Miksi Rockstar ei koskaan myy tai julkaise avoimen maailman pelimoottoreitaan, kuten niitä, joita käytetään GTA 3, 4, 5 jne. / ?

Paras vastaus

Ehkä he eivät tunne tarvetta tehdä niin. He ansaitsevat varsin tarpeeksi rahaa sellaisenaan, ja pelimoottorinsa lisensointi toiselle studiolle vaatii paljon ylimääräistä työtä.

Lisähuomautuksena on tosiasiallisesti myydä tai vapauttaa (tehdä soure-koodi julkisesti saataville). melko harvinainen. Luulen, että tarkoitat pelimoottorin lisensointia, mikä on jotain erilaista.

  • Crytek lisensoi CryEnginen useille peleille ja itse myi koodin Amazonille rakentamaan Lumberyard-moottorin.
  • Valve kehitti Source SDK: n, jota käytettiin myös useissa peleissä.

Joten se ei ole niin harvinaista. Toiseksi tärkeimmät syyt siihen, että pelimoottoreita ei ole lisensoitu useammin, ovat:

  • Perinteisesti pelimoottorit rakennettiin alusta asti erittäin hyviksi tietyn tyyppisissä peleissä ja toinen peli oli usein melko vaikea, vaati paljon koodausta ja lisäkoodia. Joten moottorin lisensointi ei ollut todella vaivan arvoista, ellei studio halunnut kehittää hyvin samanlaista peliä. Siksi vanhemmat pelit, vaikka ne olisivatkin olleet eri studioista, ”tuntuivat” samoilta. Koska he käyttivät samaa suunnitelmaa.
  • Jos lisensoit pelimoottorisi studiona, sinun on annettava asiakirjasi, tuki tai tarjottava jonkinlainen koulutus asiakkaasi kehittäjille. Tämä on erittäin työvoimavaltaista ja kallista. Joten se ei ole houkutteleva vaihtoehto monille studioille.

En todellakaan usko, että se liittyy kilpailuun. Loppujen lopuksi olisi helppo lisätä joitain sopimusehtoja, jotta vältetään liian lähellä olevat julkaisupäivät tai kielletään asiakasta kehittämästä liian samanlaista IP-osoitetta.

Vastaa

HAHAHAHAHA … ..

OMG … Anna minun pyyhkiä lolsob-kyyneleet kasvoiltani …

Ei, en usko, että Rockstar-pelit ovat hyvä peliyritys (päästetään parhaiten mukaan) ). Ei kaukaa.

Ensinnäkin haluan tehdä yhden asian selväksi, en toimi R *: n palveluksessa enkä ole koskaan työskennellyt heidän tai heidän kanssaan millään tavalla. Joten kaikki, mitä kirjoitan, perustuu joko uutisraporttiin tai kuulemiseen useilta ihmisiltä, ​​jotka todella työskentelivät siellä.

Nyt saimme sen tieltä, sanon siitä, mitä kuulin Rockstar Gamesista, tuosta studiosta. on erinomainen esimerkki videopeliteollisuuden kahdesta suuresta ongelmasta:

Ongelma numero yksi: Crunch Culture.

Kotaku oli tehnyt oivallisen artikkelin aiheesta: Inside Rockstar Games ”Culture Of Crunch . Niille teistä, jotka eivät tunne kouristuksia, murskaus on aika, jolloin kehittäjiä ja laadunvalvontatestareita vaaditaan työskentelemään jatkuvasti ylitöitä pelin kiillottamiseksi. Se tapahtuu yleensä kehitystyön loppupäässä ja kestää 3–3. 6 kuukautta (joskus pidempään). Crunchin aikana kehittäjät ja laadunvalvontatestaajat työskentelevät 12–16 tuntia päivässä (joskus enemmänkin) ja tekevät testeistä-virheenkorjauksista-todentamisista nopeaa vaihetta. Ihmisten odotetaan saapuvan viikonloppuisin ja jatkavat vain, peli käynnistyy. Murskaus on melkein aina pakollista.

On sanomattakin selvää, että murtuminen on epäterveellistä. Ihmisten ei pitäisi työskennellä 80 tuntia viikossa kolmen kuukauden ajan ilman viikonloppua ilman taukoja. Crunchin aikana työskentelet ja nukut. Ei ole mitään muuta, mitä voit tehdä, et voi viettää aikaa rentoutumiseen, et voi viettää aikaa perheen ja ystävien kanssa … Monet lapset hyppäävät ulos ja sanovat ”En välitä, rakastan peliä! Haluan työskennellä pelien parissa 24/7! ”

Toki, ajatuksesi” työskennellä 24/7 pelien parissa ”on hyvin erilainen kuin tosiasiallisesti 24/7. Pelin pelaaminen kahdeksan tunnin ajan on hyvin erilainen kuin tosiasiallinen työskentely 8 tunnin ajan. Poltat hyvin nopeasti. Menetti intohimosi peliin, ruokaan, joskus jopa uneen. Et todellakaan nuku kun olet sängyssä, koska olet stressaantunut ja juot liikaa punaista härää; et ole todella hereillä, kun olet virassa, koska et nukkunut paljon, ja olet syönyt samaa pepperoni-pizzaa viimeiset 5 päivää.

Olen ollut siellä, se on kamala paikka olla. Se ei ole vain työtä, se vaikuttaa kaikkeen mitä teet, se vaikuttaa siihen, kuka olet. Se tuntuu hyvin masennusjaksolta, sinulla ei ole energiaa tehdä mitään, menetit kiinnostuksen kohteet tavaroihin, joita rakastit ennen kaikkea… Se ” Siksi olen kiivaasti murtumista vastaan. Ja videopelien tuottajana voin kertoa teille, että on erittäin mahdollista EI murskata ja silti tehdä määräaikaa ja silti luoda korkealaatuisia pelejä.

Tietenkin ohjelmistokehityksessä satunnainen murskaus on väistämätöntä . Joskus vika tuli esiin ja se on korjattava ennen julkaisua. Ymmärrän, että murskaa yksi viikonloppu ennen laukaisua hätätilanteessa. Ongelmana on, että R *: n kaltaiset studiot suunnittelevat tuotantonsa murskaamalla.Heidän tuotantonsa on suunniteltu siten, että he eivät anna tarpeeksi aikaa kiillotukseen, koska he odottavat työntekijänsä tekevän mielettömän määrän ylitöitä tuona aikana.

Ja työntekijät hyväksyvät tämän, koska jotkut heistä ovat todella intohimoisia pelin suhteen ja ovat valmiita polttamaan itsensä kuoliaaksi määräajan saavuttamiseksi; toiset tuntevat painostusta tehdä tämä pelko siitä, että heidät erotetaan tai heitä pidetään ”omistautumisen puutteena” ja että heidät siirretään ylennykseen; jotkut pitävät ylitöiden nostamista hyvänä taloudellisena kannustimena.

On totta, että ansaitset ylitöillä paljon enemmän, silloin kun tein paljon murskausta, noin 1/4 vuositulostani on ylitöitä. . (Monet keskitason työntekijät eivät halua vaihtaa tuntipalkasta tämän vuoksi.) Mutta se ei ole sen arvoinen. Se ei todellakaan ole.

Ja R *: n pahin asia on se, että he ovat ylpeitä murskauskulttuuristaan. He pitävät sitä kunniamerkkinä, symbolina siitä, kuinka paljon he rakastavat pelejä. Se ei ole vain huono johto, se on yrityskulttuuriongelma. Olen työskennellyt monien ihmisten kanssa, jotka olivat lähteneet R *: sta, koska he eivät vain voi ottaa puristusta. Varsinkin kun sinulla on perhe ja lapset, se on epäreilua perheellesi, kun et näe lapsiasi 3 kuukautta suoraan samalla, kun muut merkittävät huolehtivat kaikesta.

Onko me ihmiset jotka eivät halua työskennellä kuolemaan saakka pelin puolesta, heillä ei ole intohimoa siihen, mitä teemme? En usko niin. Ja yrityksen ei pitäisi rakentaa tuotteitaan työntekijöidensä hyvinvointiin riippumatta siitä, kuinka hyvä tuote on.

Numero kaksi: misogynia.

Olen kuullut paljon huhuja siitä, kuinka R * sisäisesti on vain yksi iso makkara-fest. On joitain alan artikkeleita, jotka tukevat tätä (katso: Naiset ansaitsevat huomattavasti vähemmän rahaa kuin miehet Rockstar Northissa, muiden peliyhtiöiden joukossa ) ja voit todennäköisesti kertoa R: ltä *: n pelit ja miten he kohtelevat naishahmoja peleissään.

Nyt tiedän, että monet teistä eivät näe tätä negatiivisena. Jotkut teistä eivät usko, että naisten pitäisi työskennellä videopeli ensinnäkin; jotkut teistä eivät usko, että naiset kohtaavat seksismiä teollisuudessa; jotkut teistä eivät ajattele, että on huono käytäntö maksaa naisille vähemmän, koska meillä on oma-tyhmä-lapsi-paljastava-omistautumattomuutemme. syyttää siitä, että sinulle maksetaan vähemmän … Ja useampi teistä ajattelee, että R * -peleillä ei ole seksististä ongelmaa, loppujen lopuksi he kohtelevat kaikkia hahmojaan samalla tavalla (ei he eivät), joten voit tappaa joitain huoria, Joten mitä, voit tappaa myös paljon muita ihmisiä, se on pelin tarkoitus. Ja luulen, että suurin osa teistä sanoisi: ”GTA ja RDR ovat miehille tehtyjä pelejä, joten tietysti naisiin kohdistuva objektiivisuus ja väkivalta hyväksytään, koska” tämä vetoaa miehiin! ” (Annan sinun ajatella, kuinka loukkaava tämä lausunto on miehille.)

Saan sen, saan kaiken, olen ”väittänyt sen kaikkia yksittäisiä kohtia vastaan ​​GTA3: n jälkeen. Joten minä” en aio viettää aikaa puhuessani siitä. Mutta yksinkertaisesti osoita sinua Witcher 3: een. Kuvittelisin, että monet teistä olisivat yhtä mieltä siitä, että se ”on peli, joka on luotu miehille” (se ei todellakaan ole ”t, mutta hei, tiedän, että ajattelet niin”), se asetetaan syvästi naisvihamielinen maailma, ja silti se onnistui luomaan erittäin vahvoja naishahmoja, joilla oli tahdikkuutta ja syvyyttä.

R *: n ongelmana on, että Crunchin tapaan he eivät näe naisvihamielisyyttään huonona He hyväksyvät sen, he kaksinkertaistavat sen, juhlivat sitä ja ylistävät sitä. Jos todellakin näemme muutamia (jonkin verran) mielenkiintoisia naishahmoja GTA4: ssä, GTA5: ssä ei ole yhtään. He eivät välitä. Heidän pelinsä ansaitsevat rahaa, pelit ovat saaneet kriitikoiden ylistämän. Fanipojojen armeija puristaa jokaisen äänen heidän naisvihamielisyyttään vastaan. (Katso: Reaktiot tähän Red Dead Redemption 2 -luokituksessa näkyy peliarvostelujen pimeä puoli )

R * luo uusia pelejä. Siitä ei ole epäilystäkään. Rakastan heidän pelejäan siitä huolimatta, että kritisoin heitä jatkuvasti. Heillä on ilmeisesti siellä todella lahjakkaita todella kykeneviä ihmisiä. Ja heillä on suuri intohimo ja omistautuminen luoda korkealaatuisia huippuluokan pelejä, ja he ovat tehneet niin jatkuvasti yhden erän toisensa jälkeen. Hyvin harvat yritykset voivat tehdä sen.

Mutta tekeekö tästä R * kaikkien aikojen paras peliyhtiö?

Se voi olla hyvin harvoille ihmisille. Jos olet suora, cis-sukupuoli, keskiluokka, valkoinen mies 20-30-vuotiailla, jolla on korkeakoulututkinto ja joitain pelikokemuksia, jos olet naimaton ja älä mielessäsi asu toimistossa ja elät pizzalla ja punaisella härällä, jos rakastat peliä niin paljon, että vietät noin 1 / 4–1 / 3 joka vuosi syvän uupumuksen ja masennuksen tilassa, samalla kun tiedät, että sen ei tarvitse olla tällaista, jos nautit “frat houseista” juhlakulttuuri ja naisien ja vähemmistöjen rennon (ja vakavasti) esiin tuominen … varmasti, se voi olla täydellinen paikka sinulle.

Ja viimeinen asia, jos lopetat ennen pelin julkaisua, he ” poista nimesi luottoluokasta riippumatta siitä, kuinka monta tuntia olet tosiasiallisesti käyttänyt tähän tuotteeseen. Se on kuinka pikkumainen R * on.

On olemassa parempia studioita, joita ylläpitävät yhtä intohimoiset ja lahjakkaat ihmiset ja jotka luovat upeita tuotteita. Voit elää onnellista, tasapainoista elämää ja samalla tehdä upeita pelejä.

Joten…. kaikesta, mitä olen kirjoittanut, kaikesta kamalasta murskauksesta ja misogynia tässä studiossa, kaikki te fanipojat saitte kaikki vihaamaan minua siitä osasta, jonka sanoin GTA-pelit seksistisiksi.

Et välitä, jos suosikkipelisi ovat luoneet joukko ylityöllistettyjä kehittäjiä ja laadunvalvontatestareita … Ja tulet juoksemaan huutamalla minulle siitä, kuinka uskallan sanoa, että GTA on seksistinen? Joten voit tappaa huoria, niin mitä?! … Kuten kirjaimellisesti, kaikesta kirjoittamastani, se on AINOA asia, jonka mielestäsi sinun on kommentoitava ?!

Ja ei. En aio kirjoittaa uutta esseitä siitä, miksi GTA on seksistinen. Verkossa on paljon artikkeleita, joissa puhutaan nimenomaan tästä aiheesta. Jos haluat todella tietää (sen sijaan, että vain sinetöisit minut), tee oma tutkimus.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *