Mitä mieltä olet Second Life -pelistä?

Paras vastaus

Se on kolmiulotteinen ”virtuaalimaailma”, jossa ei ole selkeitä tavoitteita tai pisteitä. Sinä osallistut maailmaan ”avatarina” – 3D-esitys henkilöstä, eläimestä, robotista tai mistä tahansa, mitä voit unelmoida ja rakentaa. Voit liikkua ympäri maailmaa kävelemällä, lentämällä tai teleportoimalla. Kun kohtaat muita, keskustelet heidän kanssaan ääni-, julkisen chat- tai yksityisviestinnän kautta.

Olen osallistunut SL: ään kymmenen vuoden ajan. Tulen edelleen maailmaan harvoin vain vieraillakseni muutaman pitkäaikaisen ystävän kanssa ympäri maailmaa. Jotkut jakavat todellisen henkilöllisyytensä, ja toiset eivät . Vaikka minulla ei ole aavistustakaan kuka SL-ystävistäni on RL: ssä (”Todellinen elämä”), he ovat varmasti todellisia ystäviä samoista syistä kuin meillä on ystäviä kaikkialla – jaettujen kokemusten nautinnosta (tai käsittelystä).

Second Life on vähemmän peli kuin kokeilu tehdä itsestäsi – ja jos haluat, vuokrata ”maata” mihin tahansa ja sitten jakaa sama muiden kanssa. Voit vapaasti valita hahmosi sukupuolen, muokata ulkonäköäsi mukauttamalla versioita melkein mistä tahansa ruumiinosasta tai vaatteesta. Voit valita liikkumistyylit (kävely / tanssi jne.), Jotka on otettu suurelta osin laadukkaasta liikkeen sieppauksesta. Lyhyesti sanottuna voit tehdä itsestäsi miltei miltä tahansa haluamallasi tavalla. Sitä on suhteellisen helppo maata, sijoittaa puita ja kasveja, rakentaa rakennuksia, isännöidä kauppoja ja klubeja, rakentaa mukautettuja 3D-taideteoksia jne.

Alusta lähtien jokainen ”asukas” on kutsuttu luomaan sisältöä jakamista tai myyntiä muiden asukkaiden kanssa. Jaettu sisältö sisältää suoratoistettua elävää musiikkia, uusia ja melko menestyneitä arkkitehtuurin ja taiteen teoksia sekä runsaasti luovia outoja. Second Life -yhtiöllä on ”Lindensiin” perustuva talous, jota voi ostaa – monet tuotteet myydään 1–2 dollarin vastineena. Toinen elämä on siis toisin kuin televisio tai muu ”passiivinen” media, jossa tieto kulkee vain \_ osallistujille.

Ihmiset viettävät aikaa Toisessa elämässä hyvin yksilöllisistä syistä, mutta on muutamia, jotka ovat melko yleisiä. Ehkä yleisin on tutkia ”toista elämää”, jossa voit luopua esteistä ja teeskennellä olevasi sellainen, joka et uskalla olla tai jonka mielestäsi olisi vaarallista olla RL: ssä. Tähän sisältyy seksuaalisten kohtaamisten ja / tai valtapelien ”roolileikki”. Nimettömyyden säilyttäminen yhdessä fyysisen vaaran puuttumisen kanssa antaa ihmisten puhua ja toimia hyvin vapaasti – mikä voi johtaa monenlaisiin (ei-toivottuihin) kokemuksiin. Tunteet toimivat yleensä samalla tavalla kuin todellisessa maailmassa – ”murskausten” ja hylkäyskivun kärsiminen on niin yleistä, että sen klise. Sen perusteella, mitä olen nähnyt, useimmat ihmiset lähtevät lyhyen etsinnän jälkeen. Pysyneet löytävät yleensä ystävyyssuhteita ja / tai luovia ponnisteluja, jotka pitävät heidän kiinnostuksensa.

Noin 2007 oli valtava hyppyaalto, että toi monet tunnetut akateemiset, julkiset ja yritysorganisaatiot Second Life -palveluun unelmalla alennetuista kustannuksista ja lisääntyneestä viestinnän tehokkuudesta. Hulluus kesti ehkä kaksi vuotta. Epäilen, että monet ihmiset pitivät ympäristöä luonnottomana eivätkä pysyneet pitkään. Väestö ei koskaan kasvanut mainostajien odottamaan määrään, joten rahoitus kuivui. Verkkoväkiluku on kulloinkin tyypillisesti noin 50 000 – korkeimmillaan se oli pari sataa tuhatta verkossa kerrallaan.

Jos olet kiinnostunut toisesta elämästä, on olemassa useita tutkimuksia ja kirjoja. Google on ystäväsi.

Vastaa

Pelatessasi Second Life -ohjelmaa jonkin aikaa, näytti olevan viisi yhteistä käyttäjäryhmää, joilla on erilainen re asons osallistumiseen. Niiden välillä on kuitenkin voimakkaita päällekkäisyyksiä ja usein muuttoliikkeitä, joten niitä ei ole täysin määritelty; mutta nämä kattavat paljon näkemääni käyttäytymistä.

Ensinnäkin on satunnaisia, jotka käyttävät SL: ää samalla tavalla kuin mitä tahansa muuta chat-huonetta, jossa on muutama mukava lisäosa. ”olemme siellä keskustelemassa, kuuntelemassa musiikkia ja ehkä viettää vähän aikaa muodostaen hyvän näköisen avatarin. Joskus he ”rakentavat myös – yleisimmin he” rakentavat ja sisustavat pienen talon – mutta ne yleensä lykkäävät melko nopeasti maan kuukausitilauksella ja lopettavat. Elleivät he valmistu rakennusmestareiksi, he kyllästyvät rahan käyttämiseen myös avatareissa, ja joko vain jutella tai lähteä. He ”ovat myös ensisijaisia ​​retkeilytuolien käyttäjiä, jos heille tarjotaan.

Seuraavaksi, rakentajat. Nämä ovat ihmisiä, jotka käyttävät pääasiassa rakennustyökaluja SL siitä nautinnosta. He ovat toiseksi yleisin ryhmä aloittelijoiden avustajia ja suurimmaksi osaksi parempia ihmisiä, joiden kanssa voit viettää aikaa, jos et ole vain rento.

Sitten siellä ”Liikemiehet. He ”ovat siinä rahan takia. Rakentajien ja yrittäjien välillä on paljon päällekkäisyyksiä, koska useimmissa yrityksissä rakennetaan asioita jossain vaiheessa ja useimpien rakentajien on ansaittava rahaa maamaksunsa maksamiseksi.Erona on, että yrittäjät ovat yleensä jonkin verran kohdennetumpia kuin rakentajat ja voivat olla myös vähemmän tukevia, koska he näkevät uudet tulijat potentiaalisena kilpailuna. Valitettavasti päällekkäisyys luo tilanteen, jossa on melko paljon ihmisiä, jotka auttavat sinua oppimaan rakentamaan alun perin, koska näyttää siltä, ​​että se pitää sinut SL: ssä ja ostamassa tuotteita, mutta jos saat todella tarpeeksi hyvää ollaksesi uhka heidän tuloilleen, he juoksevat mailin ja mahdollisesti pommittavat sinua. Tämä ei ole miellyttävää.

Seuraavaksi tulevat poliitikot. Nämä ovat ihmisiä, jotka haluavat jonkin verran valtaa koko SL: n suhteen. Nämä ovat ihmisiä, jotka kirjoittavat mielipideblogeja, osallistuvat jatkuvasti mihin tahansa Linden Labs -sovellukseen liittyvään asiaan ja ”vapaaehtoistyöhön” lisätäkseen ulottuvuuttaan. He ”ovat suhteellisen harvinaisia, ja on harvinaista, että heidän on todella välitettävä heistä.

Ja lopuksi, siellä on kultti. He eivät ole missään muodossa SL: n lukuisimpia ihmisiä, mutta he voi olla kovimpien joukossa. Kultit ovat ihmisiä, jotka tulevat SL: ään etsimään juuri sitä, mitä se väittää tarjoavansa – olemaan ”ninja tai prinsessa, tanssija tai klubimagnaatti tai mitä tahansa”; mikä on yleensä enemmän tekemistä muiden kuin kokemuksen muiden osien validoinnin kanssa. SL: n vanhempina aikoina näistä ihmisistä on voinut tulla vähitellen rakentajia tai liikemiehiä, ja joistakin on edelleen, mutta prosessi vaikeutuu jatkuvasti. Aikaisemmin SL: ssä, tekemällä muutama yksinkertainen ninja-esine, sinun olisi nopeasti nimetty ”tuo ninja-kaveri”, mutta nyt niitä on jo paljon, ja vaikka uusi tulokas voisi kilpailla, se tarkoittaisi todennäköisesti paljon aikaa luomiseen ja sitten jatkamalla hyvin vähän tekemistä, mutta ylläpitämällä näitä luomuksia (lähinnä rakentajaksi tulemisen) sen sijaan, että viettäisit mitään aikaa ”olemalla ninja”, mitä se tarkoittaa.

Kutsun heitä kultiksi, koska vaikka he eivät ole oikeastaan ​​uskonnollisia tai pakkomielteisiä johtajista, heillä on kuitenkin paljon kulttikäyttäytymistä. Ensinnäkin heillä on hyvin kiinteät uskomukset (että SL on ”todellinen maailma”, jossa kuka tahansa voi ”olla” mitä tahansa siinä jne.), ja mahdolliset erimielisyydet näiden kanssa saavat sinut karkotettavaksi. Kultti muodostaa myös todennäköisesti suuremman ryhmän aloittelijoiden auttajia, koska sen avulla he voivat rakastaa pommittaa heitä samat lupaukset, yleensä siinä toivossa, että kyseiset aloittelijat tunnustavat heidät ninjaksi jne., koska Culterilla on valmis avatar, jolla on vaikutuksia, ja aloittelija, jolla ei ole vihjeitä, mutta saman henkilön rakkauspommitukset vain antoivat heille, Heidän on rekrytoitava, koska kultti on myös suurin lähde ihmisistä, jotka antaisivat kulttuureille haluamansa tunnustuksen – jos joku on vain jutistaja, puhtaasti rakentaja tai puhtaasti liikemies, niin he eivät näe sinua ninjana. He ”näkevät sinut kaverina, jolla on mukava avi, kaverilla, jolla on siisti hiukkasvaikutus, tai kohdemarkkinoilla. Vain jos joku todella uskoo, että voit” olla ”asioita SL: ssä, he näkevät sinun olevan jotain ja siten uskomuksen täytyy levitä.

Kultistit eivät ole samanlaisia ​​kuin roolipelaajat. Suurin osa hyvistä roolipelaajista on rentoja ja keskittyy siihen. Kultistit pyrkivät ajautumaan roolipeleihin, innostumaan ja sitten perääntymään heti, kun joko roolipeli ei tunnusta heitä tai heidän luonteelleen tapahtuu jotain pahaa. Toinen suosikkikäyttäytyminen on aloittaa oma roolipelisimppinsä sääntöjen asettamiseksi omaksi edukseen tai yrittää ottaa roolipeli käyttöön lisäämällä siihen rakennuksia tai rahaa. Jokainen, joka on pelannut MUSHeja, tunnistaa nämä käyttäytymismuodot ”kauniiksi prinsessoiksi” tai ”omaksi kullakseni”.

Essential Second Life on todella mielenkiintoinen osa sosiaaliantropologiaa, joka osoittaa huipentuma-kapitalismin tuloksen: uskomattoman korkea elintaso ja vastinetta rahalle, mutta vähän tyydytystä mihinkään muuhun. Siitä voisi olla paljon opittavaa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *