Paras vastaus
Yleensä se tarkoittaa, että tarvitset hiiren pelin aloittamiseen. Usein peleissä on typerää näkyviin tulevaa valikkoa, jota ei voi ohjata Xbox-ohjaimella, tai avata kolmannen osapuolen sovellusta tai tarvita käyttäjänimeä ja salasanaa tai jotain sellaista. Tai voi olla, että se ei tunnista ohjainta automaattisesti ensisijaisena tulona, joten ensimmäistä kertaa pelatessasi tarvitset hiiren, jotta ohjain asetetaan asetusvalikkoon. Mutta kun aloitat pelin ja asetat ohjaimen, ne toimivat yleensä täydellisesti. En ole vielä löytänyt peliä, jossa on osittainen ohjaintuki, jota en voi pelata täydellisesti Xbox-ohjaimella. Assassins Creed 1 ja 2 olivat hieman tuskaa, mutta kun latain DLL: n, joten se tunnisti langattoman ohjaimen langallisena ohjaimena se oli täydellinen. Vanha peli, vanha tekniikka. Toisaalta on ollut pari peliä, joissa on täysi ohjaintuki, jotka eivät ole toimineet lainkaan ja ovat tarvinneet hiiren otsikkonäytössä (katson sinulle, X3 Albion Prelude).
Jos sillä on osittainen ohjaintuki, sillä on hyvät kertoimet, että se toimii hyvin.
Vastaa
I epäilet, että ohjaimien lopettamiseen on olemassa useita syitä.
Steam-ohjaimet esiteltiin osana o f SteamOS-aloite, josta suurin osa on sittemmin joko poistettu käytöstä tai siirretty muualle.
SteamOSin kysyntä ei ole kasvanut, eikä Microsoft ole todennäköisesti muuttanut asemaansa PC-peleissä korkean prioriteetin venttiilille. Samoin Steam Machines -hanke ei oikeastaan käynnistynyt, ja vain harvat järjestelmäintegraattorit toimittivat koneita Valven spesifikaatioille. Lisäksi Steam Link -laitteisto on lopetettu, ja etäkäyttötoiminnot siirretään itse Steamiin. Steam-ohjain itse auttoi ajamaan eteenpäin sohvapeleihin soveltuvaa Big Picture -tilaa.Se tarjosi myös kehyksen ohjainjärjestelmien standardointiin ja muokkaamiseen suoraan Steamin kautta ja ohjainprofiilien jakamisesta. Ominaisuus, jota tuettiin sitten Dualshock-ohjaimille Steamin kautta.
Näyttää siltä, että Steam-ohjain auttoi toimimaan sekä Vive Wand- että Index-ohjaimien testausalustana, koska molemmat ovat ottaneet käyttöön haptisen palautetekniikan.
Mutta mikä vielä tärkeämpää, Steam Controller itse ei ollut loistava tuote. Tuote vaati paristoja, eikä sitä ole suunniteltu ladattavaksi, toisin kuin Dualshock- ja Xbox-ohjaimet. Laitteen muoto oli epämiellyttävä joillekin ihmisille, ja haptisella palautteella varustetut kosketuslevyt tarjosivat innovatiivisia vaihtoehtoja palautteelle, mutta vähemmän määritelty fyysinen raja ohjausakseleille tekisi ohjauksen pitämisen samalla tavalla kuin perinteinen joystick joillekin peleille.
TL; DR: Ohjain oli innovatiivinen, mutta puutteellinen. Se ei myynyt tarpeeksi hyvin, jotta Valve voisi käyttää enemmän rahaa, mutta ohjaimen ympärille rakennettu infrastruktuuri ja palvelut, jotka se oli tarkoitettu elämään, ja jotkut ohjaimen rakentamisen oppimisesta jatkoivat VR-ohjainjärjestelmien ilmoittamista