Mikä on paras sivilisaatiopeli?

Paras vastaus

MUOKKAA: Olen ”suuri Civilization V: Gods and Kings -fani. Peruspeli oli melko heikko (ehkä jopa heikompi kuin Civ IV ja varmasti huonompi kuin IV: BtS), mutta DLC: n kanssa se oli hämmästyttävää. Olen hyvin optimistinen kesän 2013 DLC: stä.

Pidän todella Civ IV BTS: stä, vaikka on hyviä muistoja myös Civ III: sta. Vanilla Civ IV ja sotapäälliköt eivät todellakaan tehneet sitä minulle, koska nautin kulttuurisodasta, strategiasta kaupunkien sijoittamiseen jne. Enemmän kuin armeija.

En ole koskaan elänyt vallankumouksia. Muistan ja II myös, mutta he ovat todella liian kaukana menneisyydestä ollakseen erittäin houkuttelevia tänään.

Civ IV BTS: llä on paras yhdistetty aseiden strategia pinoille (toivottavasti pidetään Civ V: ssä, jopa vaikka pinoja ei tule). Muistan myöhäisen vaiheen sodan (minä kuin Amerikka vs. mongolit), jossa useat 30 yksikön pinot hyökkäsivät minuun (Empillä), ja olin aikeissa turvautua taktisiin ydinaseisiin puolustuksessa (omalla alueellani), mutta päätyi taistelemaan viivästynyttä taistelua paikallisten vartiointiyksiköiden kanssa samalla kun siirrettiin sopivia vastahyökkäyksiä paikalleen poimimaan vihollisen pinot toisistaan, vaikka yhdistelmänä olivat iskut ja erityisesti valitut ja ylennetyt hyökkäävät yksiköt. Tämä plus amfibinen hyökkäyksen vastahyökkäys sai minut 4 suuresta kenraalista ~ 20 sodankäynnissä, vaikka lopulta vaihdoin avaruusalusten tuotantoon ja voitin avaruusvoiton.

Olen hyvin optimistinen (tai pessimistinen) tuottavuudesta kaikessa muussa elämässä) Civ V -julkaisusta.

Vastaa

Kolme suurta:

Diplomatia: Diplomaatti Civ V: ssä ja melkein kaikki muut Civ-erät ennen kuin se oli, väsyttävää. Ydin oli pohjimmiltaan, että riippumatta siitä, mitä teit, tekoäly päätyi vihaamaan sinua. Voi olla heti, kun tapasit heidät, tai se voi viedä viisi vuosituhatta, mutta he lopulta vihaavat sinua jossain vaiheessa.

Gotcha. Kiitos, Mo.

Se ei ehkä koskaan tule sotaan, mutta olisi aika, jolloin jokainen tekoälypelaaja yksinkertaisesti kieltäytyi neuvottelemasta kanssasi oikeudenmukaisia ​​sopimuksia. Lisäksi kaikki johtajat käyttäytyivät periaatteessa samalla tavalla – pelin mukautettavissa oli paljon muuttujia, kuten aggressiivisuus (vertaa esimerkiksi Gandhia Attilaan), mutta päivän lopussa jokaisen tekoälyn persoonallisuus muutti vain joitain numerot ympärillä. He kaikki halusivat melkein samaa.

VI esittelee tekoälyn käyttäytymisasiakirjat – jokaisella johtajalla on kansalaiskohtainen esityslista sekä satunnaistettu persoonallisuus, joka on samanlainen kuin johtajat ryhmästä V . Esityslistalla on suuri merkitys sille, kuinka paljon siviilejä pidät sinusta, kaikki muut tasa-arvoisina, joten esimerkiksi Venäjän Pietari pitää kulttuurisesti ja teknologisesti edistyneemmistä sivilisaatioista, kun taas Kreikan Gorgo vihaa johtajia, jotka lopettavat sodat ”häpäisemättömästi” (antamalla myönnytyksiä rauhanvaihto). Hetken pelaamisen jälkeen (tai vain muistelemalla wikin sisältöä) voit oppia, mitä kukin johtaja haluaa, mutta satunnaistetut henkilöt säilyttävät arvaamattomuuden.

Siellä on myös tapaa, jolla sota on uudistettu. En sota usein, joten mielestäni paras lisä diplomatian näkökulmaan on Casus Belli – ”syy sotaan” – mekaanikko. Civ V: ssä ei ollut eroa provosoitujen ja provosoimattomien sotien välillä; Tekoälyt näkevät sinut lämpimämmäksi riippumatta siitä, hyökkäsitkö toiseen civiin aggressiosta tai siitä, että he polkivat kaupunkivaltiosi liittolaista. Yhden kansalaisteknologian myötä VI -sivulla voit kuitenkin avata perustelut sodalle, jonka muut tekoälyt tunnustavat ja (jossain määrin) kunnioittavat.

Tässä on esimerkiksi jotain, joka tapahtui minulle ensimmäisessä pelissä (pelasin täällä Kiinana):

Pyysin, että Japani (punainen ja valkoinen keikari) lupaa olla muuttamatta kaupunkejani, lupauksen, jonka hän suostui antamaan – ja päätyi rikkomaan seuraavan käännöksen. Pystyin julistamaan sodan ja tuhoamaan kaikki hänen apostolinsa kahdessa vuorossa.

Olisiko näin tapahtunut V , olisin ollut pyöristetty tuomitsi jokaisen johtajan provosoimattoman sodan julistamisesta. Kuitenkin, kun Casus Belli -mekaanikko oli paikallaan, minut vain tuomitsivat puolet heistä, mikä on ehdottomasti realistisempaa (tarkoitan, tule, olkaamme todellinen, se on uskonnollinen sota) ja tuntuu ehdottomasti oikeudenmukaisemmalta. Erityisesti Kleopatra tai Montezuma eivät ole tuominneet minua, jotka molemmat olivat olleet sodassa kanssani aiemmin useita kertoja – ehkä siksi, että sekä Egypti että atsteekit olivat omaksuneet uskontoni.

Kaupungin asettelu: Sivilisaation ajatus kaupungistumisesta ylöspäin Tähän pisteeseen asti on ollut, että kun kaupunki on ratkaistu, kasaat siihen vain niin monta rakennusta kuin pystyt, kunnes rakentamiseen tarvittavat asiat loppuvat.

Todelliset kaupungit eivät selvästikään ole näin työ. VI lisää uuden terveellisen realismipaketin pakottamalla sinut rakentamaan tiettyjä rakennuksia kaupungin alueelle sijoitetuille alueille. Sotilaalliset rakennukset on rakennettava esimerkiksi leiriin; pankit ja pörssit on rakennettava kaupallisiin keskuksiin. Jos sinulla ei ole sopivaa aluetta, et voi rakentaa rakennusta. Lisäksi tietyt kaupunginosat voidaan rakentaa vain laatoille, jotka vastaavat tiettyjä kuvauksia, joten sinun on suunniteltava eteenpäin, vaikka asutkin kaupunkisi ensimmäisen kerran. (Samoja rajoituksia on nyt sovellettu Wondersiin, joten myöskään ei roskapostia.)

Uusi kaupunkisuunnittelun ajatusprosessi VI .

Hallitukset: Hallitukset ovat palanneet oltuaan väliaikaisesti eläkkeellä IV ja V (vaikka näissä kahdessa pelissä oli vastaavasti ”Civics” ja ”Ideologies”, jotka toimivat paljon kuin hallitukset). VI tarjoaa paljon enemmän hallituksia, joista valita – sinulla on klassikoitasi, kuten demokratia ja kommunismi, mutta uusia tarjouksia ovat oligarkia, kauppaneuvosto ja teokratia. Kuten aiemmissa hallituksen ominaisuuspeleissä, jokainen VI -alueen hallitus tarjoaa erityisiä etuja, mutta kansalaistenne lisäksi voit nyt asettaa poliittisen asialistan, joka tarjoaa sotilaallista, Taloudelliset, diplomaattiset ja kulttuuripalkkiot. Valittavana on paljon käytäntöjä, ja voit vaihtaa hallituksia ja käytäntöjä heti, kun tutkit yhteiskuntatekniikkaa (käymättä läpi läsnä olevan ikävän Anarkia-vaiheen). edellisissä peleissä), joten voit vaihtaa pelityyliäsi (hallitusta) monta kertaa yhdessä pelissä.

Muut pienemmät asiat:

  • Kulttuuri : V : ssä kaupunkiesi luomaa kulttuuria kerättiin, kunnes sinulla oli tarpeeksi valita sosiaalipolitiikka, joka joka antoi erityisiä sivilisaatiotason etuja. Kulttuuri on edelleen olemassa VI , mutta sosiaalipolitiikka on korvattu Civic-tekniikoilla, jotka on järjestetty vuosituhansia kattavaan puuhun, joka on samanlainen kuin normaali tekniikkapuu, joka me kaikki tunnemme ja rakastamme.
  • Armeijat ja joukot : Yksiköiden pinoamista ei ole palattu VI , mutta voit yhdistää saman tyyppiset yksiköt yksittäisiksi yksiköiksi, joilla on lisääntynyt hyökkäys ja puolustus. Kaksi näin pinottua yksikköä ovat joukot; kolme on armeija.
  • Rajoitetun käytön työntekijät : Me kaikki tiedämme, mitä tapahtui, kun työntekijöilläsi loppui töitä V : asetit ne vain automaattisiksi. Se ei ole hauskaa, joten työntekijöiden tilalle vaihtaneet rakentajat ovat rajoitetusti käyttämiäsi: voit käyttää niitä kolme kertaa ennen kuin he puhuvat. Tämä toimii ensisijaisesti siksi, että V : n työntekijät käyttivät paljon aikaa teiden rakentamiseen, jotka nyt ovat automaattisesti kauppareittien varrella. (Tämä kulkee käsi kädessä historiallisen tosiasian kanssa, että teitä käytettiin alun perin kaupankäyntiin.)
  • Kaupunkivaltiot : Kun sinulla oli työpaikkoja rahaa V , voit ostaa melkein minkä tahansa haluamasi kaupunkivaltioiden uskollisuuden. Nyt he eivät ole sellaisia ​​työntäjiä: vaikutusvaltaasi heihin mitataan ”lähettiläinä”, ja voit saada enemmän vain ajan myötä ja täyttämällä kaupunkivaltioiden tehtäviä samalla tavalla kuin voisit V .
  • Vakoilu : Yksi valitus vakoojista ryhmässä V oli, että he eivät voineet tehdä paljon. He voisivat varastaa tekniikkaa, voittaa kaupunkivaltioita ja toimia diplomaateina ulkomailla sijaitsevissa pääkaupungeissa, ja … siinä kaikki siinä. Kohteessa VI heille annetaan paljon laajemmat kyvyt, mukaan lukien kyky sabotoida kaupunkialueita, ja koska piirit sijaitsevat kaupungin ulkopuolella, voit sinun on arvattava parhaiten, mihin vihollisesi kohdistuvat, kun suoritat vakoilusta.
  • Uskonnollinen taistelu : Apostolisi (aiemmin suuret profeetat) voivat nyt osallistua uskonnolliseen taisteluun muiden uskontojen apostoleja ja lähetyssaarnaajia vastaan ​​vahingoittamalla heidän kykyään levittää uskontoaan (vaikka myös apostolisi vahingoittaa samoin.) Tämä voi olla kätevää estettäessä vastustajan yritys levittää uskontoaan, vaikka on todella vaikeaa käsitellä sellaista paskaa, jonka Japani vetää yllä olevaan kuvakaappaukseen.
  • Tiedevoitto : Sinun ei enää tarvitse lähettää avaruusalusta Alpha Centaurille, mutta se, että tiedevoitto on teknisesti uskottavampi, ei tarkoita, että se on helpompaa. Jos jotain, se vie vielä kauemmin – sinun on rakennettava avaruusportti, käynnistettävä satelliitti, laskeuduttava astronautti kuuhun ja perustettava sitten siirtokunta Marsiin.
  • Onnellisuus : Onnellisuus oli globaalia V , mutta VI tekee siitä jälleen paikallisen. Jokaisessa kaupungissa kansalaiset on pidettävä onnellisina ”mukavuuksien” avulla, jotka voivat tulla luksusresursseista, rakennuksista ja hallituksen politiikasta. Koska se on paikallinen, sinulla voi olla kaupunki, jossa on ”ekstaattisia” kansalaisia ​​(mikä antaa valtavia lisäyksiä väestönkasvulle ja tuotannolle), ja kaupunki sen vieressä kansalaisten kanssa avoimessa kapinassa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *