Paras vastaus
Näytöllä on kaksi pääasiaa; vasteaika ja virkistystaajuus.
Aloitetaan helposti, virkistystaajuus on kertojen määrä, jonka näyttökuva päivittyy joka sekunti. 60 Hz on vakiona 60 kertaa sekunnissa, muut yleiset vaihtoehdot ovat 120 Hz, 144 Hz ja 240 Hz. Kaikilla näillä on korkeampi hintalappu kuin edellisellä. Mitä korkeampi virkistystaajuus, sitä tasaisempi kuva näytöllä näyttää.
Vasteaika. Oletan, että tämä on mitä tarkoitat puhuessasi FPS: stä, koska FPS: ää ei mitata millisekunteina. Vasteaika on hyvin, kuinka kauan monitorilla kestää reagoida tuloon. Esimerkiksi, jos siirrät hiirtä näytön yli, näet todella, mitä tapahtui 5 ms sitten 5 ms: n vasteajan näytöllä. Nyt niin merkityksetöntä kuin tämä saattaa kuulostaa, ero 5 ms: n ja 1 ms: n välillä on oikeastaan melko näkyvä, mutta sinun on rinnastettava itseäsi.
En ole varma siitä, mistä olet tekemisissä vilkkumalla sillä ei ole merkitystä, et näe mitään, kun vilkaiset. Jotain mielestäni on samanlaista, miksi pelaajat haluavat saavuttaa korkeamman FPS: n kuin näyttö voi näyttää. Aluksi FPS on kehyksiä sekunnissa ja kuinka monta pysäytyskuvaa samat näytöt sekunnissa tekevät siitä näyttävän videolta. Tämä on sama käsite kuin video, paljon pysäytyskuvia toistetaan nopeasti. Tavallinen minimi FPS on 60, mitä kutsutaan ”pelattavaksi”. Jos sinulla on 60 Hz: n näyttö, joka pystyy näyttämään vain 60 kuvaa sekunnissa, luulet luultavasti täydelliseksi, FPS: n ei tarvitse olla korkeampi. Mutta olet väärässä (anteeksi!). Hänen 60-monitorinsa päivittyy 16,6 ms välein, mutta selkeyden vuoksi monitorimme tulee olemaan 100 Hz (hyvin harvinaista), joten monitori päivittyy joka 10 ms. Pelimme toimii myös 100 FPS: llä, joten se päivittyy myös joka 10 ms. Oletetaan, että käännät näyttöäsi ja kello 1 aamulla (Hardcore, tiedän) ja käynnistät pelaamisen kello 1: 00: 00: 01 aamulla (1 ms myöhemmin). No, tämä on ongelma, mikä tarkoittaa, että pelisi päivittyy 1 ms näytön jälkeen, ja koska näyttö ei voi matkustaa ajassa ja käyttää sitä kehystä tulevaisuudesta, sen on käytettävä sitä 9 ms sitten! Traaginen. Joten pelaajat yrittävät saada korkeimman mahdollisen FPS: n, jotta se päivittyy lähemmäksi monitorien virkistystaajuutta saadakseen ajan tasalla olevat kehykset.
Vastaa
Miksi pelaajat etsivät näyttöjä, joiden FPS on alle 5 ms, kun tutkimukset osoittavat, että vilkkuminen on 100–400 ms? Onko 1 ms: n ja 5 ms: n välillä huomattava ero?
Ensinnäkin, 5 ms ei ole kuvanopeus. Se olisi vasteaika. Kehystysnopeudet mitataan joko kehyksinä sekunnissa tai hertseinä, 60 Hz on näytön tavallinen virkistystaajuus ja noin 20 Hz on vähimmäisvaatimus sujuvalle liikkeelle. Huippuluokan näytöt nousevat jopa 144 Hz: iin. Pelit kulkevat yleensä 30-60 kuvaa sekunnissa, mutta jotkut pelaajat pyrkivät siihen, että 144 kuvaa sekunnissa sekunnin välein sopivat näyttöönsä.
Nyt kysymys. Vasteaika on kuinka kauan näytön pikselin vaihtaminen kestää väriä. Joten mitä etua pienempi vasteaika antaa sinulle? Se vähentää haamukuvia, visuaalisia esineitä, jotka aiheutuvat siirtymisestä kahden värin välillä. Se ilmenee epäselvänä nykyisen kehyksen ja edellisen välillä. Suurilla kuvataajuuksilla se voi aiheuttaa joidenkin asioiden näkymisen kahdessa eri paikassa, mikä on erittäin huono korkean tason pelaamiselle. Se vaikuttaa myös syöttöviiveeseen, mutta vaikutus ei ole niin suuri.
Koska vasteaika ja kuvanopeus ovat sekaisin, heitän toisen vastauksen ilmaiseksi. Miksi pelaajat välittävät kuvanopeudesta ja virkistystaajuudesta? Tämä johtuu panosviiveestä. Haluamme, että grafiikka reagoi panokseemme mahdollisimman nopeasti. Keskimääräinen pelaaja ei tarvitse tuohon aikaan ajettuja millisekunteja, mutta joku, joka pelaa kilpailuun perustuvia toimintapelejä, hyppää lyhyiden kehysaikojen eduksi. Final Fantasy VII toimii täydellisesti hienolla nopeudella 15 kuvaa sekunnissa, koska meidän ei tarvitse huolehtia nykimisreaktioista, mutta yritä toistaa jotain Super Smash Bros. Lähitaistelu nopeudella 30 kuvaa sekunnissa, ja se ei vastaa.