollisuus lyödä (koska luonnolliset 20-luvut lyövät aina ja luonnolliset 1: t puuttuvat aina).Lisätarkkuus tarkoittaa, että kaipaamme vähemmän, ja siksi keskimääräinen vahinkomme kasvaa. Tässä tapauksessa se nousee 18.81: een, voitto 0,99.
Kuten olet ehkä odottanut, Power Attack tulee eteenpäin täällä … Mutta emme aio ottaa sitä! Ei, sen sijaan Desperate Battler -feat, joka antaa +1 moraalibonuksen hyökkäyksille ja vahingoille, kun taistelemme yksin. Otamme +1. että 95 prosentin osumismahdollisuus ja vahinkojen +1 lisäävät myös keskimääräisen vahinkomme arvoon 19, ja nämä yhdessä tekevät keskimääräisistä vahingoista 19,855, voiton 2,035 ja mahtava 0,22 enemmän vahinkoja kierrosta kohti kuin keskimäärin Power Attack! Nyt näet todellisen edun, että sinulla on 5 CHA: ta – Koska meillä ei ole ystäviä tai ketään, joka kannustaisi meitä, varmistamme, että saamme aina Desperate Battlerin edut!
The Grudge Fighter feat, jolla sinulla on mahdollisuus kuolla ollessasi ork. tarjoaa sama bonus, mutta olentoja vastaan, jotka ovat hyökänneet sinut nykyisessä kohtaamisessasi… Tiedätkö , jos haluat saada ystäviä (mutta siinä tapauksessa ehdotan, että Power Attackin yleissovellus olisi parempi, koska on olemassa mahdollisuus, että vihollinen ei ”t hyökkää sinua vastaan).
Kun olemme kuluttaneet 50 gp: n lähtörahastamme 105 gp, otamme halpa Scale Mail -sarjan, joka antaa meille 16 AC: n ennen kuin Rage saa rangaistuksen (10 base , +1 DEX, +5 panssaria). Viimeinen 5gp voi mennä mihin tahansa rihkamaa tai hyödyllistä kerrointa ja loppua kohti.
Piirteiden kohdalla palvomme Lamashtua ja otamme äidin hampaat ja hyökkäämme puremiseen. Niin kauan kuin emme ” Meidän ei tarvitse liikkua, voimme hyökätä täysimääräisesti, saamalla ylimääräisen hyökkäyksen lyödessä -5 rangaistusta, aiheuttaen 1d2 vahinkoa, plus 1/2 voimamuuttajamme. Tällä hyökkäyksellä on siis +5 osuma (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Secondary Natural Attack) kohteelle 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), keskimääräisen vahingon ollessa 7,5 ja keskimääräinen DPR 5,11875.
Toinen ominaisuus I ehdottaa, että heitettäisiin reaktionaalisiin tai muihin ominaisuuksiin, joilla on sama vaikutus, sillä se saa aloitteen + 3, toivottavasti antamalla meille mahdollisuuden roiskuttaa vihollisia, ennen kuin ne vahingoittavat meitä.
Taitopisteitä varten tee niin kuin haluat. Ehdotan käsitystä, selviytymistä, akrobatiaa ja joko kiipeilyä tai uintia. Pelottelu on houkuttelevaa, mutta -3 rangaistus siitä, että sinulla on 5 karismaa, ja tosiasia, että tämä rakenne on tarkoitettu vain ensimmäiselle tasolle (ja siksi ei ole varaa ottaa uhkaavaa kyvykkyyttä), tee siihen pisteen tekeminen pikemminkin turhaa.
Lopuksi suosikkiluokan bonus menee HP: lle, mikä antaa meille 15 (12 perusta, +2 CON, +1 FCB).
En usko, että olen hukannut mitään vaiheita tämän hahmon luomisessa, mutta jos tein virheitä tai sinulla on ajatus tehdä niistä vielä vahvempia, ilmoita siitä minulle. Suorita kuitenkin mielessä, että ”otan sen huomioon vain 1. tasolla. Esimerkiksi 4. tasolla ja eteenpäin Power Attack on massiivisesti parempi DPR-tehosterokotus. kuin Epätoivoinen taistelija, mutta en ota tätä etenemispotentiaalia huomioon, koska sillä ei ole merkitystä kysymyksessä siitä, mitä vahvin barbaari rakentaa 1. tasolla .
Vastaus
Aion mennä jonnekin odottamattomaan ja sanoa Tengu, ketjuton barbaari. Menetät vahvuusbonuksen ja älykkyyden, mutta vaihtoehtoisilla rotuominaisuuksilla sinulla voi olla kolme ensisijaista luonnollista hyökkäystä tasolla 1.
Oletetaan, että tämä asettaa sinut 16 str: ään 18: n sijasta. ihmisen peruskurssin voimahyökkäys barbaari tekisi 2d6 + 9 (+4 lyödä) tai 2d6 + 12 (+6 lyödä) raivoessaan. Teet 1d3 + 5 (+3) tai 1d3 + 7 (+5) raivoessasi; mutta sinulla on 3 hyökkäystä, joten ”s 3d3 + 15 (keskiarvo 21) vs keskiarvo 16 tai 27 vs. 19 raivoamisen aikana, vaikkakin lyödä – 1.
Olet myös epätodennäköisempää, että kuiskaat kokonaan. ja vähemmän alttiita ylitapahtumalle; jos taistelette suon vakiomäkeillä, sinulla on melkein kolme kertaa todellinen tappoteho (1,5 tippaa / kierros vs. 0,55).
Ja voit kantaa kahden käden asetta jos joudut liikkumaan ja hyökkäämään, vain – 1 lyödä ja – 2 vahinkoa verrattuna +2-str-barbaariin.