Mikä on parempi: alkuperäinen Xbox tai PS2?

Paras vastaus

Arvioidaan ne viidelle luokalle; Myynti, grafiikka, kirjasto, kolmannen osapuolen tuki ja hinta.

Tiedätkö mitä? Lisään GameCuben ja Sega Dreamcastin, ne olivat kaikki 6. sukupolven konsoleita!

1. MYYNTI !!!!

  • XBOX: 24 miljoonaa (16 miljoonaa Pohjois-Amerikassa, 6 miljoonaa Euroopassa. Konsoli oli pommi Japanissa, myi vain 2 miljoonaa ajan myötä. )
  • PlayStation 2: 155,0 miljoonaa (kaikkien aikojen myydyin konsoli.)
  • GameCube: 21 miljoonaa (12 miljoonaa Amerikassa, 4 miljoonaa Japanissa ja 4 miljoonaa Euroopassa / Australia ja muut osat.)
  • Dreamcast: 9,13 miljoonaa (Sega Saturnuksen tuhoamisen ansiosta Dreamcast oli marginaalinen menestys. Kun PS2 julkaistiin, se oli ohi Segalle.)

VOITTAJA !!!: PlayStation 2! Ei kysymystä. Kaikki halusivat yhden. Muistan, kuinka vaikeaa oli ostaa yksi sinä kesänä se julkaistiin. Yhdellä kolmesta kotitaloudesta oli PS2 pelkästään Yhdysvalloissa! Minun oli ostettava se vedolla, matkalla lumimyrskyn läpi ja kiipeilemällä liikkuvan lava-auton ikkunasta.

2. KAAVIO !!

  • XBOX: 32-bittinen Intel Pentium 3 -pohjainen prosessori, joka toimii taajuudella 733 MHz. NVIDIA NV2A 233 MHz: ssä. Se oli GeForce 4 -näytönohjain. NVIDIA MCPX tarjoaa 64 surround-äänen ja 256 stereokanavaa. Konsoli pystyi tuottamaan 1080i-lähdön.
  • PlayStation 2: 64-bittinen MIPS R5900, jossa kaksi vektoriyksikköä prosessorin sisällä. Kaksi ääniprosessoria ja MIPS R3000a I / O-prosessorina. Tämä on käytännössä PS1 steroideilla. Monikulmion määrä on 66 miljoonaa. PS2 pystyi tuottamaan 720p-lähtöä, mutta sitä ei koskaan tapahtunut sen elinkaaren aikana.
  • GameCube: Suoritin on 486 IBM PowerPC 750CXe. Lähtö voisi suorittaa kaikki vakiotarkkuustarkkuudet. Pelin monikulmion määrä oli 20,25 miljoonaa polygonia sekunnissa.
  • Dreamcast: 32-bittinen Hitachi SH-4 200 MHz: ssä, 360 MIPS ja 1,4 GFLOPS. 64-bittinen kaksitarkkuuksinen superkalaari SuperH-4 RISC -prosessori. Se pystyi tuottamaan vain 7 miljoonaa polygonia sekunnissa. Se oli sujuva esitys, mutta kuvat olivat yleensä epätarkkoja.

VOITTAJA !!! XBOX. Ei kilpailua, Xbox oli PC-pelikonsoli. Se oli voimakas graafinen peto, jota mikään muu konsoli ei voittanut. Xbox oli vastuussa monista vaikutuksista nykyisen sukupolven videopelitoimintoihin. Voit kiittää XBOXia sisäisistä kiintolevyistä ja sisäänrakennetusta Internet-toiminnosta. Ongelmana oli, että monet kehittäjät rakensivat pelinsä PS2: n teknisen tuotannon ympärille, joten emme koskaan saaneet nähdä Xboxin lopullista voimaa. Minulla oli PS2 ja Xbox, ja vaikka rakastan PS2: ta, kasvoin nauttimaan XBOXista hieman enemmän. Se on hyvin aliarvioitu konsoli. Ohjain oli kuitenkin kauhea.

3. KIRJASTO !!!!

  • XBOX: 998-pelit.
  • PlayStation 2: 4491-pelit.
  • GameCube: 600 peliä. (Muistan, että he tekivät paljon, että he olivat ensimmäinen konsoli näiden kolmen välillä, jotka tuottivat 100 peliä. Kukaan ei välittänyt.)
  • Dreamcast: 624 peliä.

VOITTAJA !!! PS2! Konsoli paloi. Siinä oli laaja ja vaikuttava kirjasto, jota mikään muu konsoli ei tuolloin verrannut. Kehittäjät ohjelmoivat pelinsä PS2-tekniikan ympärille. Ensimmäisen ja kolmannen osapuolen pelituki teki konsolista kotitaloustarvikkeen. GameCuben suurin virhe oli kolmannen osapuolen tuen puute ja markkinointivirheet, joissa heidän maineensa oli lasten leluyrityksen maine. Nintendolla oli erittäin juustoinen perheystävällinen kuva, jota konsolimarkkinoita hallitseva aikuinen väestö ei hyväksynyt.

4. 3. OSAPUOLTUKI !!!!

  • XBOX: Melko hyvä. Tehokasta graafista lähtöä ei kuitenkaan koskaan käytetty. Siksi monet kehittäjät tekivät pelinsä keskittyneiksi PS2: n ympärille, ja Xbox oli jälkikäteen.
  • PlayStation 2: PS2 voittaa tämän luokan. (Spoilerivaroitus)
  • GameCube: Melko surkea. Joitakin pelikonsoleita oli yksinomaan konsolille, mutta Nintendon kolmannen osapuolen tuki ei ollut yksinoikeutta, ja sitä voitiin pelata monitasoisena. Tämän seurauksena monet pelaajat ostivat pelin PS2: lle tai Xboxille, ja monien pelien graafinen tulos oli huomattavasti huonompi. GameCuben elämän aikana monet kolmannen osapuolen kehittäjät hylkäsivät GameCuben.
  • Dreamcast: Kerron sinulle jotain. CD-Rom-konsolien myötä videopelien piratismi nousi. Hakkerit piratisivat satoja pelejä helposti, mikä aiheutti Segalle taloudellisen tappion, josta he eivät toipuisi. Segan kolmannen osapuolen tuki oli lähes olematonta PS2: n nousun ansiosta. Vaikka sillä oli hyviä nimikkeitä, voit ostaa saman pelin PS2: lle.

VOITTAJA !!! PS2. Kirjastoa ei verrattu laajaan 1. ja 3. osapuolen tukeen.Siksi sanon, että PS2 on kaikkien aikojen paras videopelikonsoli.

5. HINTA !!!!

  • XBOX: 299 dollaria
  • PlayStation 2: 299 dollaria
  • GameCube: 199 dollaria
  • Dreamcast: 199 dollaria

VOITTAJA !!!: Tasapeli! Kaikki tämän sukupolven konsolit olivat edullisia. Kaikki päätyi siihen, halusitko PS2: n vai PS2 slim: n.

VOITTAJA !!!: PlayStation 2 !!!! Lets Ole rehellinen, PS2 hallitsi tätä konsolisukupolvea.

Vastaa

Se riippuu täysin loppukäyttäjä. PS2: lla oli paljon mahtavia pelejä, mutta OG Xbox oli pohjimmiltaan Dreamcast 2 monille ihmisille, myös minä. Koska Dreamcast on minulle kaikkien aikojen paras konsoli, valitsen Xboxin. Halo muuttui teollisuudessa, mutta pienemmät pelit, kuten Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea ja uskomaton Ninja Gaiden, tekivät Xboxista niin erikoisen. Xboxin lisääntynyt teho mahdollisti todella upeita kokemuksia.

Se ei tarkoita PS2: n toistamista. Se oli uskomaton konsoli, jossa oli paljon hienoja pelejä. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders muutamia mainitakseni.

Yksinkertaisesti sanottuna ne ovat molemmat hienoja konsoleita.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *