Mikä on parempi aloittelijalle, Blenderille tai Mayalle (jos saan Mayan ilmaiseksi)?


Paras vastaus

Aloittelijoille kannattaa aloittaa vastauksella, joka on opetetaan kurssilta, johon pääset käsiksi, koska molemmilla on mieletön alkuopetuskäyrä, joka ei ole kumpikaan parempi kuin toinen aloittaa.

Jos sinulla on rahaa, ammattiluokka yliopistossa 3d-mallinnus ja animaatio olisivat ihanteellisia. Useimmissa ammattimaisissa 3 vuoden yliopistokursseissa opetetaan joko Mayaa tai 3ds Maxia tai jopa molempia.

Jos sinulla on rajalliset varat, suosittelen käymään verkkokurssilla Blenderin kanssa. Noin 300 USD: n hintaan saat tietää kaiken Blenderistä, ja koska Blender on ilmainen, voit aloittaa ammattimaisen työskentelyn, kun olet valmis.

Miksi et käyttäisi niitä tuhansia verkossa olevia opetusohjelmia ? Yksi sana: Rakenne.

Oikein järjestetty kurssi tarjoaa rakenteen, joka alkaa todellisesta alusta ja pääsee loppuun, joka tavallisesti vie sinut siihen pisteeseen, jossa voit saada työpaikan TAI aloittaa oman työn ammattimaisesti. . Esimerkiksi, et ala oppia käyttämään Mayaa eikä Blenderiä tekemällä animaatioita tai UV-valoja, alat ymmärtää, kuinka navigoida valikoissa ja näytössä, lisäämällä sitten primitiivistä, sitten muokkaamalla primitiivistä ja niin edelleen. Vaikka 75\% kurssin ensimmäisestä puoliskosta on tylsää eikä vaikuta tuottavalta, se 25\% on ehdottoman välttämätöntä toisen puoliskon kunnollisen toiminnan kannalta.

Nyt monet kommentoivat, että Maya on alan standardi (tai 3ds Max). Se on puolitotuus nykypäivän markkinoilla. Jos aiot työskennellä suurissa studioissa, kuten pelikehitystudiossa, kyllä ​​3ds max ja erityisesti Maya ovat yli 90\% teollisuuden isojen nimistudioiden käytössä . Jos aiot työskennellä isoissa studioissa, voit helposti mennä Blenderin kanssa. Todellisuustarkistus on olemassa. Sinulla on tuskin 1\% mahdollisuus päästä mihin tahansa isoon studioon, joka ei ole hikikauppaa (eli heillä ei ole ongelmia työntekijöiden kanssa, jotka pakenevat kuuden kuukauden välein), joka käyttää 3ds Maxia tai Mayaa. On erittäin vaikeaa saada työtä videopeleissä tänään, koska jokainen studio saa noin 30-200 ansioluetteloa kuukaudessa. Jos sinulla on lahjakkuutta, se on helpompaa, mutta jos kysyt, kumpi on parempi oppia, et ole vielä varma, että sinulla on kykyjä, joten se on vieläkin suurempi uhkapeli sinulle.

Jos aseta tavoitteesi oppia ammattia ja sen sijaan, että työskentelet työpaikalla työntekijänä, yrität olla urakoitsija ja voit käyttää mitä tahansa haluamaasi ohjelmistoa, joten miksi Blender ei ole kovin harrastus ohjelmisto enää. Itse asiassa Blenderiä käyttävien freelancereiden ja pienten studioiden, joilla on sopimus, tuottavat omaisuutta sekä peleille että elokuville. Jotkut jopa piilottavat sen käyttämällä Blenderiä tuotantoon, minkä jälkeen he muuntavat tiedoston asiakkaiden pyynnöstä 3ds Max- tai Maya-tiedostoiksi, koska muuntaminen on todella helppoa.

Loppujen lopuksi, kun työskentelet yritys urakoitsijana (eikä yrityksessä työntekijänä, joka käyttää työpistettään), yrityksen ainoa arvon mittaus sinulle on työn tulosta eikä sitä, miten saavutit tuloksen.

Vastaa

Voit aloittaa Maya -palvelun ILMAISEKSI , joten ei ole syytä olla aloittamatta tänään. Voit saada yhden vuoden Mayan ilmaiseksi jokaiseksi lukukaudeksi, johon olet ilmoittautunut .edu-profiililla. Puhun tästä hieman kurssillani ja profiilissani YouTube-kanavallamme , jos haluat lisätietoja ohjelmasta. Autodesk tarjoaa myös ilmaisen 30 päivän kokeilujakson kenellekään, ja he tarjoavat Uuden Lt -version indie-kehittäjille, joka on paljon halvempi kuin Mayan aiemmat versiot, mikä tekee siitä helpommin saatavilla kuin koskaan.

Blender on paljon yksinkertaisempi ohjelmisto ja jos olet aloittelija ja pelkäät Maya-käyttöliittymän, voit aloittaa siellä, mutta kuten monet ovat todenneet, teollisuusohjelmisto on Maya, ja jos haluat saada työpaikan, tehosekoittimesta ei todellakaan ole mitään hyötyä. Yli 20 vuoden pelikehitykseni aikana ja entisenä Disneyn entisenä Naughty Dogg -animaattorina Blenderin animoimiseksi ei ollut koskaan mitään hyötyä.

Joitakin suosittuja alan standardiohjelmistoja ovat:

Alan standardi 3D-ohjelmisto

Tietysti on enemmän, mutta nämä ovat ehdottomasti työkaluja aloittaessasi, opetamme kaikki nämä ja paljon muuta, ja jos et ole koskaan oppinut näitä, aloitamme perusasioista ja selitämme jokaisen prosessin veteraaniselta Disney Feature Character Modelerilta.

Udemy tarjoaa paljon aloittelijakursseja, jotka opettavat sinulle pääsyn kaikkiin näihin alan standardiohjelmistoihin, jos olet kiinnostunut oppia Mayasta mallinnusta ja animointia varten.

Ota rohkeasti yhteyttä meihin luokan mainokset

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *