Mitä ohjelmistoja Pixarin ihmiset käyttävät suunnitteluun ja animaatioihin?


Paras vastaus

Siinä käytetään pääasiassa omaa ohjelmistoa, joka on animaatio-ohjelmisto. Sitä kutsuttiin menviksi (lausutaan ”MEN-vee; tarkoitti mallinnusympäristöä”) 80-luvun puolivälistä vuoteen 2012, jolloin uusi uudelleenkirjoitettiin nimellä Presto. Syistä, joita minulle ei ole koskaan selvä, lehdistössä menviin viitattiin menv-nimisenä monien vuosien ajan, vaikka tätä nimeä käytettiin vain pilkkaavasti studiossa. Panostan nikkelin, että Prestoa kutsutaan edelleen menviksi useammin kuin vanhoja. Vanhat tavat kuolevat kovasti.

Toisin kuin RenderMan, sitä ei ole koskaan ajateltu julkaista tuotteena. Se johtuu osittain halua pysyä kilpailun edellä, mutta enimmäkseen siksi, että se on niin verenvuotoinen, että ainoa tapa tarjota asiakastukea on saada sen kirjoittaneet ihmiset suoraan samalle kampukselle.

Jos animaatio-ohjelmisto olivat autoja, Mayan kaltaiset kaupalliset paketit olisivat BMW: erittäin kykenevä, mutta sen odotetaan olevan luotettava jokapäiväisessä liikenteessä. Mutta mikään ei tee sitä, mitä tekee aivan yhtä hyvin.

Vaikka käyttäjänä minäkin tapasin sen verrata autoon, jossa on jokaisen renkaan ohjauspyörä. Voit tehdä sen kanssa mitä tahansa, kun olet osaa.

Vastaus

Pixar, kuten mikä tahansa suuri animaatio ja / tai VFX-studio, käyttää sekä ”valmiiden” ohjelmistojen yhdistelmää, myös omaa ohjelmistoa, kirjoitettuna – talo. Tämä voi vaihdella yksinkertaisesta laajennuksesta yleiseen kaupalliseen tuotteeseen Adobesta, kuten Photoshop, täysimittaiseen hahmojen takilaukseen, animaatioon, nylkemiseen, shaderiin ja jopa renderointiohjelmaan.

Olisi turhaa, puhumattakaan laittomasta, kuvata näitä patentoituja tuotteita yksityiskohtaisesti. Annan sen sijaan osakevastauksen, jonka kuulet keneltä tahansa Pixarissa, ILM: ltä, Dreamworksiltä, ​​MPC: ltä, Digital Domainilta jne., Ja tämä on tämä: etsi vain mitä haluat tehdä, ja menesty siinä.

Ohjelmisto on vain työkalu, mitä ei voi korvata koodissa (vielä), on inspiraatio, luovuus, serendipity, yhteistyö ja kyllä, jopa virheet, joita tehdään lopullisen tuotteen luomisen tiellä.

Muista, että kaikkien Tällaisissa suurissa tiloissa olet harvoin, jos koskaan, yleistieteilijä (näitä työpaikkoja ja ihmisiä on olemassa, mutta ne ovat poikkeus, ei sääntö). Jos olet 2 – 5\% digitaaliset mainokset, jotka he palkkaavat, pystyt sopeutumaan mihin tahansa omaan ohjelmistoon; jokainen saa armonajan oppimiskäyrällä (samoin kuin intensiivisen harjoittelun).

Jos haluat työpaikan johonkin tällaisista laitoksista, TUTKIMUS, ja kehotan teitä tekemään niin, sillä kaikella on plussa ja miinuksensa. Missä tahansa näistä tärkeimmistä palveluista keskityt / määrätään (pääosin) YKSI osastoon ( ehkä kahteen ) joustavuuden vuoksi – jos olet sama korkeatasoinen kuin ensimmäinen), ja sitten sinun on ERITTÄVÄ kyseisellä alueella.

Esimerkiksi: jos todella haluat animoida, ÄLÄ viitsi keskittyä kaiken tyyppisiin mallinnuksiin. , jokaisessa 3D-ohjelmassa jne. Siitä tulee merkitystä aseman suhteen. Kävelet kennoosi, ja suoritat vain tietyn tehtävän, päivä päivältä ja päivältä, viikkoja, mahdollisesti kuukausia, ja se voi olla jopa yksi kuva koko elokuvalle!

Jos voit olla kunnossa siinä, käytä samaa teoriaa: digitaaliseen maalaamiseen tai kompostointiin tai varjostimien luomiseen tai koodiin renderointien optimoimiseksi tai tarinan kirjoittamiseen (vielä vähemmän työpaikkoja siellä!), tai mikä tahansa intohimosi on tässä tilassa, jne.

Kaikki suuret palvelut pitävät sinut keskittymässä vain kyseiseen alueeseen (siksi ylöspäin suuntautuva liikkuvuus on yleensä ongelma missä tahansa, ja ylöspäin liikkuminen tarkoittaa siirtymistä pois) , koska ainoa tapa tehdä tämän tyyppisiä elokuvia ajallaan / budjetilla, on tehdä siitä kuin kokoonpanolinjan tehdas. Luopua ajatuksesta, että se on tämä hauska paikka (vaikka he voivat olla!), Ei, se on intensiivinen liikepaikka, äärimmäinen paine ja särkymätön määräaika (joskus elokuvajulisteella on päivämäärä ennen kuin tarina tai edes tuotanto on alkanut!); puhu paineesta!

Jos luulet, että et voi selviytyä 60, 80, 100-120 tunnin viikoista (ei, vitsi ja ei hyperbolia välttämällä ystäviä ja perhettä jokapäiväisessä elämässä, viikonloppuisin, lomilla ja muissa erikoistapahtumissa – tämä on urapolku, jota sinun on harkittava vakavasti. Myös luopua käsitteestä työturvallisuus, sitä ei ole tällä ammatilla.

Jos pystyt käsittelemään kaiken tämän, koska rakastat näitä elokuvia, rakastat prosessia ja älä välitä puristumisesta ja uhrautumisesta huomattavasti niiden tekemiseksi, koska se on intohimosi ja syy hengittää , sitten kaikin keinoin, hae unelmatehtaalle! Mene vain sisään silmät avoimina sen tyyppisen työn todellisuudelle, jonka sinua odotetaan suorittavan jälleen missä tahansa tällaisessa muistilapussa, ei vain Pixarissa. >

Jos pidit tästä hyödyllisenä, arvostan vilpittömästi myönteistä ääntäsi.

Onnea ja nopeutta. Kippis!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *