Paras vastaus
Luulen, että voisit saada parhaan vastauksen täällä, jos kysymys ”otsikko oli: Miksi noin vuoden 2010 ja vuoden 2015 pelien grafiikkaero ei ole niin suuri?
Katso näitä kuvakaappauksia He ovat Crysisistä ja Far Cry 2: sta (julkaisupäivät ovat vastaavasti 2007 ja 2008).
Katsokaa nyt näitä kuvakaappauksia Crysis 3: sta ja Far Cry 4: stä (julkaisupäivät ovat vastaavasti 2013 ja 2014).
Nämä kuvakaappaukset ovat PC: ltä, jossa laitteisto on ei ole ongelma, joten miksi nämä otsikot, jotka julkaistaan 6 vuotta edeltäjiensä jälkeen, eivät näytä olevan paljon parempia?
Asia liittyy viimeisimpiin trendeihin. Peligrafiikat ovat saavuttaneet vaiheen, jossa ne näyttävät todella hyviltä ja ovat joskus jopa erottamattomia todellisesta elämästä, jos joku havaitsee sellaisen, joka ei tiedä, että pelaat peliä.
Siksi kehittäjät ja taiteilijat ovat keskittyneet enimmäkseen post-postin parantamiseen. käsittely näissä peleissä. Uudemmissa nimikkeissä sinulla on paljon vaihtoehtoja erilaisille ”suodattimille”, jotka voivat luoda enemmän elokuvakokemusta.
Yksi iso asia, jonka näet myös koskaan peleissä, on parantunut fysiikka. Sinulla on täysin vaikeita maailmoja, joissa voit tuhota ympärilläsi olevat asiat, sinulla on paljon kehittyneempiä sääjärjestelmiä ja hiukkasvaikutuksia.
Kehittäjät voivat nyt myös hyödyntää todellisempia valotehosteita, eikä heidän tarvitse väärentää heidät enää temppuilla. Paljon taustaa ja ympäröivää materiaalia on nyt yksityiskohtaisempi ja ne luovat mukaansatempaavamman kokemuksen.
Nyt, jos keskityn taaksepäin nimenomaan PS3 vs PS4 -kysymykseen . PS3-aikakauden lopussa kehittäjät tiesivät PS3-alustan luuhun. He tiesivät puristaa jokaisen viimeisen FPS: n niistä. He tiesivät, missä voisivat säästää resurssejaan ja He tekivät silti pelinsä näyttävän hyvältä. He pienensivät piirtomatkoja, käyttivät matala-poly-malleja joihinkin asioihin, joiden kanssa et ole vuorovaikutuksessa, joissakin peleissä, kuten Mass Effect, näytettiin vain mallien yläosa dialogien aikana, jotta he voisivat tehdä niistä korkeammat resoluutio. PS4 on edelleen suhteellisen uusi. Uskon vakaasti, että jos annat sille aikaa, kehittäjät oppivat käyttämään sen laitteistoa paremmin ja puristavat kaiken mahdollisen irti. Katsokaa vain kuinka upea Red Dead Redemption näytti.
Vastaus
Minulla ei ole paljon teknistä tietoa. Ainoa kokemukseni pitkään pelaajina. Kun uusi sukupolvi pelikonsoleita ilmestyy, viimeinen sukupolvi on todennäköisesti huipussaan. Pelin kehittäjät todennäköisesti käyttävät järjestelmän laitteistoa sen kaikilla mahdollisuuksilla. Uudella sukupolvella on vain ylivertainen laitteisto. Se ei riitä luomaan hämmästyttävää graafista eroa. Kehittäjät ovat edelleen luomassa tapoja maksimoida uusi laitteisto. Eikä pelkästään graafisen laadun suhteen – pelattavuus on tärkeä asia ja myös erinomainen esimerkki siitä, mitä yritän välittää :
Tunnetko tämän kosketuslevyn, eikö? Suuri laitteisto. Kuinka käytät sitä uusimmissa peleissä? Minusta se tuntuu hankalalta – pari nappia korvaisi sen hienosti. Mutta mielestäni sillä on paljon potentiaalia, mutta kehittäjät ovat silti käyttämättä sitä.