Mitä tosielämän MMO, RPG, MMORPG jne. Ovat, kuten Sword Art Online, Gun Gale Online ja ALO?

Paras vastaus

Kukaan peli ei ole samanlainen kuin SAO, GGO tai ALO hyvästä syystä.

Sword Art Online:

  • SAO sallii sinun olla vain hyökkäävä hahmo.
  • Ei ole mitään tapaa saada tehokkaita hyökkäyksiä etäisyydeltä.
  • Tukitiimiä ei ole.
  • Jos haluat olla tehokas joukkue, sitä ei yksinkertaisesti tapahdu, strategia on voimakkaasti rajoitettu, kun ymmärtää kuinka kapea asevalinta on
  • SAO: lla on kykyjä, jotka vain yksi henkilö voi hankkia.
  • Heidän käyttöliittymäjärjestelmänsä on kauhea. On syytä, että monilla mmo: lla on sekaisin näyttö. kun haluat juoma parantaa itsesi, olisit kuollut vahingoista, jotka aiheutuvat mainitun näytön löytämisestä.
  • Lisäksi joukkuetovereidesi terveys näkyy vasemmassa yläkulmassa, mikä on kauheaa sijoittelua.

Gun Gale Online:

  • GGO ei Tämän avulla voit vaihtaa hahmomalliasi.
  • GGO käyttää kaikkien aikojen pahinta asejärjestelmää:
  • Aseidesi tarkkuus määräytyy sen mukaan, kuinka rauhallinen olet.
  • Sniperit eivät kuitenkaan ole tämän säännön alaisia, mikä saa heidät ylivoimaiseksi.

Alfheim Online

  • Ajatus yhdeksästä ryhmästä on naurettavaa.
  • Ajatus siitä, että jokaisella ryhmällä on ainutlaatuiset piirteet, on yhtä naurettavaa.
  • Se on samanlainen kuin pelaaminen kaikkien lääkäreiden kanssa TF2: lla, tämä konsepti ei koskaan toimisi.
  • Lisäksi ihmiset valitsisivat yksinkertaisesti vahvimmat ryhmät sen sijaan, että valitsisivat haluamansa ryhmän.

Vastaa

Pelissä on vain muutama peli. Anime ja jotkut pelit, jotka mainitaan nimellä nimeltä anime ja kattavat paljon enemmän lähdemateriaalissa, Sword Art Online Light Novels. Ja sitten on myös pelejä (laajennuksia peleihin), jotka on käsitelty Sword Art Online Gameversessa, joka ei ole pääsarjan kanon.

Aluksi nämä ovat anime-pelit:

  • Sword Art Online (Aincrad), kuolemapeli, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme. Tasojen ja tilastojen hallitsema tasapainottamisen kannalta.

  • ALfheim Online (ALO), ja ei, koko otsikossa oleva L-kirjain isolla kirjaimella ei ole kirjoitusvirhe. Tässä pelissä ei ole lainkaan tasoitusjärjestelmää, ja siinä korostetaan ennen kaikkea henkilökohtaista taitoa yrittäen kuroa umpeen tulokkaiden ja veteraanien välinen kuilu. Tämä tarkoittaa, että jos uusi tulokas on riittävän taitava omalla avatar-ohjauksellaan, heistä voi nopeasti tulla huippupelaaja, koska he ovat taitavia itse, ei siksi, että jauhivat paskaa. Vastaavasti pelin alkuperäisessä versiossa, vaikka Sword Art Onlinen omaisuus olisi käännetty, miekkataidot poistettiin myös pelistä. Miekkataidot debyyttivät ALO: ssa, kun New Aincrad otettiin käyttöön laajennuksena.

  • Ase Gale Online, amerikkalaisen Zaskarin yrityksen kehittämä peli. Se on pohjimmiltaan FPSMMORPG, jossa on tasoitus- ja taitojärjestelmä. Älä kuitenkaan tee virhettä, taitojärjestelmä ei ole niin räikeä kuin se oli Sword Art Onlinessa. Miekkataitoja tai tässä tapauksessa ”aseitaitoja” on 0. Ainoat pelissä olevat taidot ovat käytännön taitoja, jotka ovat periaatteessa ”avustavia” käsitteitä. Esimerkiksi pelissä on Rappelling-taito, jonka avulla ihmiset voivat taitavasti pienentää rakennuksia ja vastaavia huolimatta siitä, että heillä ei ole taitoa itse tekoon, mutta jos sinulla on henkilökohtainen kokemus Rappellingista, voit varmasti tehdä paremman työn itse manuaalisesti kuin luottaa järjestelmän taitoihin. Mutta tietysti, sinulla on silti oltava kunnollinen määrä tilastoja käytettävästä aseesta riippuen, koska peli on edelleen ydin RPG. Haluatko raskaita aseita, kuten kranaatinheitin tai massiivinen Anti-Materiell-ampujakivääri? Tarvitset paljon voimaa kantaa ja hallita sitä asetta. Haluat olla ketterä taistelussa ja Rush B P90: llä? Sinulla on parempi kuin Agilityssä olla pankki, jos haluat olla ketterä lasikaanoni.

  • Järjestysasteikko, Kamuran ja professori Tetsuhiro Shigemuran kehittämä ARMMORPG. No, kehitetty on vahva sana, enemmän kuin ”Kopioitu alkuperäisen SAO: n vanhentuneesta versiosta, jota Kayaba ei pitänyt tarkoituksestaan”. Käyttämällä järjestysjärjestelmää SAO: n kardinaalijärjestelmän sijasta, järjestysasteikolla on vain yksi tärkeä merkitys. Sijoituksesi. Mitä korkeammalla sijalla olet, sitä voimakkaampi olet pelissä. Mutta tietysti AR-tilassa voit olla kuinka voimakas tahansa, kaikki riippuu henkilökohtaisista taidoistasi ja intuitiosi omilla jaloillasi. Pelissä on sekä PvP- että PvE-kohtaus. Ja vaikka henkilökohtainen taito onkin avainasemassa, ei silti ole kovin suositeltavaa yrittää kaksintaistella jonkun ulospäin sijoituksestasi.Se on paljon parempi vaihtoehto joko kiertää jonkun ympärilläsi sijoittelu tai hiomalla PvE-tapahtumia hieman saadaksesi sijoituksesi haastamaan kovempia vastustajia ilman massiivista tasoitusta. Huhujen mukaan huippupelaaja oli tarkoitus kuolla!

  • Project Alicization, ei peli, mutta sen sijaan simulaatio. Sen pohjatyö perustuu suurelta osin Seed Nexukseen, ja organisaation myyrän kautta Sword Skills pääsi siihen myös peliin. Se, mitä asut täällä, ei kuitenkaan ole peli, se on osa todellista elämääsi. Tämän sotilaallisen projektin tavoitteena on luoda tai pikemminkin hoitaa oikea alhaalta ylöspäin toimiva tekoäly samalla tavalla kuin ihminen syntyy ja oppii elämän havainnoinnin ja jäljittelemisen avulla.

Täällä anime kattaa. Alta löydät maailmoja Valoromaaneista, jotkut sarjan menneisyydestä, toiset tulevaisuudesta.

  • Unital Ring on enemmän poikkeavuus. Teknisesti se on peli, kuitenkin olosuhteet huomioon ottaen, vaikka se pelaa kuin peli, se tuntuu varmasti jotain muuta. Tämä on seuraava pääkaari Alicizationin jälkeen , jossa tietyt pelimaailmat ja tietyt pelaajat vedetään hitaasti tähän ”Battle Royale” -tyyliin. Se ei kuitenkaan ole kuin SAO: sinulla on kirjautumispainike, et kuole tosielämässä, jos kuolet pelissä. Mutta tämän pelin sisällä tapahtuu mielenkiintoisia asioita, ja meidän on vain odotettava vielä enemmän, kunnes lisää osia julkaistaan ​​, jotta mysteerit paljastuvat kunnolla .

  • Asuka-imperiumia käsitellään lyhyesti Sisarien rukoussivutarinassa, äitien Rosarion prologitarinassa ja on Sword Art Online Alternative: Clovers Regret -asettelun pääasetus. Se on pohjimmiltaan keskiaikainen, japanilainen, samuraihin liittyvä MMORPG.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, SAO Gameverse -lisäykset!

  • Svart Alfheim, laajennus ALfheim Onlinen verkkoon, esiteltiin Sword Art Online Lost Song -sarjassa. Se koostuu parista eri aiheista saaresta.

  • Miekkataide: alkuperä, asetus miekkataidon online-ontto toteutus. Tämä peli on innoittamana voimakkaasti Sword Art Online Progressive -romaanien peittämästä myytistä ”Suuresta erottelusta”, mutta tekee siitä todella pelattavan maailman, joka on pohjimmiltaan maailma ennen Aincradin luomista kahdesta jumalattaresta, repimällä maaston maasta ja luomalla siitä Aincradin kelluva linna. Tarinan etenemistä kohti peli laajenee myös keskeneräiseksi Aincradiksi.

Lisätietoja Sword Art Onlinesta , tutustu Quora: Sword Art Online -tilaamme

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *