Mitä hauskoja ansoja voin vetää käyttämällä skotlantilaista aukkoa?


Paras vastaus

Hyvä kysymys! Oletan, että tarkoitat yhtä valkoista. Aloitetaan Scotch Openingista, ei Scotch Gambitista.

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 (tämä on skotlantilainen) exd4 4. Nxd4 (4. Bc4 on Scotch Gambit, kuten 4. c3)) Bc5 (painaa d4-ritaria) 5. Be3 (kehitä, puolustaa)

Oletetaan, että mustalla on luonnollinen kehittyvä liike, kuten 5… Nf6. Näetkö miksi tämä menettää heti? 6. Nxc6! ja joko bx: n tai dx: n jälkeen, 7. Bxc5. Joten mustan pitäisi pelata joko 5… Bb6 tai 5… Qf6 (missä 6. Nxc6 ?! Bxe3! Uhkaa xf2-kaveria).

Vastaa

Ensinnäkin sinulla on parhaat mahdollisuudet rakentamalla kärsivällisesti upea asema. Tämä tarkoittaa kiinnittämistä huomiota sotilasrakenteen heikkouteen sekä sinulle että vastustajalle. Loistavia hyökkäyksiä syntyy upeista asemista. Toiseksi haasta vastustajasi avoimien tiedostojen ja pitkien lävistäjien hallintaan. Pyri hallitsemaan neliöitä aktivoidaksesi palasi asteittain ja rajoittamaan hänen liikkuvuuttaan. Kolmanneksi, tarkista, missä mahdolliset sotilaiden etenemiset ja sotilaskatkot voisivat tapahtua ja onko ohitettujen sotilaiden luominen mahdollista ja missä. Nämä voivat luoda hyökkäyssuunnitelman. Vastusta minkä tahansa aktiivisen kappaleen vaihtoa samalla, kun käytät niitä sotilaan työntämiseen. Tutki ”vähemmistöhyökkäystä” saadaksesi hyviä esimerkkejä. Neljänneksi, onko keskiö lukittu vai neste? Jos nestettä on, säilytä jännitys ja hallitse enemmän neliöitä. Jos vastustajasi hyökkää puolella ja keskusta on nestemäinen, laske keskelle. Jos keskusta on lukittu ja pelaajat heitetään vastakkaisille puolille, voittaa eniten etenevän puolen. Viidenneksi, älä vastaa vastustajan jokaisesta liikkeestä, ennen kuin olet selvittänyt syyn hänen liikkeelleen. Jos liike tapahtuu hyvin nopeasti, olet joko huijannut tai hän ei ole viettänyt tarpeeksi aikaa. Ota siis riittävästi aikaa löytääksesi heikkouden, jonka vastustajan kiire on mahdollistanut. Jos mikään ilmeinen hyökkäys ei ole sinulle heti mahdollista, tee vain ”hiljaisia” liikkeitä, jotka parantavat sijaintiasi ja lisäävät vaihtoehtoja vaihtoehtoisiin liikkeisiin ja suunnitelmiin. Näet tämän toiminnassa tutustumalla edesmenneen Neuvostoliiton Tigran V. Petrosianin (”boa-constrictor” GM) peleihin. Kuudenneksi, jos hyökkäät kuninkaan asemaan, vältä kappalekauppoja, varsinkin kuningatar, jotta et anna vastustajasi ottaa piste suunnitelmistasi. Jos sinua hyökätään, vaihda tärkeimmät palaset ja tavoita vastapainoja ja suotuisa loppupeli. Kun vaihdat kappaletta, yritä olla menettämättä avoimia viivoja. Vaihda aina selkeällä tarkoituksella ja muista GM Igor Smirnovin sanonta: ”Ottaa on virhe.” Se ei ole aina totta, mutta usein. Jos häviät loppupelissä, vaihda kaikki kappaleet paitsi kuningatar, joka voi luoda sinulle suotuisia monimutkaisuuksia ja säilyttää ikuiset tarkistus- ja piirtomahdollisuudet. Jos loppupeli sujuu hyvin, harkitse kuningattarien kauppaa, jotta voit keskittää kuninkaasi. Loppupelissä piispat ovat parempia kuin ritarit, sillä lauta on avoimempi. Tämä pätee erityisesti, jos levyn molemmilla puolilla on pelinappuloita. Varmista, että pidät piispasi, jonka väri on ohitetun sotilaan kuningattaren neliö. Huomaa, että normaalisti piirretään loppupeli, jossa on vastakkaisen väriset piispat. Loppupelissä, jossa on 4 varaa pöydällä, katsokaa sotilasasemaa ja kuvittele sitä vain kahdella tornilla tai ilman tornia. Jos vastustajasi on edellä, vältä tornikauppoja ja vaikeuta asioita. Jos yrität työntää ohitettua sotilasta, tornien käyminen torniin voi antaa sinun työntää sotilasta tukemalla sitä tornilla takaapäin. Tutki tältä osin sekä Lucena- että Philidor-kantoja. Painosta vastustajaasi toistuvasti käymään kauppaa niillä nappuloilla, jotka ovat aktiivisia niille, jotka sinulla on, jotka ovat passiivisia, koska todellinen palan arvo riippuu liikkuvuudesta. Kun harkitset pieniä kappalekauppoja, muista hyökkäyksessä, että piispan ja kuningattaren yhdistelmä on huonompi kuin ritari ja kuningatar. Muista loppupelistä, että piispapari voi pakottaa parin, ritari-pari ei ja harvat ihmiset voivat pakottaa perämies ritarin ja piispan kanssa, kun yhtään sotilasta ei ole. Jos vastustajallasi on sulhasen piispa, painostakaa se kauppaan, jotta saataisiin reikiä kuninkaan edessä oleviin sotureihin. Jos haluat luoda hyökkäyksen vahvasta avausasennosta, etsi mahdollisia sotilaskatkoja ja keskitunkeutumisia ja kehitä kappaleita tukemaan sotilaan työntämistä tai keskipisteen läpimurtoa. Huomaa myös, että pelinvaihto loppupelissä vähentää monimutkaisuutta ja mahdollisuuksia vastapeliin. Tällöin ”ota on virhe” -periaate pätee, koska virheet siinä vaiheessa ovat yleensä kohtalokkaita. Lopuksi, harkitse aina mahdollisuutta voittaa nopeasti käyttämällä linjan avaamista tai kreikkalaisia ​​lahjauhreja (kuten monissa muunnelmissa Lontoon puolustuksesta). Sitä ei tapahdu usein, mutta vastustajan oikea avauskehitys ja eteneminen tai kuninkaan turvallisuuden vakava laiminlyönti aiheuttavat tällaisia ​​mahdollisuuksia.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *