Paras vastaus
Kiitos A2A: sta!
Tämä on yksinomaan mielipiteeni, kokemuksestani COD-franchising-ohjelmasta ja muista.
Call of Duty on perinteisesti ollut pelihalli. Tämä stereotypia voi muuttua uuden Call of Duty: Modern Warfare -julkaisun (2019) perusteella, mutta aikaisempien erien perusteella näyttää siltä, että suunta on menossa.
1. maailmansota, tai Suuri sota, on melko vaikea kuvata tällä tavalla. Battlefield 1 (Noppa) yritti ja onnistui tässä tyylilajissa joidenkin avaintekijöiden vuoksi:
- Tämä oli ensimmäinen historiallinen peli, jonka heillä olisi ollut Battlefield: Bad Company 2: n Vietnam DLC: n jälkeen. Sen sanominen, että se oli kauan odotettu, olisi vähättelyä.
- Heidän edelliset eränsä olivat olleet ”realistisia”, poikkeavat konsolipelistandardeista. Heitä haittasi enimmäkseen aikakonsolien voima.
- Lopuksi mainonta ja julkaisua edeltävä tyyli olivat parhaat mitä olen koskaan nähnyt pelille.
Call of Duty palasi juuri (toisesta) toisen maailmansodan erästä, samaan aikaan kun Battlefield julkaisi Battlefield V: n. On myös ollut paljon pienempiä pelejä, jotka ovat kasanneet ja luoneet historiallisesti keskittyneitä pelejä, markkinoiden kyllästämisen yli. historiallisille peleille.
Uskon, että monet AAA-pelien kehittäjät alkavat palata moderneihin ja jopa futuristisiin ampujiin syklin jatkuessa. Mikä sykli kysyt? Sykli on aikakauden suosittujen videopelien sykli. Saimme juuri irti historiallisesta / menneestä videopelien ”aikakaudesta” ja olemme siirtymässä uuteen nykyaikaiseen ”aikakauteen”.
Mahdollisuudet Call of Duty: n nimenomaan pääsemiseen toisen maailmansodan ajan franchisingen ovat melko ohut, mutta se olisi aika jännittävä asia nähdä. Se olisi myös arvaava peli ennen käynnistämistä, jos he ottaisivat sen rakeisessa valossa (kuten Battlefield 1) tai jos he ottaisivat sen pelihalliin.
Vastaa
No turska on nopeatempoinen toiminta, ja WW1 oli kaivannaissota.
Jotkut taistelut kesti useita kuukausia, ja niiden on sovitettava se 10–15 minuutin otteluun samalla kun ne ovat ainakin historiallisesti tarkkoja ympäristössä. Kaikissa muissa asetuksissa sissitaistelu ja hyökkäykset olivat yleisiä, mutta ww1 oli vain etulinjoja ja kaivoksia kaikkialla.
Kukaan turskaa pelaava ei halua ajatella. He haluavat vain reaktioaikansa näytöllä (henkilökohtainen kokemus). Joudu odottamaan oikeaa aikaa työntää mitään miehen maata, yli 3/4 turskan yleisöstä sanoisi, että peli oli täydellinen roska eikä sitä koskaan tarvinnut koskettaa. Liian riskialttiita franchising-palvelulle.